Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Феномен Nintendo, Популярна навсегда?

Albukerci
post Среда, 30 июля 2008, 16:24
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 238
Регистрация: 27 июля 2006
Пользователь №: 17 286





Феномен Nintendo
Популярна навсегда?



Nintendo Wii. 30 миллионов проданных консолей по всему миру. Самая популярная из всех приставок нового поколения.
Nintendo DS. 75 миллионов проданных консолей по всему миру. Самая популярная карманная консоль, оставившая далеко позади своего главного конкурента – Sony PSP.
Nintendo. Это название вот уже несколько десятилетий ассоциируется с коммерческим успехом и признанием публики. Сейчас, выпустив две популярные приставки и продолжая получать огромные прибыли, большая N держится на плаву и с уверенностью смотрит в будущее. Но так уж ли оно безоблачно?

К самим консолям претензий, как вы понимаете, нет. Их будущее, по крайней мере сейчас, выглядит безупречным. Дело в играх – в том, что определяет успех той или иной приставки. Игровая концепция Нинтендо укладывается примерно в следующую схему: один-два проекта класса ААА в год от самой N + некоторое количество игровых проектов калибром помельче от сторонних разработчиков. Так обстояли дела на N64, так было на Game Cube, та же тенденция сохраняется и на Wii. Выбивается из общей канвы лишь DS – малышка буквально завалена великолепными играми от разномастных девелоперов, что во многом и обеспечило её грандиозный успех. Но это DS, а популярность больших консолей Nintendo всегда была обусловлена всего несколькими игровыми сериалами. Самый первый и самый важный из них – Super Mario Bros – увидел свет ещё в далеком 1984 году. Подумать только: Марио, талисману Nintendo и её главному персонажу, совсем скоро исполнится четверть века! Вы спросите, а не староват ли он для игр? ”Нет!” – уверенно воскликнут преданные поклонники итальянского водопроводчика и будут правы: пока в их сердце живет любовь к усачу в красно-синей спецовке, он должен жить. Но, увы, реальность такова, что фан-база Nintendo постепенно мельчает и истощается. Мальчики и девочки, пятнадцать лет тому назад с упоением просиживавшие часами за Марио, Зельдой и другими хитами матушки-Нинтендо вдруг стали взрослыми тридцати, а то и сорокалетними занятыми дядями и тётями, в жизни которых видеоигры перестали играть сколь-либо важную роль. Прежде чем возмутиться и заявить, что дескать ”любовь к играм – это навсегда”, попробуйте-ка вообразить самих себя лет эдак через двадцать и представьте, будут ли они волновать вас также сильно, как сейчас? Думаю, ответ на этот вопрос очевиден. Таким образом традиционная фан-база большой N потихонечку редеет и исчезает. Наверное именно поэтому компания предпринимает активные попытки привлечения новой пользовательской аудитории к Wii и DS. “Приставка для всей семьи”, ”в неё можно играть с мамой, папой, дедушкой и даже бабушкой!”, ”простое и интуитивно понятное управление” – знакомые слоганы, не правда ли? Одним словом, консоли для казуалов вырисовываются. Конечно, ради сохранивших верность старых поклонников Nintendo и дальше будет выпускать игры из легендарных серий Super Mario Bros., Legend of Zelda и Metroid, но основной упор будет делаться уже не на них, а на всяческие простенькие забавы вроде сборников мини-игр, заполонивших обе платформы, в особенности Wii.

Много игр, хороших и разных – залог успеха любой приставки. На консолях Nintendo (речь о старших версиях) традиционно выходит меньше игр, чем у конкурентов, но они все, как правило, ладно скроены, с любовью прорисованы и опрятно выглядят – в общем, созданы с душою. Особенно это касается упомянутых выше сериалов – в них создатели всегда вкладывали частичку себя и увлекали игроков пусть незатейливым, но очень увлекательным геймплеем. Legend of Zelda: Ocarina of Time, напомню, была признана лучшей игрой в истории многими авторитетными игровыми изданиями и геймерами со всего света. Это примера ради.

При всех своих достоинствах, игры от Nintendo обладают одним недостатком, который и недостатком-то назвать трудно. Они бесконечно старомодны. С годами нинтендовские игры хорошеют, обрастают дополнительными возможностями и рюшечками, но внутри остаются неизменными. Игровая механика, персонажи, сюжеты – ничего не меняется. Я бы ещё повременил давать мрачные прогнозы по поводу будущего Wii, как “неказуальной платформы”, кабы не сама N с ее революционными заявлениями! Мол, наша новая приставка перевернет ваше представление об играх. И что же мы получили в итоге? Изначально готовившуюся к выходу на Game Cube Зельду с бонусом в виде прикрученного wii’шного управления (игра замечательная, спору нет, но уж никак не революционная); нового великолепного Марио, где управлению местами нашлось очень удачное применение, но который был бы ничуть не менее прекрасен без оного; нового Метройда, предложившего куда более удобную – по сравнению с аналогом и крестовиной – альтернативу PC'шной мышке и клавиатуре в играх жанра FPS, но также не совершившего никакой революции. Не совершили её и многочисленные сборники мини-игр, но только усилили представление о Wii, как о казуальной консоле. Тоже самое можно сказать и о многочисленных марио-играх: Mario Kart Wii, Super Smash Bros.Brawl, Mario Strikers Charged Football – если в этих играх виимоут и нунчак заменить обычным джойстиком, многого они от этого не потеряют.

