|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Marksman |
Вторник, 29 апреля 2008, 00:19
Отправлено
#1
|
![]() Ветеран ![]() Группа: Профи Сообщений: 1 153 Регистрация: 24 мар. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 1 570 ![]() ![]() |
Очень часто так бывает. Вроде вещь хорошая, изготовлена качественно, возможности и опции выше всяческих похвал, а признания у народа нет. Именно так и получилось с флэш-картриджем AceKard R.P.G. Девайс без сомнения качественный, но ценовая политика разработчика, не способствовала быстрому и широкомасштабному проникновению на рынок. Всё с точность до наоборот. Завышенная цена, поставила крест на амбициях разработчиков, и на многие рынки этот картридж так и не попал. Но деньги на разработку потрачены. Экономическое положение нужно поправлять. И разработчики выпустили следующую версию картриджа, исключив из первоначальной разработки встроенную флэш-память, и тем самым, снизив цену устройства до приемлемой и вполне конкурентоспособной. Получится ли закрепится и тем более отвоевать место под солнцем, на таком бурно развивающемся сегменте рынка, мы увидим совсем скоро. А в этом обзоре я поведаю вам за счёт каких функций и благодаря каким нововведениям это может получится. Встречайте новичка: AceKard 2.
Начнём как это водится с обещаний разработчиков. Что же умеет обозреваемый картридж: • 100% совместимость со всеми играми, поддержка чистых ROM-ов • SAVE-файл пишется непосредственно на MicroSD. Исключена возможность потерять свой SAVE. • Автоматическое определение формата SAVE-файла. • Поддержка стандартов флэш-памяти: MicroSD и MicroSDHC • Низкое энергопотребление. Увеличено время игры. • Функция Soft-Reset • Поддержка Download Play • Поддержка Wi-Fi. • Регулировка яркости экрана непосредственно из OS картриджа. • Интуитивно понятное управление с помощью PAD-а и кнопок или с помощью стилуса. • Поддержка Action Replay(cheat code). Встроенный редактор. • Поддержка 10 языков(Русский язык пока отсутствует, но в ближайшее время обещают добавить). • DLDI-автопатчер. Homebrew приложения работают без шаманства и танцев с бубном. • Функция PassMe. • Встроенный файл-менеджер(команды:Copy, Cut, Delete, Paste). • Функция «Rom Trimming». Если копируете ROM-ы с помощью встроенного файл- менеджера то происходить автоматическое отрезание ненужных данных. Таким образом, можно значительно увеличить количество игр на флэшке. • «Тонкие» настройки файл-менеджера (режим отображения файлов, скорость прокрутки, типы отображаемых файлов, создание ярлыков для быстрого старта и т.д. и т.п.). • Система подключаемых плагинов, которые значительно расширяют функции DS (просмотр текстовых документов, прослушивание музыки, просмотр видео и т.д. и т.п.) • Полная поддержка расширения «3 in 1». Запуск GBA игр и функция вибрации. Опции настройки, с которыми можно поэкспериментировать. • Поддержка «шкурок» и «тем» (кому как нравится, так и называйте). • Наличие Open-Source прошивки. Вроде ничего важного не забыл, посему можно переходить непосредственно к обзору. Упаковка и внешний вид. Ну наконец то, производители перестали мерится…. бицепсами(а не тем о чём вы подумали) и выпустили картридж в нормальной блистерной упаковке. В меру миниатюрной и не страдающей гигантоманией или излишним весом. Всё весьма приятно и аскетично, а главное ничего лишнего. Сам картридж AceKard 2, флэш-ридер с интерфейсом USB и бумажка с кратким описанием приобретаемого девайса. Картридж выполнен из пластика серого цвета и по гамме ближе всего к «родным» картриджам. Разъем под microSD работает по принципу push&push и как обычно требует бережного к себе отношения. Лезть внутри очень не хотелось, по причине замкОвого крепления двух половинок пластикового корпуса. Я эти замочки не очень жалую, отдаю предпочтение винтикам и болтикам. Но любопытство надо удовлетворить, посему вооружившись часовой отверткой, аккуратно расцепил замочки и разобрал картридж. Замочки не поломал, что явно идёт в плюс качеству пластика... или моему мастерству Внутри ничего нового не увидел (разве что расположение микросхем и разъемов разнится), всё тот же микроконтроллер ProASIC 3 произведённый в Корее. Именно на нём собираются все последние флэш-картриджи для DS. -------------------- |
![]() ![]() |
Ответов
| KuKzz |
Среда, 22 октября 2008, 01:15
Отправлено
#2
|
|
Продавец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 312 Регистрация: 18 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 482 ![]() ![]() |
Тогда зачем её убирать из списка достойных флешек если для 99% пользователей она нормальна ?
