|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| [TryTONE] |
Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 24 авг. 2006 Из: Питер Пользователь №: 17 723 ![]() ![]() |
Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| tofad |
Суббота, 16 августа 2008, 13:43
Отправлено
#2
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 19 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 726 ![]() ![]() |
>зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п
Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь. У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось. Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно. NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше. Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 13:53 |
| tyr43 |
Суббота, 16 августа 2008, 16:48
Отправлено
#3
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 13:43) >зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь. У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось. Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно. NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше. GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего? если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это: http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan http://en.wikipedia.org/wiki/480i http://en.wikipedia.org/wiki/480p http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =) |
| tofad |
Суббота, 16 августа 2008, 17:21
Отправлено
#4
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 19 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 726 ![]() ![]() |
QUOTE (tyr43 @ Суббота, 16 августа 2008, 16:48) GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего? если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это: http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan http://en.wikipedia.org/wiki/480i http://en.wikipedia.org/wiki/480p http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =) Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, прекрати тупить и вводить в заблуждение остальных людей. Приставка выводит в стандартах 576i, 480p и т.д., но перед тем как выводится изображение рендерится не в равных им разрешениях, это факт стопроцентный. И не стоит тыкать меня ссылками, которые подтверждают мои слова, себе же минус накручиваешь. >причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да Вот то же самое, рендерится картинка 256х240, а затем растягивается до ~720х576(ибо неточно) под стандарт, всё Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 17:28 |
| tyr43 |
Суббота, 16 августа 2008, 17:42
Отправлено
#5
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 17:21) Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, прекрати тупить и вводить в заблуждение остальных людей. Приставка выводит в стандартах 576i, 480p и т.д., но перед тем как выводится изображение рендерится не в равных им разрешениях, это факт стопроцентный. И не стоит тыкать меня ссылками, которые подтверждают мои слова, себе же минус накручиваешь. Вот то же самое, рендерится картинка 256х240, а затем растягивается до 720х576 под стандарт, всё для начала смени свой тон и ок, я не могу найти инфо о том как рендерят приставки. я работал над несколькими тайтлами на пс2, но ниразу не слышал чтобы рендерилось что-то в 600*200 и потом в специальном режиме растягивалось до 600*300 и буду рад, если покажешь мне ссылку на описание этого интересного процесса. 480p в зельде — это не апскейл, если ты можешь доказать обратное, пожалуйста, если будешь продолжать впустую трепаться, то извини, но это не имеет смысла lexx, невкуриваешь походу ты, rca не может передать чёткую картинку в любом случае. не будет марио чётче, у них вообще один и тот же движок, который использовался ещё в фоксе, винд вейкере, и в куче других нин тайтлов, просто с разными наворотами |
| tofad |
Суббота, 16 августа 2008, 17:49
Отправлено
#6
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 19 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 726 ![]() ![]() |
QUOTE (tyr43 @ Суббота, 16 августа 2008, 17:42) для начала смени свой тон и ок, я не могу найти инфо о том как рендерят приставки. я работал над несколькими тайтлами на пс2, но ниразу не слышал чтобы рендерилось что-то в 600*200 и потом в специальном режиме растягивалось до 600*300 и буду рад, если покажешь мне ссылку на описание этого интересного процесса. 480p в зельде — это не апскейл, если ты можешь доказать обратное, пожалуйста, если будешь продолжать впустую трепаться, то извини, но это не имеет смысла как ты себе представляешь рендер в 480p, где же разрешение по горизонтали? Вот тебе первый пинок, в случае 480p мы имеем картинку 720x480. Берём ту же NES для примера, игрушки там первоначально рендерятся в 256х240, но на телевизор такое не подашь и они апскейлятся/конвертируются под твстандарт 480i(в случае NTSC), т.е. 720х240(раз полукадры). В вии то же самое, игрушка рендерится к примеру в 640х480(самое распостранённое), а затем конвертируется в твшный формат 720x480(в случае прогрессив NTSC). Всё, на этом точка, то что ты якобы работал над каким-то там тайтлами, ты мог там работать художником или переводчиком, но программной части и части кода рендера в частности ты не касался. Если рендер игрушек чётко привязывать к стандарту, то переход с NTSC(720x480) на PAL(720x576) ударит по производительности, если из консоли выжимали максимум, это просто глупо, легче сделать в 640х480, а затем апскейлить до нужного с фильтрами. Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 18:11 |
Posts in this topic
[TryTONE] Графика на Wii Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении. Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра... Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43 Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель... Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai
Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad
Разрешение рендера != Выводимое разрешение ... Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43
ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое... Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0 Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес... Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad
А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт... Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru я это тоже с самого начала заметил как включил зел... Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави... Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek
ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо... Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то... Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE] Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ... Пятница, 15 августа 2008, 22:33
lexx зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ... Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы... Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43 куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр... Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad
Разница будет только в случае более лучшей обраб... Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43
и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ... Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0 Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ... Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар Ну вот вроде проблема и разрешилась...
п.с. Думал,... Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з... Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad
В принципе так. Только у них (давно ужеб традици... Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0 --> tofad
Основное мое возражение было насчет ... Вторник, 19 августа 2008, 18:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 17:48 |

Пятница, 15 августа 2008, 15:21















