|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| [TryTONE] |
Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 24 авг. 2006 Из: Питер Пользователь №: 17 723 ![]() ![]() |
Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| nem0 |
Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 10 фев. 2005 Пользователь №: 12 562 ![]() ![]() |
Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек.
Правильно говорилось, что разрешение ПРИ ВЫВОДЕ на телек совсем не обязано совпадать с разрешением при рендеринге. Но растяжка (апскейлинг) сильно ухудшает качество картинки... Пока что можно ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что основной режим 640х480. Это кстати примерно соответствует объему буфера кадров Вии = 2 МБ. Этот режим идеально подходит для NTSC. Но если выводить в PAL такой буфер, то придется растягивать по вертикали, что не есть хорошо и появилась бы заметная разница качества картинки в ПАЛ и НТСЦ. Однако такой разницы не наблюдается, Лично я думаю, что при текущем уровне техники не составило труда сделать для ПАЛ режим рендеринга 640х576. При этом ТЕ ЖЕ САМЫЕ ТРЕХМЕРНЫЕ модели ренедерятся в другом разрешении без изменения визуальных пропорций картинки. У PS2 кстати не было такой возможности, поэтому многие ПАЛ игры шли либо с искажениями размера по вертикали, либо с черными полосами сверху и снизу... Надо понимать, что рендеринг игры в разных разрешениях без ухудшения качества возможен ТОЛЬКО для ТРЕХМЕРНЫХ игрушек, что мы и видим постоянно на РС. Чисто двухмерные игрушки можно рендерить без искажений только в родном разрешении. Поэтому например некоторые игры из виртуаль консоль идут на ПАЛ Вии с полосами сверху и снизу, т.е. в родном разрешении версии НТСЦ... Кстати, поскольку у Вии нет цифрового выход на ТВ, вообще не имеет смысла говорить о ГОРИЗОНТАЛЬНОМ разрешении. В аналоговом сигнале пиксел можно растягивать по горизонтали и разницы на глаз никто не заметит. Именно так СКОРЕЕ ВСЕГО работает в Вии широкоэкранный режим. Картинка рендерится в том же разрешении 640х480, но как бы сплющенная по горизонтали, а потом ТЕЛЕВИЗОР РАСТЯГИВАЕТ ее по горизонтали. ----- Что касается вопроса, с которого началась тема, то визуальное качество картинки не определяется на 100% только разрешением. Влияет качество текстур, наличие антиальясинга, количество полигонов и вообще качество движка игры в целом. Причем умные разработчики из Нинтенды в играх типа Марио 64 или Гэлэкси очень ловко МАСКИРУЮТ слабости движка дизайном моделей, яркими простыми текстурами и т.п. Если игра претендует на натурализм, слабости движка (и железа Вии) сразу вылезают... -------------------- [ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ] |
Posts in this topic
[TryTONE] Графика на Wii Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении. Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра... Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43 Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель... Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai
Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad
Разрешение рендера != Выводимое разрешение ... Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43
ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое... Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0 Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес... Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad
А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт... Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru я это тоже с самого начала заметил как включил зел... Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави... Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek
ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо... Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то... Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE] Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ... Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48... Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та... Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad
Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре... Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43
для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти и... Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad
как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ... Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ... Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы... Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43 куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр... Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad
Разница будет только в случае более лучшей обраб... Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43
и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ... Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
Сахар Ну вот вроде проблема и разрешилась...
п.с. Думал,... Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з... Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad
В принципе так. Только у них (давно ужеб традици... Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0 --> tofad
Основное мое возражение было насчет ... Вторник, 19 августа 2008, 18:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 21:37 |

Пятница, 15 августа 2008, 15:21













