|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Четверг, 21 августа 2008, 16:19
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Pokemon Pinball Mini ![]() Генномодифицированный Пинболл в Миниатюре Платформа: Pokemon Mini Дата релиза: 2001- Япония, 2002- Европа и Америка Жанр: пинболл Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Количество игроков: 1 Официальный сайт: нет (закрыт) Преамбула Являясь единственным счастливым обладателем нинтендовского игрового устройства Pokemon Mini на форуме, продолжаю знакомить общественность с ним. Раньше вы могли прочитать мой обзор собственно устройства, а сейчас Вашему вниманию представляется обзор игры для него. Встречайте, Pokemon Pinball Mini! Общее описание В силу специфики и невеликой мощности Pokemon Mini как консоли, игры для нее делают в основном несложные- но в то же время довольно аддиктивные, чтобы стимулировать их приобретение. Таков и предмет нашего обзора. Перед нами- качественный пинболл, несложный в плане игровой механики, но очень аддиктивный; вероятнее всего, максимум, которого можно добиться на консоли с такой начинкой. Он стилизован под покемоновскую тематику и довольно сильно упрощен по сравнению с любым другим пинболлом, в который вы играли- от настоящего автомата до виртуального на любой платформе- опять же, чтобы соответствовать консоли. С одной стороны, максимальное упрощение всего и вся еще никогда не красило ни один игровой продукт, с другой- из платформы явно выжат максимум, и явных огрехов и недоработок зесь очень немного. В целом, продукт создает очень положительное впечатление- и это несмотря на колоссальные технические ограничения, накладываемые "железом". Геймплей Думаю, уже всем давно стало ясно, что обозреваемая игрушка геймплейно как ни крути- пинболл. Как и то, что пинболл специфический. В местном варианте известной игры надлежит на небольшом столе забросить шарик пружиной, в обычном пинболле вводящий этот шарик в на стол , в отверстие- или отверстия- на данном столе за отведенное время. То есть флипперы и традиционная система очков отсутствуют. Суть геймплея отлично отображена на этом скриншоте ![]() В этом пинболе шарик непосредственно забрасывается пружиной в отверстия- никаких флипперов и набора очков Эта схема- основа игрового процесса. После попадания шарика в отверстие оно закрывается. Обычно уровень-стол считается пройденным, если вы смогли забросить шарик во все отверстия -соответственно, закрыв их- на данном столе и уложиться в отведенный лимит времени- от 30 секунд до 2 минут. Со временем на столах начинают появляться всевозможные дополнительные элементы- блоки, отверстия и т.д., мешающие шарику или изменяющие направления его полета. ![]() По мере прохождения на столе появятся дополнительные элементы, разнообразящие геймплей. Исходная схема "упрощенного пинболла" позволила предусмотреть несколько игровых режимов- Quest- прохождение 40 столов все усложняющейся геометрии по описанным выше правилам, Time Attack- 10 специальных столов, которые надо пройти за возможно меньшее время и Score Attack- еще 10 столов, на которых отверстия после попадания шарика не закрываются, а за попадание в отверстия начисляются очки. Таким образом за отведенный лимит времени нужно набрать возможно больше очков. Отдельно стоит сказать о пружинах, вводящих шарик в игру. Как вы, наверное, уже догадались по скриншотам, они стилизованы под разных покемонов. Вначале доступна пружина лишь в виде Диглетта. Открытие остальных происходит в режиме Quest на специальных столах, на которых шариком, стилизованным под покеболл, нужно несколько раз попасть по перемещающемуся по столу покемону, "поймав" его. Пойманных таким образом покемонов можно потом использовать в виде пружин, улучшая управляемость шарика. Отдельно хочется отметить неплохой обсчет траектории полета шарика и относительно "честную" его физику. Также приятно, что используются виброэффекты. Несколько огорчило отсутствие распознавание перемещения консоли в пространстве- ну да ладно, простим При всем этом игра обладает неплохой продолжительностью. При том, что вы вряд ли проведете с игрой более получаса в день ее прохождение может занять около пары недель, а если задумаете улучшать собственные результаты- до месяца. Потом, скорее всего, игра вам просто надоест и вы смените картридж в устройстве. Графика и звук На самом деле, именно в этом разделе сложно сказать что-то определенно. С одной стороны, что можно хорошего сказать о графике и звуке игры на уровне классического Game Boy в 2008 году? С другой стороны, если исходить из изначальных возможностей платформы, их (графику и звук) можно только похвалить. Во-первых, картинка четкая и ясная. Во вторых, хорошо подобран ее масштаб на маленьком экране, то есть стол не выглядит слишком мелким и в то же время не