Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
nem0
post Вторник, 19 августа 2008, 18:32
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 10 фев. 2005
Пользователь №: 12 562





--> tofad
Основное мое возражение было насчет того, что ты в нескольких постах продвигал мысль, что все приставки, включая NES excl.gif , сначала рендерят в каком-то там разрешении, а потом ДЕЛАЮТ АПСКЕЙЛ до количества точек, соответствующего ТВ-стандарту.
Я же утверждаю, что ни одна приставка предыдущих поколений НЕ ДЕЛАЛА АПСКЕЙЛ ни в одной игре. У старых приставок для этого и железа не было, кроме PS2, на которой все равно ни в одной реальной игре апскейл не использовался, да он и не нужен никому был по причине практического отсутствия в то время HDTV и говенного качества картинки, которая при этом получилась бы...

Строки ВСЕГДА выводились один в один, именно поэтому меня удивило твое заявление насчет ГоВ2, что мол там есть режимы С РАЗНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТРОК, которые потом апскейлятся.
QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 14:43)
вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

поэтому возникают сомнения в том, что ты полностью понимаешь тему рендеринга и апскейлинга... Точные цифры разрешений в ГоВ2 я привел, чтобы люди получили информацию насчет этого, действительно выдающегося с точки зрения проработки движка, тайтла.

QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 14:43)
Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно. NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше.

На совсем старых приставках могли ДУБЛИРОВАТЬСЯ СТРОКИ, если их было совсем мало, например, 200 или 240, но это никак нельзя назвать апскейлом. После дублирования оставались неиспользованные строки и точки по горизонтали, которые просто выводились рамкой, иногда цветной...

Апскейл реально нужен и применяется только в PS3 и XBox360, где разработчики ВЫНУЖДЕНЫ заявлять поддержку HD-разрешений, даже если их движки реально HD не вытягивают... При этом им приходится жертвовать качеством картинки, которая от апскейлинга заметно страдает...

Мой вывод и совет - не надо считать, что ты знаешь ВСЕ, и не надо поучать других в весьма грубой форме. Примеров твоих наездов в теме достаточно. И на этом действительно ТОЧКА, как ты любишь заканчивать свои посты! lol.gif Типа "последнее слово за нами!" lol.gif


--------------------

[ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
[TryTONE]   Графика на Wii   Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad   Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.   Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар   Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра...   Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43   Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель...   Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai   Есть предположение, что у телека хреновый апскейл...   Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad   Разрешение рендера != Выводимое разрешение ...   Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43   ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое...   Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0   Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес...   Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad   А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт...   Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru   я это тоже с самого начала заметил как включил зел...   Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber   Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави...   Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek   ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо...   Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych   Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то...   Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE]   Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ...   Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad   >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48...   Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43   GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та...   Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad   Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре...   Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43   для начала смени свой тон и ок, я не могу найти и...   Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad   как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ...   Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx   зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ...   Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx   tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы...   Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43   куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр...   Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad   Разница будет только в случае более лучшей обраб...   Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43   и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ...   Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0   Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ...   Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар   Ну вот вроде проблема и разрешилась... п.с. Думал,...   Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey   Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з...   Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad   В принципе так. Только у них (давно ужеб традици...   Вторник, 19 августа 2008, 00:59


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 00:28
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.