Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
disaster3ad
post Вторник, 19 августа 2008, 00:59
Отправлено #2


scener
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 083
Регистрация: 09 июня 2006
Из: С. Петербург
Пользователь №: 16 590






QUOTE (namO)
Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек.  Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек. 



из оффициольного SDK
CODE
6.1.1 Maximum Screen Space. To define the imge size and position on screen, we must firs define the maximum space in which we can locate the image.We call this the maximum screen space. The size of this space, in pixels, is:
- 720x480 for NTSC, EURGB60 and M/PAL.
- 720x574 for PAL

Video interface library     RVL-06-0040-001-A
(c) Nintendo
CONFIDENCIAL


QUOTE (nem0)
Однако такой разницы не наблюдается, Лично я думаю, что при текущем уровне техники не составило труда сделать для ПАЛ режим рендеринга 640х576. При этом ТЕ ЖЕ САМЫЕ ТРЕХМЕРНЫЕ модели ренедерятся в другом разрешении без изменения визуальных пропорций картинки.


В принципе так. Только у них (давно ужеб традиция) не 576 а 574.
а режимов используемых при рендеринге, еще на кубе было около 6.
в сети есть демка, которая шла с первыми версиями gamecube SDK (DolphinSDK)
2001года, там ети все режимы можжно вкл.\выклона и сейчас впечатляет. красивая очень. в 2001 году я бы не поверил, что это реалтайм, а не грибы wink.gif

QUOTE
Причем умные разработчики из Нинтенды в играх типа Марио 64 или Гэлэкси очень ловко МАСКИРУЮТ слабости движка дизайном моделей, яркими простыми текстурами и т.п. Если игра претендует на натурализм, слабости движка (и железа Вии) сразу вылезают


Да. в СДК они чщателно и подробно все разжевывают с примерами,типа какие режимы в пещерах лучше,или как шоссе сделатьс разметкой , обочиной и не размыто как на PS2 (совершенно серьезно, и об"ясняют почему)





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
[TryTONE]   Графика на Wii   Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad   Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.   Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар   Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра...   Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43   Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель...   Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai   Есть предположение, что у телека хреновый апскейл...   Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad   Разрешение рендера != Выводимое разрешение ...   Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43   ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое...   Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0   Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес...   Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad   А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт...   Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru   я это тоже с самого начала заметил как включил зел...   Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber   Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави...   Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek   ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо...   Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych   Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то...   Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE]   Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ...   Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad   >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48...   Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43   GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та...   Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad   Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре...   Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43   для начала смени свой тон и ок, я не могу найти и...   Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad   как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ...   Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx   зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ...   Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx   tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы...   Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43   куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр...   Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad   Разница будет только в случае более лучшей обраб...   Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43   и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ...   Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0   Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ...   Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар   Ну вот вроде проблема и разрешилась... п.с. Думал,...   Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey   Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з...   Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
nem0   --> tofad Основное мое возражение было насчет ...   Вторник, 19 августа 2008, 18:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 00:29
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.