Ещё одно сильное разочарование – ни в одной из доселе вышедших игр на Wii нам не дают с толком и расстановкой помахать мечом, хотя, казалось бы, Wii Remote словно создан для этого. Twilight Princess, Red Steel, No More Heroes – во всех играх достаточно несколько раз взмахнуть пультом, чтобы протагонист исполнил заранее известную комбинацию ударов (изменить которую игроку неподвластно). Но, согласитесь, это же скучно. Была надежда, что Lucas Arts в полной мере реализуют новые возможности управления в эксклюзивной для Wii The Clone Wars: Lightsaber Duels, но похоже на то, что и здесь разработчики решили не утруждать себя полным и бескомпромиссным отслеживанием всех движений игрока.

Одним словом, революция пока не удалась и привлечь хардкорных игроков, ищущих новых впечатлений от игр, компании нечем. Но тем не менее, мне кажется, что Nintendo и её подход к созданию игр будут популярными всегда. Вот только нинтендовские консоли и игры для них со временем будут терять ценность для геймеров со стажем, постепенно превращаясь в развлечение для казуалов. Стародавние же поклонники большой N по обыкновению своему будут покупать новые приставки компании (благо стоимость их, по всей видимости, и в будущих поколениях останется невелика, дабы не отпугнуть массы), включать их разок в месяц и вновь окунаться в восхитительный мир детства и ностальгии.

P.S. Просьба к модераторам перенести статью в раздел "обзоры" - так как она, по большему счёту, является обзором современного положения вещей у компании Nintendo.

Сообщение отредактировал Albukerci - Среда, 30 июля 2008, 16:26


--------------------
Немногословен: оставляю по 18 сообщений в год
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Сахар
post Воскресенье, 10 августа 2008, 19:49
Отправлено #2


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





Ого, какая жаркая тема! smile.gif Ну давайте и я выскажусь...


Знаете, по образованию я экономист. И вот что могу сказать. В развитой капиталистической экономике крупная отрасль производства, работающая на широкий рынок функционирует по принципу "индивидуализированного массового производства". По простому- товар сбывается массово, но не совсем уж одинаковый, а слегонца разнообразный, чтобы удовлетворять запросам отдельных категорий потребителей. Но сбывается все равно МАССОВО.


А теперь давайте посмотрим: рынок интерактивных развлечений все больше растет и развивается. В интернете- от той же NPD или ELAPSA- можно откопать 1000 и 1 сообщение- в таком-то квартале такого-то года рынок видеоигр вырос настолько-то. А значит неизбежен массовый сбыт.


А потому и проходят безвозвратно времена хардкорных проектов. Тогда рынок был узким, а разработка игры- дешевой. То есть можно было делать необычные вещи с небольшим экономическим риском- ну не продасться проект, быстро и дешево сделаем другой. С другой стороны потребителем продукта выступал хардкорный геймер, своего рода оригинал, готовый вбухивать тонны времени в свое хобби. Но теперь- аудитория большая и разношерстая. Времени у нее в основном немного-студенты, менеджеры, работающие и женатые- все те, когго мы называем массовым потребителем. Значит игра должна быть позрелещнее, пороще и подружественнее. Иначе не продадите.

Но почему гордая компания вдруг должна угождать капризному большинству? Потому что компания помимо всенародной любви хочет кушать, хорошо одеваться и платить дивиденды по акциям вместо кукиша с маслом. А разработка консоли теперь стоит ОЧЕНЬ недешево, не говоря уже об играх- почему, обсуждалось уже не один десяток раз и набило порядочную оскомину.

Современная Нинтендо благополучно прошла все эти стадии. Теперь ей надо подстраиваться под появившиеся реалии. Знаете, в чем феномен Нинтендо на самом деле? Она чует, что хочет рынок чуть раньше других- и делает это, пусть и не в идеальном виде. В 80-х рынок хотел недороую домашнюю консоль с хорошей библиотекой игр- пусть и не самую технологически навороченную. Он получил НЕС. Вы знали, что сначала НЕС должна была быть 16-битной? А знаете, почему не стала? Потому, что получалось дорого. Потом рынок хотел недорогой, долго работающей портативной консоли на сменных картриджах, а не с вшитой намертво игрой. Он получил Гейм Бой- с этими характеристиками, но черно-белый и с простейшим дизайном. Но доступный.

