|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| mastermind |
Воскресенье, 29 июня 2003, 20:41
Отправлено
#1
|
|
. . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 571 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 8 ![]() ![]() |
Сегодня хочу рассказать об игре, благодаря которой я стал поклонником GBA. Это MegaMan Zero. Она принадлежит к жанру платформеров, но имеет и зачаточные элементы RPG.
Итак, начнём с графики. Она, хоть и не показывает особо выдающихся красот, достаточно чёткая (особенно для GBA). Стиль рисунка чуть отличается от того, что было в MegaMan X и, судя по всему, заимствован из последней игры этой серии на SNES - RockMan&Forte. Изредка встречаются рисованные вставки. Анимация персонажей и врагов заслуживает особых похвал – всё движется плавно и естественно. Также не подкачали и боссы. ![]() К аудио части нареканий нет. Все звуки тщательно подобраны и уместны. Музыка заслуживает отдельного упоминания. Она приятна на слух и не отвлекает от игрового процесса. Особенно мне понравилось местное исполнение классической мелодии серии (играет вначале при освобождении Zero). Особо сильно описывать геймплэй, я думаю, незачем. Тут всё довольно типично. Zero с грацией бандерлога скачет по уровням, направо и налево разрубая своим верный лазерным мечом подвернувшихся врагов. Особо верткие (читай - летающие) представители фауны отстреливаются из не менее верного наручного пулемёта (в девичестве - Z-Buster). В конце каждого уровня нас ждёт БиЗБ(большой и злой босс), а в перерывах между миссиями можно разговаривать на базе с коллегами по сопротивлению. Надо упомянуть, что встречаются необычные задания, вроде нахождения пилота и препровождения его на базу в целости и сохранности. Сюжет неплох, но не более того - после того, как выдают всё оружие, разговоры на базе сводятся только к получению новых миссий. Элемент RPG представлен тем, что существует уровень владения каждым оружием, с ростом которого Zero может выполнять более сложные удары (комбо мечом, накопление заряда бастера). Он растет по мере использования этого оружия. Из некоторых боссов выпадают чипы, позволяющее прибавлять к накопленной атаке оружия какой либо элемент (электричество, вода, огонь), что может существенно помочь в схватке с другими боссами, слабыми к его воздействию. ![]() И, наконец, есть система кибер-эльфов, которые находятся на уровнях, откармливаются энергокристаллами до состояния готовности (чем круче эльф, тем больше надо кристаллов... здравствуй, тамагочи!) и используются, повышая характеристики Zero (здоровье), давая ему новые возможности (нечувствительность к шипам) или мгновенно действуя на уровень (остановка времени). Все эльфы одноразовые, но некоторых можно найти повторно. Боссы существенно сложнее своих коллег из игр серии MMX. Но и арсенал Zero пополнился. Теперь он состоит из: Z-Buster (дальнобойный, можно накапливать заряд), меч (кидать нельзя, остальное можно В общем, имеем хороший платформер. Правда, немного сложный для новичков. Рекомендуется всем любителям этого жанра. PS: Для интересующихся - существует перевод этой игры на русский язык. Информацию ищите на форуме. |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| PALADIN_Esdeer |
Суббота, 29 марта 2008, 14:22
Отправлено
#2
|
|
КТУЛАШУГ ВСЕХ ОДОЛЕЛ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 23 нояб. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 484 ![]() ![]() |
В статье множество косяков, не смотря на 5-летнюю давность.
1) У Зеро не меч, а сабля. САБЛЯ! Где в игре было написано Z-sword ?! 2) "Стиль рисунка чуть отличается от того, что было в MegaMan X и, судя по всему, заимствован из последней игры этой серии на SNES - RockMan&Forte." что курил автор перед тем как написать ТАКОЙ бред?! О_О У Rockman Zero СВОЙ стиль, который разработан командой Inticreates. И RockMan&Forte это вообще классика и к Rockman Zero не имеет абсолютно никакого отношения. 3) "Особо верткие (читай - летающие) представители фауны отстреливаются из не менее верного наручного пулемёта (в девичестве - Z-Buster)." Это пистолет 4) "Особо сильно описывать геймплэй, я думаю, незачем." – "Все нерусский кроме я" 5) "Сюжет неплох, но не более того - после того, как выдают всё оружие, разговоры на базе сводятся только к получению новых миссий." Ну-ну, а то, что Сиэль создала копию Икса и Нео Аркадию – это не в счет?.. 6) "Элемент RPG представлен тем, что существует уровень владения каждым оружием, с ростом которого Zero может выполнять более сложные удары (комбо мечом, накопление заряда бастера)." ОМГ... Рпг это не статы... "В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока)." 7) "посох (бьёт в любом направлении, у Dart Maul’а был круче)" Это не посох. Это копье, таран, если хотите. Но не посох. Никак. ------------------------------ Что-то еще было... Вспомню - допишу. -------------------- ![]() Как птица Феникс возрождается из пепла, так и я, обычный герой, возвращаюсь после бана... |
Posts in this topic
mastermind Обзор: "MegaMan Zero" (GBA) Воскресенье, 29 июня 2003, 20:41
Igor Я тоже когда-то "завис " на этой гаме..... Суббота, 29 марта 2008, 05:16
[lol]2Fast4U Мне EXE больше нравится чем Zero ;) Воскресенье, 30 марта 2008, 22:25
PALADIN_Esdeer
ЕХЕ это порь, пытающаяся склонировать покемонов.... Понедельник, 31 марта 2008, 00:45
ChronoSaber EXE это кторый battle network? Среда, 09 апреля 2008, 19:52
Johny да Среда, 09 апреля 2008, 21:07
Errorz Да, игра лютая. Мне очень понравилась. Сразу не ве... Четверг, 10 апреля 2008, 09:13
PALADIN_Esdeer
Ну, в некоторых Рокмэнах сюжет, достойный книжно... Четверг, 10 апреля 2008, 13:13
Larry Laffer Спасибо за красивый обзор, теперь обязательно поиг... Воскресенье, 10 мая 2009, 20:29
Kliptron Мне кажется что вся линейка Megaman Zero очень сло... Среда, 10 февраля 2010, 20:57![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 12:18 |

Воскресенье, 29 июня 2003, 20:41
















