Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> "Защита от копирования" в DOS играх

CLiCK!
post Четверг, 10 июля 2008, 20:30
Отправлено #1


Unregistered









Каждый кто играл в пиратскую версию Space Quest 5 сталкивался с тем, что непонятно откуда в игре брать коды для перелетов на корабле.
Поэтому все лезли в прохождение smile.gif
И вот недавно, получив в руки оригинальный бокс, я выяснил, в чем загадка.
Коды к планетам были напечатаны в газете, которая входила в каждую коробку с лицензионной копией. Причем напечатаны они спецально так, что бы не бросаться в глаза. На фоне гороскопа 3010 года.

user posted image

Дискеты были тогда крайне ненадежны, поэтому даже в мануале рекомендовали сделать резервную копию. А таким вот образом разработчики пытались бороться с незаконным распространением копий игры налево и направо.

Кто-нибудь знает еще подобные примеры?
Наверняка в Monkey Island, Loom и т.д. тоже что-то было подобное

Сообщение отредактировал CLiCK! - Четверг, 10 июля 2008, 20:32
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Hahahoj
post Четверг, 10 июля 2008, 21:07
Отправлено #2


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





RPG-шки того времени - та же песня.
И ДОС-овские, и до досовских времен. PC-ные и не только.
Такая же защита была к примеру в Ishar-ах, Bard Tales, других сериях 80-х годов. Основанная на прикладываемых буклетиках и даже простых наборах чисел, напечатанных на печатающей машинке 8) на помятом листе бумаги.
Игра Tir Na Nog (1984) имела в своем дистрибьютиве карту, без которой она просто толком не проходилась. Мир был слишком большим по тем временам.
http://en.wikipedia.org/wiki/Tir_Na_Nog_(video_game)


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
CLiCK!   "Защита от копирования" в DOS играх   Четверг, 10 июля 2008, 20:30
andronidze   В Quest for Glory 2 в комплект входила карта, без ...   Четверг, 10 июля 2008, 20:35
andronidze   А ещё помню, что чтобы защитить игры от копировани...   Четверг, 10 июля 2008, 21:18
500mhz   не кластер а сектор   Четверг, 10 июля 2008, 22:27
andronidze   сорри, очепятка ;)   Пятница, 11 июля 2008, 07:42
Dark Sol   Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала п...   Пятница, 11 июля 2008, 10:24
Gestahl   Помнится, я для Simon the Sorcerer II табличку сос...   Пятница, 11 июля 2008, 11:56
Wish   На Амиге это было поголовно.   Пятница, 11 июля 2008, 13:03
kooper   была какая-то рпг, наподобие d&d, там прилагал...   Пятница, 11 июля 2008, 16:56
500mhz   Wish на амиге все было аккуратно сломано )))   Пятница, 11 июля 2008, 18:56
CLiCK!   А в чем идея? :+ А вот он кстати. Я думал пр...   Пятница, 11 июля 2008, 19:43
andronidze   Идея в том, что при повреждении одного сектора ди...   Пятница, 11 июля 2008, 19:46
Wish   Это понятно, но изначально защита от копирования...   Пятница, 11 июля 2008, 20:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 10 июня 2026, 10:41
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.