Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
tyr43
post Пятница, 15 августа 2008, 16:16
Отправлено #2


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зельде такое же как и в марио — 480р. а во-вторых, 480р — это не hdtv, а прогрессивная развёртка.
[TryTONE] если картинка одинаково чёткая, то просто ты созерцаешь игры, которые вышли с разницей в год. если чёткость разная, то какая-то беда с настройками вывода изображения
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 10:32
Отправлено #3


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (tyr43 @ Пятница, 15 августа 2008, 16:16)
ну во-первых максимальное разрешение в зельде такое же как и в марио — 480р. а во-вторых, 480р
*


Разрешение рендера != Выводимое разрешение hmm.gif

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 10:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 12:23
Отправлено #4


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 10:32)
Разрешение рендера != Выводимое разрешение  hmm.gif
*

ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п? если да, то это не так. или поясни что ты хотел этим сказать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
nem0
post Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
Отправлено #5


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 10 фев. 2005
Пользователь №: 12 562





Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внесу ясность по поводу HD mode в God of war 2 на PS2. Хотя это немного офтопик относительно Вии, но вопрос интересный и показывает, что даже в простом вопросе разрешения картинки не все так просто. smile.gif

QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008)
вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

--> tofad
Ты круто наезжаешь на других типа специалист и все такое hmm.gif , но твои цифры разрешения рендеринга в GoW2 СОВСЕМ неправильные. Особенно забавно, что ты думаешь, что рендеринг может идти С НЕРОДНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТРОК. В этом случае картинка после апскейлинга была бы просто ужасная. Максимум, на слабом железе можно рендерить ПОЛОВИНУ строк от ТВ стандарта, а при выводе на ТВ строки дублировать. Еще можно черную рамку вокруг картинки оставлять...
На самом деле в НТСЦ версии ГоВ2 в стандартном режиме рендеринг идет на 512х448, а в скрытом "HD Mode" на 640х448, т.е. увеличивается количество пикселей ПО ГОРИЗОНТАЛИ. В этом режиме картинка лучше смотрится на широкоэкранном ТВ, хотя на самом деле конечно это никакое не HD... При этом рисуется на 25% больше пикселей, поэтому возможны просадки FPS, и разработчики этот режим не стали объявлять официально. cool.gif
Интересный момент -- рендерятся не все 480 строк, а 448. За счет этого разработчики еще примерно на 7% увеличили производительность своего движка. Крайние строки сверху и снизу все равно не видны на ТВ...
В PAL версии GoW2 рендеринг идет на 512х512 (т.е. не используется 12,5% строк из стандартных 576), и HD mode не реализован...

Сообщение отредактировал nem0 - Воскресенье, 17 августа 2008, 10:28


--------------------

[ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Отправлено #6


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (nem0 @ Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21)
Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внесу ясность по поводу HD mode в God of war 2 на PS2. Хотя это немного офтопик относительно Вии, но вопрос интересный и показывает, что даже в простом вопросе разрешения картинки не все так просто.   smile.gif
--> tofad
Ты круто наезжаешь на других типа специалист и все такое  hmm.gif , но твои цифры разрешения рендеринга в GoW2 СОВСЕМ неправильные. Особенно забавно, что ты думаешь, что рендеринг может идти С НЕРОДНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТРОК. В этом случае картинка после апскейлинга была бы просто ужасная. Максимум, на слабом железе можно рендерить ПОЛОВИНУ строк от ТВ стандарта, а при выводе на ТВ строки дублировать. Еще можно черную рамку вокруг картинки оставлять...
На самом деле в НТСЦ версии ГоВ2 в стандартном режиме рендеринг идет на 512х448, а в скрытом "HD Mode" на 640х448, т.е. увеличивается количество пикселей ПО ГОРИЗОНТАЛИ. В этом режиме картинка лучше смотрится на широкоэкранном ТВ, хотя на самом деле конечно это никакое не HD... При этом рисуется на 25% больше пикселей, поэтому возможны просадки FPS, и разработчики этот режим не стали объявлять официально.  cool.gif
Интересный момент -- рендерятся не все 480 строк, а 448. За счет этого разработчики еще примерно на 7% увеличили производительность своего движка. Крайние строки сверху и снизу все равно не видны на ТВ...
В PAL версии GoW2 рендеринг идет на 512х512 (т.е. не используется 12,5% строк из стандартных 576), и HD mode не реализован...
*


А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том что скопировал, я же там честно признался что разрешений не помню и не говорил что это хд. Цифры же там вполне абстрактные и не зря фраза про то что я не помню.
С остальными твоими словами я согласен практически полностью ТОЧКА

Сообщение отредактировал tofad - Вторник, 19 августа 2008, 09:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
[TryTONE]   Графика на Wii   Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad   Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.   Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар   Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра...   Пятница, 15 августа 2008, 16:08
mai   Есть предположение, что у телека хреновый апскейл...   Пятница, 15 августа 2008, 16:20
Haohmaru   я это тоже с самого начала заметил как включил зел...   Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber   Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави...   Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek   ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо...   Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych   Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то...   Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE]   Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ...   Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad   >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48...   Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43   GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та...   Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad   Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре...   Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43   для начала смени свой тон и ок, я не могу найти и...   Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad   как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ...   Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx   зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ...   Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx   tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы...   Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43   куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр...   Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad   Разница будет только в случае более лучшей обраб...   Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43   и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ...   Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0   Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ...   Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар   Ну вот вроде проблема и разрешилась... п.с. Думал,...   Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey   Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з...   Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad   В принципе так. Только у них (давно ужеб традици...   Вторник, 19 августа 2008, 00:59
nem0   --> tofad Основное мое возражение было насчет ...   Вторник, 19 августа 2008, 18:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 00:28
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.