|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Beef34t3r |
Вторник, 25 марта 2008, 15:22
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 31 мар. 2006 Пользователь №: 15 739 ![]() ![]() |
Собирался запостить в тему Игрожуры, но потом подумал, что это заслуживает отдельной ветки...
Тут в теме Мнения об играх шёл спор об объектиности при оценке игр. Axel098 козыряя своей непосредственной связью с игровой журналистикой, отстаивал справедливость стандартной системы оценок и наивысшей компетентности игрожуров в вопросе и предельной объективности и истинности их суждений. Я вместе с Whiskasfanом отстаивал противоположную позицию. Позже в личной переписке Whiskasfan посоветовал (за что ему большущее спасибо! ![]() Это вымышленная, но крайне жизненная история об одном мальчике-компьютерном_задроте лет 13-14, фанатевшего от одного "объективного" игрового журнала "Мания страны навигаторов" ( ), имевшая место в 99-2000 году, в которой "волшебный мир героического фэнтези" его воображения, как это обычно бывает становится жертвой беспощадной реальностьи. Я проглотил все 7 глав без майонеза и хочу добавки... Советую абсолютно всем, ибо: -История мегаинтересна. События развиваюся стремительно, непредсказуемо, мальчик оказывается в таких ситуациях, которые его сознание просто не способно адекватно воспринимать... Каждая глава в лучших традициях остросюжетных сериалов, таких как Prison Break заканчивается на самом интересном месте (увы, последняя тоже - роман так и остался недописанным ) -Для тех, кто помнит игровую индустрию в России образца 99-2000 гг это ещё и бесплатная пачка ярких флэшбэков - реалии той эпохи в романе воссозданы с ювелирной скурпулёзностью, наблюдательность автора околофеноменальна. -Оно всё дико смешно. В каждой строчке скрытая, или явная сатира, реальные прототипы вымышленных названий легко узнаваемы и вызывают помимо приятных ассоциаций минимум улыбку, а иногда истерическое гоготание. А чего только стоит стёб над объективностью игрожурналистики .. -Фирменная стилистика Ома. Кто знает, что такое Game.EXE - тот поймёт -Оно должно быть поучительным для юного поколения дегенератов, если конечно они осилят иронию автора В общем, всем срочно читатать: http://binaries.ru/2007/12/15/igrozhur-sobranie-sochinenij/ ЗЫ. Если кому-то вдруг почудится, будто это автобиография, пара фактов: к 99-2000 году Ом уже пару лет проработал в Game.EXE и было ему около 20-21 годов. ЗЫЫ. А вот кусок спора об объективности из темы Мнения об играх, ИМХО: Я убеждён, что объективность - это миф, и её не существует в принципе. Представьте себе идеальный случай: объект, который можно оценить со всех сторон и вроде-бы получится объективное представление о нём. Тогда получается, что у каждого мнения найдётся строго противоположное. На деле, противоположные позиции (мнения) уравновесят друг-друга и дадут нулевой результат. И так с любой точкой рассматриваемого объекта. То есть вместо конкретного результата и представления об объекте мы получим ровно ничего (0). Что ни разу не отражает его качеств в субъективной действительности. Если вам такая моя абстракция покажется сомнительной - вот более конкретный пример: попробуйте составить фоторобот среднестатистического жителя планеты. Получится какой-то мутант, который не будет похож на жителя ни одной страны, или на представителя какой-либо рассы к примеру, то есть такая "объективность" не будет отражать реальной ситуации нигде на земле. Мир для нас такой, какием мы его видим. Его можно описать в художественной книге, а можно и сухо, как набор 10-ти в милионной степени элементарных частиц, находящихся в определённых отношениях. И оба описания будут верны, ибо всё относительно/субъективно. Игры следует оценивать по личному восприятию. Вернее, игры вообще вредно оценивать, в них надо играть и не забивать мозг всякой ерундой, все эти рейтинги и статьи в геймспотах от лукавого... -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| cir |
Вторник, 25 марта 2008, 20:23
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 18 мар. 2006 Пользователь №: 15 574 ![]() ![]() |
Я удивляюсь тем людям, кто объявляет войну "игрожуру", как собственно и любому институту критиков в других областях. Спрашивается - а что вы хотите от автора рецензии?