В этом и феномен Нинтендо- они ориентируются на самого крупного, среднего потребителя. Но почему ее так любят, условно говоря, "Эстеты"? Мы с вами, кому подавай все самое-самое? Потому что на "Нинтендо" работают очень талантливые, а иногда гениальные люди. Задумайтесь, вы произносите про себя "Нинтендо"... какие фамилии всплывают у вас в голове? Хироси Ямаути? Сатору Ивата? Нет! А кто? Сигеру Миямото, Гунпэй Йокои, Масахиро Сакураи, Эйдзи Аонума. Они делают гениальные игры на том, на чем есть. Иногда "на чем есть" умудряются сделать хорошие игры и сторонние разработчики.

Таким образом, в основе феномена Нинтендо мы получаем двойную основу- угадывание потребностей рынка--> коммерческий успех. И правильный подбор кадров---> своя армия почитателей, угождаем т.н. "хардкорщиков", то есть тех, кто играет серьезно.


В этом поколении они сделали то же самое. Рынок хотел революции- ему ее дали в виде пульта. Сделано может и не на 10 баллов из 10, но люди тянутся, как к чему-то новому. Ну а уж подобающий маркетинг- сам Бог велел. еще созрел тот сегмент рынка, который поиграл бы, да больно все это сложно- те самые
"казуалы". Мы и под них поработаем. А мощное железо можно опять не делать- революция выйдет подешевле.


Только вот мне не понятно нытье из серии- "бабушки играть будут в Wii, а мне порубиться на ней будет не во что." Господа, оставьте. Маркетологи Нинтендо дадут всем прочим 100 очков вперед. Кто ж будет рубить сук, на котром сидит- основной сегмент рынка? Просто Нинтендо впервые в истории работает в этом поколении сразу на 3 сегмента РАВНОЦЕННО- профессиональных геймеров- "хардкорщики", полуказуальный сегмент- Animal Crossing, Raving Rabbids, и казуальный сегмент- мозготренеры, Wii Sports/ Play/ Music и иже с ними. Ключевое слово здесь- РАВНОЦЕННО. Уже вышла огромная масса условно хардкорных- я бы это слово вообще не применял к современным играм для геймеров со стажем, ибо они тоже неизбежно попсеют- от портов Far Cry и Prince of Persia до Mario Galaxy и Metroid. Даже Bully и Manhunt 2! И не меньше их в разработке-откройте список релизов на IGN.com- тут вам и Fatal Frame, и эксклюзивный Tenchu, и Castlevania Judgement, и планируемый сиквел Black, The Conduit, Call of Duty 5, Tales of Symphonia 2, только что вышедший Madden NFL- 8.6 по версии IGN, Red Steel 2, две игры по Star Wars...как вы понимаете, это только начало. Миямото в недавнем интервью сказал, что Pikmin 3, Новые Mario и Zelda в разработке. Так что это направление Нинтендо также держит четко. Даже если сторонние разработчики от нее отвернуться, собственные студии вытащат консоль- слава Богу, таланты стабильно притекают. А казуальный имидж надо подчеркивать- ведь хардкорный геймер и так знает, ху из ху, в отличие от казуала.


Скажите, Нинтендо не погнушалась прогнуться под рынок-из серии, чего изволите? Да! А вот Сони- погнушалась. Навертела суперкомпьютер, все по последнему слову техники. И что? Разработчики разбежались на кроссплатформу, вместе с ней остались только самые преданные- как разработчики, так и фанаты. Гордость соблюдена, но коммерчески- провал. Да, на ПС3 выходят хиты, но не больше, чем на Wii. Майкрософт- отдельный случай, ведь ее игровое подразделение до сих пор убыточно, и они, как и в случае первого "бокса", во многом заигрывают с публикой, переманивая вкусные проекты и щеголяя красивой графикой. Но пока они еще занимают рынок. Что будет, когда захотят получать прибыль- отдельный вопрос. Но первая ласточка- Liva Arcade. Нет ли там казуальщины, господа и дамы? И не это ли зацепка на будущее?

Так что какой Нинтендо была, такой и осталось. Просто поняла, откуда ветер дует- и держит нос поветру. игроки да пресса поофигеват- поофигевают, а потом поймут- еще через годик- что консоль не превратилась в игрульку для девушек, бабушек, внучек и жучек- а превратилась в игрульку ЕЩЕ и для них. С чего Нинтенда имеет денюшку. Кою вкладывает во ВСЕ сегменты. В том числе в поиск молодых гениев, которые будут делать игры для профессинальных и серьезных игроков. А так же в приличное железо для следующего поколения.


