|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| inkvizitor |
Суббота, 30 августа 2008, 20:34
Отправлено
#1
|
![]() Fantastum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 697 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 830 ![]() ![]() |
Издатель: Xseed Games (США)
Разработчик: Matrix Software Жанр: JRPG Дата выхода: второй квартал 2009 (Европа) И так, крутите на ус. Это не просто еще одна JRPG для DS, а супер-пупер-мега представительница самого величественного и прекрасного жанра в мире – JRPG, выходящая на революционной портативной консоли Nintendo DS, и разрабатываемая самими Matrix Software, создателями Alundra, набившими руку на разработке игр для DS, так как именно они имели честь сделать ремейки Final Fantasy III и Final Fantasy IV. Может ли в таком случае интересовать сюжет и детали геймплея? Разве вам нужны спойлеры? Это все равно, что новый фильм великого режиссера - идти стоит по-любому, а чем меньше знаешь, тем интересней. Хотя учитывая нынешний скептицизм, чуть-чуть приоткроем завесу. Проект (по свидетельствам надежных людей из Matrix Software) демонстрирует великолепное графическое оформление, глубокую и захватывающую историю и инновационную механику игры. Используя Книгу Пророчества, принадлежащую главному герою, можно прямо во время боя менять правила сражения, а также характеристики монстров и оружия. Сюжет будет нелинейным, поскольку он изменяется даже в зависимости от того, какого пола ваш персонаж. А самые любопытные могут узреть видео ниже, с огромным трудом добытое нашей разведкой. ![]() Трейлер -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Айзан Эмдер |
Воскресенье, 31 августа 2008, 14:13
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 021 Регистрация: 29 нояб. 2005 Пользователь №: 14 337 ![]() ![]() |
Moonlight Rambler, а ты можещь назвать много игр, удачно совмещающих командную работу и реалтайм? Причём - командную работу не на уровне " ткнул во врага и все побежлаи его бить" ? Как минимум для такого нужна активняа пауза.
И вообще- я хотел бы видеть на DS побольше не Экшен- и не Тактик- Рпг, а классическую пошаговость, с работой в команде. Хорошо хоть Драгон Квесты есть и Этриан Одисси ( хотя там сюжетная составляющая слабовата). -------------------- 3DS friendcod : 2852-7481-2406
|
| Moonlight Rambler |
Воскресенье, 31 августа 2008, 15:22
Отправлено
#3
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 299 Регистрация: 13 июля 2008 Из: Украина, Ужгород Пользователь №: 27 455 ![]() ![]() |
QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13) Moonlight Rambler, а ты можещь назвать много игр, удачно совмещающих командную работу и реалтайм? Причём - командную работу не на уровне " ткнул во врага и все побежлаи его бить" ? В таком случае уточни, что ты понимаешь под фразой "командная работа"? Комбо как в Дисгае? Зависимости типа ученик-учитель в той же Дисгае? Или работу партии в Балдурс Гейте 1-2? QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13) Как минимум для такого нужна активняа пауза Ну, в ММО как-то без паузы обходятся. Обходился я без нее и в "Seiken Densetsu 3" QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13) И вообще- я хотел бы видеть на DS побольше не Экшен- и не Тактик- Рпг, а классическую пошаговость, с работой в команде. Хорошо хоть Драгон Квесты есть и Этриан Одисси ( хотя там сюжетная составляющая слабовата). Такая "работа команды" как есть в ДК и ЭО есть вообще во всех рпг где количество персонажей в партии больше одного. Это цирк с конями, а не команда. Утрирую, конечно, но никаких плюсов у такой системы нет. Разве что от бессонницы помогает. Каждый персонаж работает независимо, единственный плюс такой "системы" - при наличии хилого мага, у него есть шансы не попасть под раздачу, т.к. у противника будут и другие цели. Но этот "плюс" есть во всех других системах, где персонажей больше чем один. Скучновато. В свое время я из-за этой убогости забросил ДК8. История обещала быть интересной, но невероятно нудные бои "стенка-на-стенку" и полнейшая бесполезность всех апгрейдов и скиллов полученных мной на 10м часу игры, убила все желание двигать дальше. При прочих равных, я отдам свой голос за систему а-ля Дисгая. Если говорить о походовых. Тоже самое что и ДК, например, но с рядом всем известных "бонусов". Играть не так скучно. Сообщение отредактировал Moonlight Rambler - Воскресенье, 31 августа 2008, 15:24 |
| Айзан Эмдер |
Воскресенье, 31 августа 2008, 16:05
Отправлено
#4