Чтобы текст был написан не человеком, а роботом? Чтобы все критики поголовно разбирались в каждой обозреваемой игре до последней цифры кода? Чтобы его мнение совпадало с вашим? Прекратите быть идеалистами. Любое произведение человека опирается на его личный опыт и вкус. Поэтому когда вы читаете обзор, вы читаете не какое-то усредненное мнение не понятно кого, а конкретного человека. И этот человек есть по своей сути субьект, а не обьект. В его задачи входит грамотно изложить свои доводы и сделать из них вывод. И главное отличие критика от геймера в том, что у критика намного больше опыта, и подход к игре у него иной. Он её изучает, а не просто сидит и наслаждается процессом. Игрок как правило опирается на свои субьективные впечатления которые чаще всего упираются в просто "мне нравиться" или "мне не нравиться". А если критику что-то не нравиться, то он обязан так или иначе это разжевать и положить в рот читателю. Конечно я обобщаю, потому как по-другому здесь нельзя. Поэтому не надо приводить в пример какие-то полоумные журналы вроде POM2 Россия или просто плохих критиков. Потому как на это находиться контрпример в виде нормального обзора с качественной критикой. Касательно информированности критика. Совершенно очевидно, что очередную Fifa должен обозревать не только ценитель футбола, но и человек который постоянно следит за играми этого вида спорта. Также совсем другим - золотое правило давать игру на обзор тому, кто во-первых в этом разбирается, и кому во-вторых это близко. Однако надо видеть разницу между человеком который обозревает игру, и фанатом которой ей посвящает большую часть жизни. Также не забываем про информированность на данный момент. Зная что знают разработчики и тестеры, можно довольно быстро опустить практически любую игру за её технические недоработки. И к примеру Кори Барлог в интервью Gametrailers касательно второй части GOW честно признался что в первой части был ряд небоработок. А ведь игра получила очень высокие оценки, а проблемы были не только технического характера, но и по части баланса игрового процесса. Как видно большинство не заметили или не посчитали это критичным. Также как казуал, который может никогда не понять, почему это UbiSoft инвалиды оптимизирования по части мультиплатформы, а мультиплатформа на PS3 как правило хуже чем на Xbox 360. И наконец последнее, но отнюдь не по важности. Очень часто мы не можем отличить наше собственное резкое субьективное мнение от здравой оценки. Что в принципе понятно, ведь мы в первую очередь человек со своим мнением. И если это мнение резко контрастирует с мнением другого человека, возникает конфликт. Однако надо во всему знать меру, и самое главное уметь аргументировать. А то зачастую люди не могут даже эллементарно привести довыды, или вообще не понимают что это такое. Поэтому все разговоры про несостоятельность игрожура считаю несостоятельными. Я всегда рассматриваю критику, как мнение живого человека. И если я считаю что этот человек не разбирается в вопросе или просто глуп, то просто никогда не буду читать его тексты. Однако даже из таких текстов, если они написано качественно, можно почерпнуть что-то полезное. |
Posts in this topic
Beef34t3r Игрожур - беспредельно крутой роман Андрея Ома Вторник, 25 марта 2008, 15:22
Axel089
Ага, давайте вообще уничтожим игрожур к корню, к... Вторник, 25 марта 2008, 15:33
tyr43 объективность игрожуров — вещь очень непостоянная ... Вторник, 25 марта 2008, 15:46
Axel089
Возможно, некоторые помнят ту скандальную истори... Вторник, 25 марта 2008, 15:54
Nameless One Спасибо PS2_Slim. Вторник, 25 марта 2008, 16:16
VincentRND А книжку (бумажную) купить можно где-нибудь, или о... Вторник, 25 марта 2008, 18:14
DENDEN
ага, давайте. серьезно. не велика потеря. все рав... Вторник, 25 марта 2008, 18:26
VincentRND Denden +1 Вторник, 25 марта 2008, 18:35
p0nt +1 к словам DENDEN'a. Вторник, 25 марта 2008, 18:38
terek :) DEN молодца ... ну их с мурзилками.. Вторник, 25 марта 2008, 19:21
Beef34t3r Я-бы тоже купил эту книгу в хардкавере, но не изда... Вторник, 25 марта 2008, 19:26
Айзан Эмдер Посмертная "месть" вымершего журнала ж... Вторник, 25 марта 2008, 19:48
VincentRND
Да вот именно, сейчас НЕКОГО читать. Новости я у... Вторник, 25 марта 2008, 22:05
Axel089 В той теме про мнения об играх я уже несколько раз... Вторник, 25 марта 2008, 20:38
cir
Можно стремиться к объективности и стараться её д... Вторник, 25 марта 2008, 20:50
Айзан Эмдер
Хммм.. неверных - в том числе?
