|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| [TryTONE] |
Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 24 авг. 2006 Из: Питер Пользователь №: 17 723 ![]() ![]() |
Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| nem0 |
Вторник, 19 августа 2008, 18:32
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 10 фев. 2005 Пользователь №: 12 562 ![]() ![]() |
--> tofad
Основное мое возражение было насчет того, что ты в нескольких постах продвигал мысль, что все приставки, включая NES Я же утверждаю, что ни одна приставка предыдущих поколений НЕ ДЕЛАЛА АПСКЕЙЛ ни в одной игре. У старых приставок для этого и железа не было, кроме PS2, на которой все равно ни в одной реальной игре апскейл не использовался, да он и не нужен никому был по причине практического отсутствия в то время HDTV и говенного качества картинки, которая при этом получилась бы... Строки ВСЕГДА выводились один в один, именно поэтому меня удивило твое заявление насчет ГоВ2, что мол там есть режимы С РАЗНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТРОК, которые потом апскейлятся. QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 14:43) вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось. поэтому возникают сомнения в том, что ты полностью понимаешь тему рендеринга и апскейлинга... Точные цифры разрешений в ГоВ2 я привел, чтобы люди получили информацию насчет этого, действительно выдающегося с точки зрения проработки движка, тайтла. QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 14:43) Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно. NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше. На совсем старых приставках могли ДУБЛИРОВАТЬСЯ СТРОКИ, если их было совсем мало, например, 200 или 240, но это никак нельзя назвать апскейлом. После дублирования оставались неиспользованные строки и точки по горизонтали, которые просто выводились рамкой, иногда цветной... Апскейл реально нужен и применяется только в PS3 и XBox360, где разработчики ВЫНУЖДЕНЫ заявлять поддержку HD-разрешений, даже если их движки реально HD не вытягивают... При этом им приходится жертвовать качеством картинки, которая от апскейлинга заметно страдает... Мой вывод и совет - не надо считать, что ты знаешь ВСЕ, и не надо поучать других в весьма грубой форме. Примеров твоих наездов в теме достаточно. И на этом действительно ТОЧКА, как ты любишь заканчивать свои посты! -------------------- [ PS2 + homebrew chip + HDD ] [ Wii + homebrew chip ] [ 3DS + Luma3ds + Sky3ds ] |
Posts in this topic
[TryTONE] Графика на Wii Пятница, 15 августа 2008, 15:21
tofad Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении. Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Сахар Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому ра... Пятница, 15 августа 2008, 16:08
tyr43 Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зель... Пятница, 15 августа 2008, 16:16
mai
Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... Пятница, 15 августа 2008, 16:20
tofad
Разрешение рендера != Выводимое разрешение ... Суббота, 16 августа 2008, 10:32
tyr43
ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое... Суббота, 16 августа 2008, 12:23
nem0 Да вот еще, раз уж тему рендеринга затронули, внес... Воскресенье, 17 августа 2008, 10:21
tofad
А ты ещё круче раз слеп, не увидел даже в том чт... Вторник, 19 августа 2008, 08:55
Haohmaru я это тоже с самого начала заметил как включил зел... Пятница, 15 августа 2008, 16:33
ChronoSaber Незря же кубовской версии Зельды оценки выше стави... Пятница, 15 августа 2008, 17:02
terek
ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубо... Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Wowanych Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то... Пятница, 15 августа 2008, 18:02
[TryTONE] Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и ... Пятница, 15 августа 2008, 22:33
tofad >зельда апскейлит более низкое разрешение до 48... Суббота, 16 августа 2008, 13:43
tyr43
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, та... Суббота, 16 августа 2008, 16:48
tofad
Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, пре... Суббота, 16 августа 2008, 17:21
tyr43
для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти и... Суббота, 16 августа 2008, 17:42
tofad
как ты себе представляешь рендер в 480p, где же ... Суббота, 16 августа 2008, 17:49
lexx зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - ... Суббота, 16 августа 2008, 15:07
lexx tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первы... Суббота, 16 августа 2008, 17:19
tyr43 куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игр... Суббота, 16 августа 2008, 18:13
tofad
Разница будет только в случае более лучшей обраб... Суббота, 16 августа 2008, 18:16
tyr43
и спасибо что открыл глаза на правду :] не очень ... Воскресенье, 17 августа 2008, 08:26
nem0 Какие разрешения поддерживает Вии ПРИ РЕНДЕРИНГЕ, ... Суббота, 16 августа 2008, 21:59
Сахар Ну вот вроде проблема и разрешилась...
п.с. Думал,... Суббота, 16 августа 2008, 23:05
eddey Если у кого есть NTSC версия Зельды для GAMECUBа з... Понедельник, 18 августа 2008, 15:44
disaster3ad
В принципе так. Только у них (давно ужеб традици... Вторник, 19 августа 2008, 00:59![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 03:27 |

Пятница, 15 августа 2008, 15:21