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 021 Регистрация: 29 нояб. 2005 Пользователь №: 14 337 ![]() ![]() |
QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22) В таком случае уточни, что ты понимаешь под фразой "командная работа"? Комбо как в Дисгае? Зависимости типа ученик-учитель в той же Дисгае? Или работу партии в Балдурс Гейте 1-2? Желательно - последний вариант. QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22) Ну, в ММО как-то без паузы обходятся. Обходился я без нее и в "Seiken Densetsu 3" В ММО - командная работа складывается из осознанных ( желательно) действий отдельных игроков. И соблюдение определённых тактик обязательно для успешной игры. Что касается серии "Tales of.." , то раздача прямых команд через меню хотя и требует больше сил и времени позволяет играть с куда большей эффективностью, чем под упарвлением AI. QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22) Такая "работа команды" как есть в ДК и ЭО есть вообще во всех рпг где количество персонажей в партии больше одного. Это цирк с конями, а не команда. Утрирую, конечно, но никаких плюсов у такой системы нет. Разве что от бессонницы помогает. Каждый персонаж работает независимо, единственный плюс такой "системы" - при наличии хилого мага, у него есть шансы не попасть под раздачу, т.к. у противника будут и другие цели. Но этот "плюс" есть во всех других системах, где персонажей больше чем один. Скучновато. В свое время я из-за этой убогости забросил ДК8. История обещала быть интересной, но невероятно нудные бои "стенка-на-стенку" и полнейшая бесполезность всех апгрейдов и скиллов полученных мной на 10м часу игры, убила все желание двигать дальше. Не представляю - как ты умудряешся играть в такие игры так, что персонажи "работают незвисимо". В том же ДК8 у меня для любой группы монстров была найдена наиболее эффективная тактика победы, независимо от оружия и навыков, имеющихся у персонажей. QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22) При прочих равных, я отдам свой голос за систему а-ля Дисгая. Если говорить о походовых. Тоже самое что и ДК, например, но с рядом всем известных "бонусов". Играть не так скучно. Дело вкуса. Меня Дисгайя усыпляет напрочь. -------------------- 3DS friendcod : 2852-7481-2406
|
| Moonlight Rambler |
Воскресенье, 31 августа 2008, 17:27
Отправлено
#5
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 299 Регистрация: 13 июля 2008 Из: Украина, Ужгород Пользователь №: 27 455 ![]() ![]() |
QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 15:05) Желательно - последний вариант В силу своего настольного прошлого, это ничем не отличается от того что мы имеем в том же ДК. Разве что различных магий, абилок и прочего в БГ сильно больше. Ну и реалтайм, куда уж без него. Круто конечно, но мне хочется большего. Типа бонуса +3 к атаке всем мужикам в радиусе одной клетки от героини с большими сиськами. как вариант QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 15:05) Не представляю - как ты умудряешся играть в такие игры так, что персонажи "работают незвисимо". В том же ДК8 у меня для любой группы монстров была найдена наиболее эффективная тактика победы, независимо от оружия и навыков, имеющихся у персонажей. Понятное дело что "клерик" обеспечивает сапорт, маг работает ходячим огнеметом, вор ворует, а воин проламывает бошки. Но такая схема уже порядочно заросля пылью и паутиной, хочется чего-то новенького. За мои 10 часов в ДК8, а также хз сколько в предыдущих частях серии (что на СНЕС выходило) как я не играл - а все выходило одинаково. Есть пара мобов которых стоит бояться (или качаться) но остальные проходятся без каких-либо изысков. Это как "статусные" магии в жрпг - на боссах не работает, а обычные монстры и так легко убиваются. Так зачем же они нужны? |
Posts in this topic
inkvizitor Avalon Code Суббота, 30 августа 2008, 20:34
Deathless Ням-ням-ням :) Кстать, очень напомнила последние ч... Суббота, 30 августа 2008, 20:48
GDomain *ням* *ням* *ням*
Вот это новость так новость =)
... Суббота, 30 августа 2008, 20:54
Gestahl Опять уродливое 3D. :sleepy: Суббота, 30 августа 2008, 21:13
DukeLuker Ну новость не особо свежая.О ней уже в СИ писали.Я... Суббота, 30 августа 2008, 22:26
Wolin Разрабы наконецто поняли что тактика задолбала и н... Суббота, 30 августа 2008, 23:14
Sattelead А кто поет изумительную песенку в трейлере? ^_^ Суббота, 30 августа 2008, 23:42
GDomain >Опять уродливое 3D. sleepy.gif
Почему уродлив... Воскресенье, 31 августа 2008, 00:06
Death Шикарная графика, чего пустые слухи распускать?)