создается ощущения, что видишь слишком малую его часть для нормальной игры. Иными словами, проблема малого для выбранного жанра экрана решена дизайнерами игры на твердую "5". Удачно используется возможность графической системы устройства отображать несколько градаций серого- это придает черно-белой катинке дополнительную эстетичность. Радует внимание художников к деталям, все, даже самые маленькие объекты, хорошо прорисованы и не превращаются в мешанину из пикселов, а экраны-застаки четко прорисованы и радуют глаз. ![]() В графическом оформлении игры удачно используется возможности консоли по отображению градаций серого ![]() Даже самые мелкие объекты хорошо прорисованы Отдельно радует обилие анимации- например, в шрифтах. Засчет этого картинка никогда не смотрится статично и создается иллюзия, что консоль без проблем справляется с возложенной на нее графической задачей. В целом, игрушка смотрится очень живенько, и это радует. Звук тоже хорош- опять же, по меркам классического ГБ. Наличествует несколько относительно приятных для уха мелодий в меню, непосредственно игровой процесс разнообразят только звуковые эффекты-тоже неплохие и нераздражающие вцелом. Одним словом звук добротен, не особо раздражает, и ладно. дополнительные скриншоты ![]() ![]() ![]() ![]() Недостатки и упущения Конечно, как любой продукт игра не лишена недостатков. Во-первых, для настоящих ценителей пинболла она все же слишком упрощена в геймплейном плане. Во-вторых, в нее почти нереально играть хардкорно- только для "разбавления" каких-нибудь других игр минут по 10-15, ну максимум, по полчаса в день. Кроме того, огорчает полное отсутствие мультиплеера и вообще коммуникаций с другим устройством. И если мультиплеер в пинболее вообще реализовать непросто, то хотя бы обмен достижениями по ИК-порту- вполне реально. То же самое можно сказать и о интереснейшей функции Pokemon Mini- улавливанию резких перемещений устройства в пространстве, иными словами, распознавании тряски. Вполне можно было бы добавить эту фичу для наклона стола и таким образом возвращения шарика из безнадежной позиции. Видимо, на воплощения всего этого в жизнь не хватило времени или желания. Окончательный вердикт В общем и целом получился, по мнению автора обзора, очень хороший и качественный игровой продукт, достоинства которого существенно превосходят недостатки. Так что всем вледельцам Pokemon Mini можно смело рекомендовать. ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА : 8.5/ 10- ОТЛИЧНО! Спасибо, что обратили внимание на обзор! если есть желание оставить комментарии и замечание- милости прошу. Заинтересованным также предлагаю посмотреть мой обзор собственно Pokemon Mini как консоли здесь Сообщение отредактировал Сахар - Пятница, 22 августа 2008, 17:30 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Wish |
Четверг, 21 августа 2008, 18:59
Отправлено
#2
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Четверг, 21 августа 2008, 18:55) Wish, да, сейвы есть. На Pokemon mini они так организованы, что сейв происходит не на картридж, а во внутреннюю память консоли. Так игрушка хранит достижения во всех режимах, процесс прохождения Quest`a и помнит, в какой из трех режимов ты играл в последний раз. здорово -------------------- |
Posts in this topic
Сахар Обзор Pokemon Pinball Mini Четверг, 21 августа 2008, 16:19
fangorn Класс! На мобилах такие же пинболы, но бесплат... Четверг, 21 августа 2008, 16:54
dreamgage Мне понравился обзор :) долго же ты его писал :w... Четверг, 21 августа 2008, 16:55
Сахар 2 fangorn & dreamgage: спасибо за лестные отзы... Четверг, 21 августа 2008, 17:03
Ося Б-Г Игра по обзору напомнила Кирби пинболл на оригинал... Четверг, 21 августа 2008, 17:55
Wish А сейвы есть? Квест-то за раз, наверное, не пройде... Четверг, 21 августа 2008, 18:08
Сахар Ося Б-Г, да, ты права, сейчас глянул эту игрушку- ... Четверг, 21 августа 2008, 18:55
МЫшякоFФ 2 Сахар
Как фанат игровой серии про карманных тва... Четверг, 21 августа 2008, 19:05
Сахар МЫшякоFФ, датчик да, вообще никак не используется.... Четверг, 21 августа 2008, 19:25
МЫшякоFФ Спасибо, но уже поздно. Все свободные деньги ушли ... Пятница, 22 августа 2008, 00:53
Сергей_БОР Сахар-молодечек=) Пятница, 22 августа 2008, 12:23
Сахар 2MЫшякоFФ и Сергей_БОР
Ай да я!! :D А на с... Пятница, 22 августа 2008, 15:24
МЫшякоFФ Ту Сахар
Планируешь ли еще знакомить форумчан с с... Пятница, 22 августа 2008, 16:08
Сахар Определенно! Причем с японскими эксклюзивами. ... Пятница, 22 августа 2008, 17:36
Lucky давай давай давай))) Ждем еще)))
заказал себе и ещ... Суббота, 30 августа 2008, 15:15
Сахар О! Это замечательно! Lucky молодец, всех п... Воскресенье, 31 августа 2008, 23:02![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 04:44 |

Четверг, 21 августа 2008, 16:19
























