|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Netrat |
Суббота, 29 марта 2008, 03:49
Отправлено
#1
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 906 Регистрация: 03 нояб. 2003 Пользователь №: 5 915 ![]() ![]() |
Десять лет назад, когда даже в столицах к Интернету был подключён дай бог каждый сотый компьютер, PSX считалась последним словом техники, а вместо нынешних Absolute Games был лишь убогий Russian Gaming World, я мечтал сделать свой игровой портал. Ориентироваться он должен был на оригинальные материалы: интервью с разработчиками, обзоры новых релизов, ретроспективы выдающихся серий, статьи об игровом искусстве и т.д. и т.п. Сайт должен был называться Dreamtown.
Со временем можно было бы продать сайт какому-нибудь значимому журналу вроде Game.EXE и пойти к ним работать на солидную должность :-) Наверное, это забавно звучит в свете свежей темы "Игрожур". Но я тогда увлекался веб-дизайном, игростроением и журналистикой, так что стремление сделать интересный и посещаемый веб-журнал про игры было вполне естественно. В итоге, из меня не получилось ни первого, ни второго, ни третьего :-( Впрочем, с журналистикой оно даже и к лучшему - уж очень муторная работа, мне в ней совершенно не понравилось. Как вы уже догадались, игрового сайта я тоже не сделал - не хватило терпения и настойчивости. Однако прежде чем отказаться от этой идеи, я успел взять интервью у самых известных игроделов России того времени: Кузьмина из К-D Lab , Орловского из Nival и Климова из Snowball . Эти материалы должны были стать первыми на сайте. Получил я их до смешного просто - отправил вопросы по найденным на офсайтах адресам и через пару дней получил обстоятельные ответы от каждого. И вот сейчас, разгребая залежи архивов, наткнулся на эти интервьюшки. В дело они так и не пошли, а выбрасывать жаль. Всё-таки это история нашего игростроя. Решил поделиться с родным форумом. Читайте, комментирутей. Итак, 1998. Мне тогда было 15. Сообщение отредактировал Netrat - Суббота, 29 марта 2008, 03:58 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Netrat |
Суббота, 29 марта 2008, 04:04
Отправлено
#2
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 906 Регистрация: 03 нояб. 2003 Пользователь №: 5 915 ![]() ![]() |
Netrat: День добрый! Надеюсь, вы найдете несколько минут, чтобы ответить на неcколько же вопросов.
Serge Orlovsky (Nival): Попробую. Netrat: Как известно, ваши "Аллоды", ставшие за очень короткий срок столь популярны среди российских игроков, изначально задумывались как он-лайновая RPG, MUD (MultiUserDungeon) наподобие Ultima Online. Тогда этот проект был отложен и, по вашим словам, его судьба напряную зависела от успеха RPG/стратеги "Аллоды: Печать Тайны". Успех, "Аллодам", безусловно, сопутствовал. Serge Orlovsky: Пока об этом рано говорить, так как имелся ввиду в первую очередь коммерческий успех, а он не может быть полным без успеха на зарубежных рынках. Но будем надеятся на лучшее. Netrat: Вернетесь ли вы теперь к этому проекту? Serge Orlovsky: Возращаться к старому - это неправильно. Гораздо правильнее переосмыслить то что было с учетом нового опыта. Чем мы сейчас и занимаемся. Глобальность замысла при этом ни сколько не меньше. Netrat: Сможет ли он сталь столь же популярным, как и "Аллоды"? Serge Orlovsky: Он должен стать популярнее. Иначе зачем жить? Растем мы, значит должны расти и наши игры. Netrat: Ведь Интернет у нас в стране еще не так распостранен, как, например, в США или Финляндии. И неизвестно, будет ли человек покупать коробку с игрой, зная, что в single player ему не сыграть и придется проводить достаточно много часов на линии - ведь надо платить и продвайдеру... И если при игре в Ultima Online у игроков из Британии (то есть имеющих практически прямую связь с серверами Origin) "лаги" и "таймауты", то есть многоминутные задержки являются нормой, то что говорить о нашей телефонной связи... И вообще, реально ли это сегодня - многопользовательская игра через Интернет Россия-Россия? Serge Orlovsky: То что делать игры для Интернет надо даже в российских условиях - это тезис. Даже если это не окупится здесь и сейчас - это хороший задел на будущее. При этом никто не собирается делать только on-line. Мы прекрасно понимаем, что многие предпочитают играть в single. На данный момент наша позиция такова - делать игры с возможностью как single game, так и on-line, при этом бесплатным (для легальных пользователей). Кстати, это еще один действенный способ бороться с пиратством. Netrat: Добьется ли чего-нибудь фирма Snowball, делая своим "Капоне" ставку на "I-net gaming"? Serge Orlovsky: Этого, я думаю, не знает даже Snowball. Не хочу делать глупые прогнозы. Netrat: Вы объявили о выходе продолжения "Аллодов" . Что это будет - просто add-on с дополнительными миссиями или же действительно новая игра ? Ведь игрокам "Аллоды" полюбились именно такими, какие они сейчас есть... Serge Orlovsky: Это будет новая игра, но построенная на существующем движке, хотя и доработанном. Будет очень много нововведений. Так что назвать это add-on'ом у меня язык не поворачивается, хотя для легальных пользователей "Печати Тайны" она будет продаваться со скидкой 50%. На этой неделе мы официально объявим об этом проекте на нашем web-сервере. Спасибо за вопросы. Сообщение отредактировал Netrat - Суббота, 29 марта 2008, 04:06 |
Posts in this topic
Netrat Мои интвервью с Nival, K-D Lab, Snowball Суббота, 29 марта 2008, 03:49
Netrat Netrat: Привет! Надеюсь, вы найдете несколько ... Суббота, 29 марта 2008, 03:51
Netrat Netrat: Ваша последняя работа - локализация для Ро... Суббота, 29 марта 2008, 04:17
rejo клево + Суббота, 29 марта 2008, 13:27
Gene98 ты здоровался с КранКом? В живую? Дай свою правую ... Суббота, 29 марта 2008, 13:34
Bogger
Получил я их до смешного просто - отправил вопрос... Суббота, 29 марта 2008, 14:41
terek для 15 лет.. да в то время -- не плохо! Респек... Суббота, 29 марта 2008, 14:50
necroses Да,хорошие интервью.Даже не верится,что тогда люди... Суббота, 29 марта 2008, 21:27
Netrat
Ну почему же, вроде как явно о перспективах гово... Воскресенье, 30 марта 2008, 01:37![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 17:26 |

Суббота, 29 марта 2008, 03:49