... Воскресенье, 31 августа 2008, 00:16
Gestahl Если это мне, то я сужу не по анонсу, а по трейлер... Воскресенье, 31 августа 2008, 07:20
Death
Я по предложенный автором трейлер, там норм.
А т... Воскресенье, 31 августа 2008, 09:57
Don 2Gestahl
трейлер супер
правда игра не jRPG а экшн... Воскресенье, 31 августа 2008, 08:25
Аким А что там судить? Для ДС нормальная графика... Воскресенье, 31 августа 2008, 08:32
Moonlight Rambler "нормальное 3Д на ДС" - это Драгон Квест... Воскресенье, 31 августа 2008, 09:34
Lovecraft Lover Сколько ж можно. Неужели трудно сделать хотя бы од... Воскресенье, 31 августа 2008, 10:29
Wolin Никаких нах пошаговых. Задолбало. екшн! Мяска... Воскресенье, 31 августа 2008, 12:14
Moonlight Rambler Игры всякие нужны, игры всякие важны :) А мяско ту... Воскресенье, 31 августа 2008, 12:16
Wolin Эх жаль Гаутлет опять перенесли... я наверное его ... Воскресенье, 31 августа 2008, 12:18
Айзан Эмдер Надоели экшены! Хочу игру :
а) с необходимо... Воскресенье, 31 августа 2008, 12:29
Moonlight Rambler
Каким боком оно "одно и тоже"? :s Это ... Воскресенье, 31 августа 2008, 13:45
Wolin Айзан де ты видел что бы на ДСе "задолбали ек... Воскресенье, 31 августа 2008, 12:44
TeoR и где эта "тактика" то ?
я кроме ффта2,... Воскресенье, 31 августа 2008, 13:09
Wolin Вам что мало? назовите нормальные Екшн рпг! Воскресенье, 31 августа 2008, 13:17
galahad
+1.И насколько я помню есть еще адванс ворс :)
К... Воскресенье, 31 августа 2008, 13:21
Wolin на ПСП скучное мясо! Хочется на ДСе! Воскресенье, 31 августа 2008, 13:22
Айзан Эмдер Moonlight Rambler, а ты можещь назвать много игр,... Воскресенье, 31 августа 2008, 14:13
Moonlight Rambler
В таком случае уточни, что ты понимаешь под фразо... Воскресенье, 31 августа 2008, 15:22
Moonlight Rambler
В силу своего настольного прошлого, это ничем не ... Воскресенье, 31 августа 2008, 17:27
Айзан Эмдер
Просто промолчу.
Сочувствую. А у меня ... Воскресенье, 31 августа 2008, 18:23
Moonlight Rambler
Если, скажем, из десятка попыток эффект от примен... Воскресенье, 31 августа 2008, 18:35
Айзан Эмдер
Ни капельки не скучно. :) И техники почему т... Воскресенье, 31 августа 2008, 19:12
GDomain ИМХО самая лучшая тактика это Vandal Hearts II (PS... Воскресенье, 31 августа 2008, 16:34
Zloddy а я вот так вот скромньенько хочу что бы имортиров... Воскресенье, 31 августа 2008, 17:56
Moonlight Rambler Так Этриан Одиссей :) Тоже самое, только не по вто... Воскресенье, 31 августа 2008, 18:02
galahad Зачем нужна ADnD если есть просто DnD?
Даеш на дс ... Воскресенье, 31 августа 2008, 18:31
Moonlight Rambler
Баланса ради. Началось все действительно с ДнД, н... Воскресенье, 31 августа 2008, 18:37
Moonlight Rambler "A" там обозначает "Advanced" ... Воскресенье, 31 августа 2008, 19:24
Айзан Эмдер Ну, кто я такой, что бы спорить с составителем э... Воскресенье, 31 августа 2008, 19:28
Moonlight Rambler Я тоже не знаю кто ты после такого святотатства :) Воскресенье, 31 августа 2008, 19:38![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 02:55 |

Суббота, 30 августа 2008, 20:34



















