|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| [TryTONE] |
Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 24 авг. 2006 Из: Питер Пользователь №: 17 723 ![]() ![]() |
Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| disaster3ad |
Вторник, 19 августа 2008, 00:59
Отправлено
#2
|
![]() scener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 083 Регистрация: 09 июня 2006 Из: С. Петербург Пользователь №: 16 590 ![]() ![]() |
QUOTE (namO) Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек. Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, пока точно неизвестно. Точно возможные режимы работы графического чипа Вии мы узнаем только тогда, когда в сеть утекут спецификации и средства программирования (SDK), которые Нинтендо дает разработчикам игрушек. из оффициольного SDK CODE 6.1.1 Maximum Screen Space. To define the imge size and position on screen, we must firs define the maximum space in which we can locate the image.We call this the maximum screen space. The size of this space, in pixels, is: - 720x480 for NTSC, EURGB60 and M/PAL. - 720x574 for PAL Video interface library RVL-06-0040-001-A (c) Nintendo CONFIDENCIAL QUOTE (nem0) Однако такой разницы не наблюдается, Лично я думаю, что при текущем уровне техники не составило труда сделать для ПАЛ режим рендеринга 640х576. При этом ТЕ ЖЕ САМЫЕ ТРЕХМЕРНЫЕ модели ренедерятся в другом разрешении без изменения визуальных пропорций картинки. В принципе так. Только у них (давно ужеб традиция) не 576 а 574. а режимов используемых при рендеринге, еще на кубе было около 6. в сети есть демка, которая шла с первыми версиями gamecube SDK (DolphinSDK) 2001года, там ети все режимы можжно вкл.\выклона и сейчас впечатляет. красивая очень. в 2001 году я бы не поверил, что это реалтайм, а не грибы QUOTE Причем умные разработчики из Нинтенды в играх типа Марио 64 или Гэлэкси очень ловко МАСКИРУЮТ слабости движка дизайном моделей, яркими простыми текстурами и т.п. Если игра претендует на натурализм, слабости движка (и железа Вии) сразу вылезают Да. в СДК они чщателно и подробно все разжевывают с примерами,типа какие режимы в пещерах лучше,или как шоссе сделатьс разметкой , обочиной и не размыто как на PS2 (совершенно серьезно, и об"ясняют почему) -------------------- |
Posts in this topic
[TryTONE] Графика на Wii Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении. Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра... Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43 Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель... Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai
Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad
Разрешение рендера != Выводимое разрешение ... Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43
ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое... Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0 Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес... Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad
А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт... Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru я это тоже с самого начала заметил как включил зел... Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави... Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek
ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо... Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то... Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE] Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ... Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48... Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та... Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad
Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре... Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43
для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти и... Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad
как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ... Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ... Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы... Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43 куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр... Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad
Разница будет только в случае более лучшей обраб... Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43
и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ... Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0 Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ... Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар Ну вот вроде проблема и разрешилась...
п.с. Думал,... Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з... Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
nem0 --> tofad
Основное мое возражение было насчет ... Вторник, 19 августа 2008, 18:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 18:06 |

Пятница, 15 августа 2008, 15:21














