|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| [TryTONE] |
Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 24 авг. 2006 Из: Питер Пользователь №: 17 723 ![]() ![]() |
Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| tyr43 |
Пятница, 15 августа 2008, 16:16
Отправлено
#2
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зельде такое же как и в марио — 480р. а во-вторых, 480р — это не hdtv, а прогрессивная развёртка.
[TryTONE] если картинка одинаково чёткая, то просто ты созерцаешь игры, которые вышли с разницей в год. если чёткость разная, то какая-то беда с настройками вывода изображения |
| tofad |
Суббота, 16 августа 2008, 10:32
Отправлено
#3
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 19 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 726 ![]() ![]() |
|
| tyr43 |
Суббота, 16 августа 2008, 12:23
Отправлено
#4
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
|
| nem0 |
Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
Отправлено
#5
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 10 фев. 2005 Пользователь №: 12 562 ![]() ![]() |
Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внесу ясность по поводу HD mode в God of war 2 на PS2. Хотя это немного офтопик относительно Вии, но вопрос интересный и показывает, что даже в простом вопросе разрешения картинки не все так просто.
QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008) вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось. --> tofad Ты круто наезжаешь на других типа специалист и все такое На самом деле в НТСЦ версии ГоВ2 в стандартном режиме рендеринг идет на 512х448, а в скрытом "HD Mode" на 640х448, т.е. увеличивается количество пикселей ПО ГОРИЗОНТАЛИ. В этом режиме картинка лучше смотрится на широкоэкранном ТВ, хотя на самом деле конечно это никакое не HD... При этом рисуется на 25% больше пикселей, поэтому возможны просадки FPS, и разработчики этот режим не стали объявлять официально. Интересный момент -- рендерятся не все 480 строк, а 448. За счет этого разработчики еще примерно на 7% увеличили производительность своего движка. Крайние строки сверху и снизу все равно не видны на ТВ... В PAL версии GoW2 рендеринг идет на 512х512 (т.е. не используется 12,5% строк из стандартных 576), и HD mode не реализован... Сообщение отредактировал nem0 - Воскресенье, 17 августа 2008, 10:28 -------------------- [ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ] |
| tofad |
Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Отправлено
#6
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 19 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 726 ![]() ![]() |
QUOTE (nem0 @ Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21) Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внесу ясность по поводу HD mode в God of war 2 на PS2. Хотя это немного офтопик относительно Вии, но вопрос интересный и показывает, что даже в простом вопросе разрешения картинки не все так просто. --> tofad Ты круто наезжаешь на других типа специалист и все такое На самом деле в НТСЦ версии ГоВ2 в стандартном режиме рендеринг идет на 512х448, а в скрытом "HD Mode" на 640х448, т.е. увеличивается количество пикселей ПО ГОРИЗОНТАЛИ. В этом режиме картинка лучше смотрится на широкоэкранном ТВ, хотя на самом деле конечно это никакое не HD... При этом рисуется на 25% больше пикселей, поэтому возможны просадки FPS, и разработчики этот режим не стали объявлять официально. Интересный момент -- рендерятся не все 480 строк, а 448. За счет этого разработчики еще примерно на 7% увеличили производительность своего движка. Крайние строки сверху и снизу все равно не видны на ТВ... В PAL версии GoW2 рендеринг идет на 512х512 (т.е. не используется 12,5% строк из стандартных 576), и HD mode не реализован... А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том что скопировал, я же там честно признался что разрешений не помню и не говорил что это хд. Цифры же там вполне абстрактные и не зря фраза про то что я не помню. С остальными твоими словами я согласен практически полностью ТОЧКА Сообщение отредактировал tofad - Вторник, 19 августа 2008, 09:07 |
Posts in this topic
[TryTONE] Графика на Wii Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении. Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра... Пятница, 15 августа 2008, 16:08
mai
Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... Пятница, 15 августа 2008, 16:20
Haohmaru я это тоже с самого начала заметил как включил зел... Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави... Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek
ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо... Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то... Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE] Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ... Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48... Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та... Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad
Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре... Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43
для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти и... Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad
как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ... Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ... Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы... Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43 куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр... Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad
Разница будет только в случае более лучшей обраб... Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43
и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ... Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0 Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ... Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар Ну вот вроде проблема и разрешилась...
п.с. Думал,... Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з... Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad
В принципе так. Только у них (давно ужеб традици... Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0 --> tofad
Основное мое возражение было насчет ... Вторник, 19 августа 2008, 18:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 17:03 |

Пятница, 15 августа 2008, 15:21