Я не прилираюсь... Вторник, 25 марта 2008, 20:55
Axel089
Все-таки игрожуры - не мальчики с улицы, которые... Вторник, 25 марта 2008, 21:15
necroses Я,лично,не читаю игровую прессу уже несколько лет.... Вторник, 25 марта 2008, 21:33
Айзан Эмдер Почему "не могут "? Я учитываю. И присл... Вторник, 25 марта 2008, 21:36
opposer отрыжечная тошнотная дрянь Вторник, 25 марта 2008, 21:39
Axel089
Полностью согласен, но, как показал пример с Gam... Вторник, 25 марта 2008, 22:05
VincentRND
Вот об этом я и говорил. И нечего, господа, жда... Вторник, 25 марта 2008, 22:15
cir
Ваши обобщения логично приводят к тому, что вмест... Вторник, 25 марта 2008, 22:41
necroses
Я считаю,что у авторов статей должно быть свое мн... Вторник, 25 марта 2008, 22:08
Axel089
Почему же не думал - как раз чтение "Дракон... Вторник, 25 марта 2008, 22:19
VincentRND
Вот об этом я и говорил, Вы, я вижу, Игрожурнали... Вторник, 25 марта 2008, 22:29
Axel089
Ух ты, какие мы гордые и напыженные :p. Кстати с... Вторник, 25 марта 2008, 22:36
Айзан Эмдер
Я покупаю игру из-за её особенностей. В игровой ... Вторник, 25 марта 2008, 22:45
евлампий читал года два назад. резонанс в общественности, в... Вторник, 25 марта 2008, 22:51
VincentRND to Аксель:
Я на личности не перехожу, просто не лю... Вторник, 25 марта 2008, 22:53
VincentRND to cir - Очень хорошее замечание, я добавил резкос... Вторник, 25 марта 2008, 22:58
cir
Признаюсь, что я рефлекторно принял отсутствиея л... Вторник, 25 марта 2008, 23:18
Bogger Я года три назад был в таком же компьютерном клубе... Вторник, 25 марта 2008, 23:12
Айзан Эмдер Вопрос - тогда почему в Японии, где с интернетом п... Вторник, 25 марта 2008, 23:28
cir
Предположу (потому как наверняка не знаю, также к... Вторник, 25 марта 2008, 23:31
VincentRND to cir
Согласен с последним абзацем полностью.
Но ... Вторник, 25 марта 2008, 23:39
cir
Под финтифлюшками в данном конкретном случае имел... Среда, 26 марта 2008, 00:02
Anders Держат эксклюзивной информацией и интервью, скринш... Вторник, 25 марта 2008, 23:41
VincentRND Поколение геймеров становится старше и требователь... Среда, 26 марта 2008, 00:23![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 20:27 |

Вторник, 25 марта 2008, 15:22



on PSP player










