Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 13:43
Отправлено #2


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





>зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п

Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь.

У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно.
NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше.

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 13:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 16:48
Отправлено #3


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 13:43)
>зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п

Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь.

У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно.
NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше.
*

GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV
причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего?
если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan
http://en.wikipedia.org/wiki/480i
http://en.wikipedia.org/wiki/480p
http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess

lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 17:21
Отправлено #4


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (tyr43 @ Суббота, 16 августа 2008, 16:48)
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV
причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего?
если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan
http://en.wikipedia.org/wiki/480i
http://en.wikipedia.org/wiki/480p
http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess

lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =)
*


Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, прекрати тупить и вводить в заблуждение остальных людей.

Приставка выводит в стандартах 576i, 480p и т.д., но перед тем как выводится изображение рендерится не в равных им разрешениях, это факт стопроцентный.

И не стоит тыкать меня ссылками, которые подтверждают мои слова, себе же минус накручиваешь.

>причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да

Вот то же самое, рендерится картинка 256х240, а затем растягивается до ~720х576(ибо неточно) под стандарт, всё

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 17:28
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
[TryTONE]   Графика на Wii   Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad   Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.   Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар   Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра...   Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43   Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель...   Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai   Есть предположение, что у телека хреновый апскейл...   Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad   Разрешение рендера != Выводимое разрешение ...   Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43   ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое...   Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0   Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес...   Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad   А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт...   Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru   я это тоже с самого начала заметил как включил зел...   Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber   Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави...   Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek   ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо...   Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych   Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то...   Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE]   Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ...   Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tyr43   для начала смени свой тон и ок, я не могу найти и...   Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad   как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ...   Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx   зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ...   Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx   tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы...   Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43   куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр...   Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad   Разница будет только в случае более лучшей обраб...   Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43   и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ...   Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0   Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ...   Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар   Ну вот вроде проблема и разрешилась... п.с. Думал,...   Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey   Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з...   Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad   В принципе так. Только у них (давно ужеб традици...   Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0   --> tofad Основное мое возражение было насчет ...   Вторник, 19 августа 2008, 18:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 00:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.