Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
nem0
post Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 10 фев. 2005
Пользователь №: 12 562





Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек.

Правильно говорилось, что разрешение ПРИ ВЫВОДЕ на телек совсем не обязано совпадать с разрешением при рендеринге. Но растяжка (апскейлинг) сильно ухудшает качество картинки...

Пока что можно ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что основной режим 640х480. Это кстати примерно соответствует объему буфера кадров Вии = 2 МБ. Этот режим идеально подходит для NTSC. Но если выводить в PAL такой буфер, то придется растягивать по вертикали, что не есть хорошо и появилась бы заметная разница качества картинки в ПАЛ и НТСЦ.
Однако такой разницы не наблюдается, Лично я думаю, что при текущем уровне техники не составило труда сделать для ПАЛ режим рендеринга 640х576. При этом ТЕ ЖЕ САМЫЕ ТРЕХМЕРНЫЕ модели ренедерятся в другом разрешении без изменения визуальных пропорций картинки.

У PS2 кстати не было такой возможности, поэтому многие ПАЛ игры шли либо с искажениями размера по вертикали, либо с черными полосами сверху и снизу...

Надо понимать, что рендеринг игры в разных разрешениях без ухудшения качества возможен ТОЛЬКО для ТРЕХМЕРНЫХ игрушек, что мы и видим постоянно на РС. Чисто двухмерные игрушки можно рендерить без искажений только в родном разрешении. Поэтому например некоторые игры из виртуаль консоль идут на ПАЛ Вии с полосами сверху и снизу, т.е. в родном разрешении версии НТСЦ...

Кстати, поскольку у Вии нет цифрового выход на ТВ, вообще не имеет смысла говорить о ГОРИЗОНТАЛЬНОМ разрешении. В аналоговом сигнале пиксел можно растягивать по горизонтали и разницы на глаз никто не заметит. Именно так СКОРЕЕ ВСЕГО работает в Вии широкоэкранный режим. Картинка рендерится в том же разрешении 640х480, но как бы сплющенная по горизонтали, а потом ТЕЛЕВИЗОР РАСТЯГИВАЕТ ее по горизонтали.
-----

Что касается вопроса, с которого началась тема, то визуальное качество картинки не определяется на 100% только разрешением. Влияет качество текстур, наличие антиальясинга, количество полигонов и вообще качество движка игры в целом.
Причем умные разработчики из Нинтенды в играх типа Марио 64 или Гэлэкси очень ловко МАСКИРУЮТ слабости движка дизайном моделей, яркими простыми текстурами и т.п. Если игра претендует на натурализм, слабости движка (и железа Вии) сразу вылезают...


--------------------

[ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
[TryTONE]   Графика на Wii   Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad   Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.   Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар   Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра...   Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43   Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель...   Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai   Есть предположение, что у телека хреновый апскейл...   Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad   Разрешение рендера != Выводимое разрешение ...   Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43   ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое...   Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0   Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес...   Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad   А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт...   Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru   я это тоже с самого начала заметил как включил зел...   Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber   Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави...   Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek   ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо...   Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych   Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то...   Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE]   Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ...   Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad   >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48...   Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43   GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та...   Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad   Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре...   Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43   для начала смени свой тон и ок, я не могу найти и...   Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad   как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ...   Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx   зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ...   Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx   tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы...   Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43   куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр...   Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad   Разница будет только в случае более лучшей обраб...   Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43   и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ...   Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
Сахар   Ну вот вроде проблема и разрешилась... п.с. Думал,...   Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey   Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з...   Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad   В принципе так. Только у них (давно ужеб традици...   Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0   --> tofad Основное мое возражение было насчет ...   Вторник, 19 августа 2008, 18:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 01:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.