Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> "Защита от копирования" в DOS играх

CLiCK!
post Четверг, 10 июля 2008, 20:30
Отправлено #1


Unregistered









Каждый кто играл в пиратскую версию Space Quest 5 сталкивался с тем, что непонятно откуда в игре брать коды для перелетов на корабле.
Поэтому все лезли в прохождение smile.gif
И вот недавно, получив в руки оригинальный бокс, я выяснил, в чем загадка.
Коды к планетам были напечатаны в газете, которая входила в каждую коробку с лицензионной копией. Причем напечатаны они спецально так, что бы не бросаться в глаза. На фоне гороскопа 3010 года.

user posted image

Дискеты были тогда крайне ненадежны, поэтому даже в мануале рекомендовали сделать резервную копию. А таким вот образом разработчики пытались бороться с незаконным распространением копий игры налево и направо.

Кто-нибудь знает еще подобные примеры?
Наверняка в Monkey Island, Loom и т.д. тоже что-то было подобное

Сообщение отредактировал CLiCK! - Четверг, 10 июля 2008, 20:32
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
CLiCK!
post Пятница, 11 июля 2008, 19:43
Отправлено #2


Unregistered









QUOTE (500mhz @ Четверг, 10 июля 2008, 23:27)
не кластер а сектор
*


А в чем идея? huh.gif

QUOTE (Dark Sol @ Пятница, 11 июля 2008, 11:24)
Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала пароль. Если нет круга - ты его не знал и не мог продвинуться дальше.
*


А вот он кстати. Я думал просто некий бонус ))
user posted image

Сообщение отредактировал CLiCK! - Пятница, 11 июля 2008, 19:44
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
CLiCK!   "Защита от копирования" в DOS играх   Четверг, 10 июля 2008, 20:30
andronidze   В Quest for Glory 2 в комплект входила карта, без ...   Четверг, 10 июля 2008, 20:35
Hahahoj   RPG-шки того времени - та же песня. И ДОС-овские, ...   Четверг, 10 июля 2008, 21:07
andronidze   А ещё помню, что чтобы защитить игры от копировани...   Четверг, 10 июля 2008, 21:18
500mhz   не кластер а сектор   Четверг, 10 июля 2008, 22:27
andronidze   сорри, очепятка ;)   Пятница, 11 июля 2008, 07:42
Dark Sol   Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала п...   Пятница, 11 июля 2008, 10:24
Gestahl   Помнится, я для Simon the Sorcerer II табличку сос...   Пятница, 11 июля 2008, 11:56
Wish   На Амиге это было поголовно.   Пятница, 11 июля 2008, 13:03
kooper   была какая-то рпг, наподобие d&d, там прилагал...   Пятница, 11 июля 2008, 16:56
500mhz   Wish на амиге все было аккуратно сломано )))   Пятница, 11 июля 2008, 18:56
CLiCK!   А в чем идея? :+ А вот он кстати. Я думал пр...   Пятница, 11 июля 2008, 19:43
andronidze   Идея в том, что при повреждении одного сектора ди...   Пятница, 11 июля 2008, 19:46
Wish   Это понятно, но изначально защита от копирования...   Пятница, 11 июля 2008, 20:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 10 июня 2026, 10:40
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.