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Albukerci   Феномен Nintendo   Среда, 30 июля 2008, 16:24
Hunter86   Да нет, это скорей размышления, чем обзор! Нап...   Среда, 30 июля 2008, 16:44
Albukerci   А она нужна, история Нинтендо? Если тема будет м...   Среда, 30 июля 2008, 16:58
Burn   Статья супер. Все описано так-же,как и происходит....   Среда, 30 июля 2008, 16:48
Cheegr   В метроиде не револбционное управление?Ну ну,мне к...   Среда, 30 июля 2008, 16:49
Albukerci   Управление в Метройде ещё можно назвать революци...   Среда, 30 июля 2008, 16:56
Haohmaru   эм,мож я чё не понимаю,в чём метроид как игра долж...   Среда, 30 июля 2008, 17:07
Bogger   А что ты скажешь на нового Мегамэна? Новый варио? ...   Среда, 30 июля 2008, 17:16
Cheegr   Видимо с факелами,кострами из ящиков и плоек и с ...   Среда, 30 июля 2008, 17:31
Haohmaru   короче понятно-мы все умрём,мотороллер не его,не е...   Среда, 30 июля 2008, 17:42
mai   Что-то подобное я уже как-то писал сразу как появи...   Среда, 30 июля 2008, 17:42
ndr   а по-моему автор очень здраво рассудил   Среда, 30 июля 2008, 17:47
MarsDark   ЭЭЭ...сразу скажу-любители нинтендо и сплошного по...   Среда, 30 июля 2008, 17:49
p0nt   Олололо. Соглашусь с МарсДраком( сам в шоке от себ...   Среда, 30 июля 2008, 17:53
Hunter86   Ну МарсДарк слегка усугубляет ситуацию в конец, Ни...   Среда, 30 июля 2008, 17:58
Haohmaru   чё-т не вижу где она сдохла-то...обиделся из-за ку...   Среда, 30 июля 2008, 17:59
MarsDark   Да мне чего обижаться? Я просто купил другую кон...   Среда, 30 июля 2008, 18:16
Hunter86   вообще сегодня ни одна консоль не может предложить...   Среда, 30 июля 2008, 18:02
mai   Есть мнение, что люди склонны по умолчанию присваи...   Среда, 30 июля 2008, 18:03
MarsDark   И что это за игры? Зельда, марио, метроид? Или д...   Среда, 30 июля 2008, 18:19
p0nt   Уже на холивар смахивает. Треша полно везде, и с к...   Среда, 30 июля 2008, 18:04
mai   Дык, его можно и не покупать :)   Среда, 30 июля 2008, 18:05
p0nt   Ну так я и говорю, хорошо что можн скачать и выкин...   Среда, 30 июля 2008, 18:07
Netrat   Та же самая стратегия похоронила GameCube. Та...   Среда, 30 июля 2008, 19:14
Albukerci   Попробую ответить тем, кто спрашивает, какой я жда...   Среда, 30 июля 2008, 19:16
mai   MarsDark, ваньку не валяй, загляни на любой сайт с...   Среда, 30 июля 2008, 19:53
MarsDark   Ну и???? 1 Wii Sports (Wii) 159,901 10,376,604 ...   Среда, 30 июля 2008, 20:18
MarsDark   1. Wii Fit (Wii) уже писал 3. Mario Kart Wii (Wii)...   Среда, 30 июля 2008, 20:25
mai   MarsDark, я ж сказал, ваньку не валяй, самый мой п...   Среда, 30 июля 2008, 20:31
MarsDark   Ваньку валяешь тут только ты. Я ясно написал- г...   Среда, 30 июля 2008, 20:47
Haohmaru   ну как-то несерьёзно правда,унылое говно они с чег...   Среда, 30 июля 2008, 20:58
btGrave   Нин совершила революцию совсем в другом - в управл...   Среда, 30 июля 2008, 20:58
Bogger   Ну приведи ты список "нормальных европейских...   Среда, 30 июля 2008, 21:00
MarsDark   А давай без давай. gears of war dead rising sa...   Среда, 30 июля 2008, 21:20
Bogger   Я давай не писал, ну ладно, давай :) . Японские ...   Среда, 30 июля 2008, 21:26
MarsDark   Это образное выражение...хотя ладно...забей Нет...   Среда, 30 июля 2008, 21:34
Bogger   Гран туризмо - первая игра где количество машин б...   Среда, 30 июля 2008, 21:42
MarsDark   Ну трассы это все фигня-взфть ту же трекманию на...   Среда, 30 июля 2008, 21:49
Hunter86   марсдарк не правильно выразился наверное, он имел ...   Среда, 30 июля 2008, 21:07
Hunter86   вообще гирсы гайдены и дедрайзенги это на америку ...   Среда, 30 июля 2008, 21:45
Страниц: 6  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 18:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.