Ладно, спор тупой. -------------------- Продажа флеш-картриджей и аксессуаров (защитные пленки, зарядки, чехлы, стилусы и прочее) на DS/3DS (Gateway 3DS, Sky3DS, Supercard, R4i, Acekard, EZ-Flash, DSTT)
Чиповка и ремонт игровых приставок Распродаю свою коллекцию игр и приставок! Текущие темы о продажах: Игры на Gamecube и Xbox / Игры на Xbox 360 Игры на Sony Playstation 2 / Игры на Sony Playstation 3 и PSP Игры на разные системы (оставшиеся от основных тем) + аксессуары фигурки гиды и прочее |
| z.g |
Среда, 22 октября 2008, 03:37
Отправлено
#3
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 013 Регистрация: 14 июня 2007 Пользователь №: 22 649 ![]() ![]() |
QUOTE (KuKzz @ Среда, 22 октября 2008, 01:15) Тогда зачем её убирать из списка достойных флешек если для 99% пользователей она нормальна ? не было списка достойных флешек. была фраза про:QUOTE Остальные функции идентичны так вот — не идентичны. очень вкратце про разницу. на gbx.ru существует миф, что японский кингстон на 1gb — очень быстрая карта. на самом деле это не так. карта в плане скорости чтения достаточно посредственная. преимущество у неё немножко в другом. каждый картридж с игрой имеет одну очень важную характеристику — латентность (latency), время между моментом, когда была послана командам на чтение и моментом, когда реально уже можно забирать данные. латентность карты указана в заголовке. латентность равная единице — это задержка в 150 микросекунд. бывают игры с латентностью 0, бывают с латентностью 23, но в основном самая распространённая — 1623. т.е. обычная процедура чтения игрой каких-то данных с карты выглядит как: послали адрес и длину читаемых данных, подождали latency*150 микросекунд, начали читать данные. микросд карты (как впрочем и обычные sd) работают в обычных устройствах немного по другому: послали запрос, карта сообщила о готовности, начали читать. т.е. никакой гарантированной латентности нет. возникает проблема. решение в стиле r4: - производится попытка определить максимальную латентность. - в заголовок рома пишется определённая латентность. - игра запускается. минусы такого подхода: - определение максимальной латентности не всегда достоверно. даже чтение одного и того же сектора будет иметь разную латентность в зависимости от предыдущих действий с картой. и если вдруг случится что данные не успели во время — игра зависнет. и вот тут как раз время вспомнить про тот самый японский кингстон в 1gb. отличительная его черта — практически гарантированная латентность порядка 1200. - максимально возможная латентность, поддерживаемая ds — 8191. у многих sdhc карт бывает и больше. - многие игры рассчитаны на определённую скорость получения данных — большая латентность — тормоза. - заголовок изменён, цифровая подпись не совпадает, downloadplay идёт лесом. решение в стиле ak2: - в игре находится процедура чтения с карты и патчится так, чтобы перед чтением 100% дождаться готовности карты. - игра запускается. учитывая то, что большая латентность компенсируется быстрым чтением, в итоге результат на какой-нибудь sdhc class6 будет лучше, чем на японском кингстоне. плюс имеются некоторые дополнительные трюки ещё сильнее ускоряющие процесс чтения. но возникает один большой минус — совместимость. игр много, они разные, ai ещё не изобрели, как найти эту самую процедуру чтения? 1. как оказывается в 99.99% игр присутствуют всего 4 разных процедуры чтения (на самом деле их две, удвоение за счёт arm/thumb). оставшиеся игры пересчитываются по пальцам одной руки и обрабатываются отдельно. 2. большинство карт, в том числе и r4, ak2, edge, dstt патчат процедуры работы с сейвами на свои, которые напрямую общаются с файлом сейва на microsd. и тут проблем совместимостью гораздо больше. и на этом фоне вышеупомянутый большой минус исчезает. ну и в конце остаётся отметить что например в dstt применяются оба подхода: первый по умолчанию, второй — включением опции dma. |
Posts in this topic
Marksman Обзор флэш-картриджа AceKard 2! Вторник, 29 апреля 2008, 00:19
Don Про признание народа АКРПГ.... ммм.. ну я себе взя... Вторник, 29 апреля 2008, 07:03
Marksman
Посмотри по сететвым магазинам, в каких продаётс... Вторник, 29 апреля 2008, 09:26
Don Класс просто расшифровать и потестировать.
Запиши... Вторник, 29 апреля 2008, 11:02
z.g
вот это на самом деле очень тонкий момент. помим... Вторник, 29 апреля 2008, 12:14
[lol]2Fast4U Так дёшево? o_o... Я DSTT за 3500 брал, а возможно... Воскресенье, 22 июня 2008, 20:31
[lol]2Fast4U Так дёшево? o_o... Я DSTT за 3500 брал, а возможно... Воскресенье, 22 июня 2008, 20:33
kitori Спасибо Marksman'у, купил недавно. Хорошая кар... Вторник, 08 июля 2008, 21:29
LeXXer16 Плиз помогите. Не долго я радовался. На днях играл... Суббота, 16 августа 2008, 12:21
iFakk Превед!
Тоже была проблема с Acekard2:
Пере... Суббота, 16 августа 2008, 12:44
zaven007 хм... я пользуюсь и доволен:) прроблем нету:) Суббота, 18 октября 2008, 15:12
rbm13s
+1 Отличная карта. Немного напрягает скорость заг... Вторник, 21 октября 2008, 11:44
Don Неа... тока 1 ярлык.
И еще... все-таки АК2 лучше ... Вторник, 21 октября 2008, 14:16
rbm13s
Ну и фиг с ним, с ярлыком. В крайнем случае самое... Вторник, 21 октября 2008, 15:17
z.g
да вообще-то в слоу-моушн ничего секретного нет. ... Вторник, 21 октября 2008, 20:59
Don беру слова про глючность РПГ и то что АК2 лучше на... Вторник, 21 октября 2008, 18:58
KuKzz У эйскарда основной плюс - _очень_ качественное ме... Вторник, 21 октября 2008, 21:10
z.g
а в чём качественность?
последний пункт я бы из ... Вторник, 21 октября 2008, 21:20
KuKzz Быстрое и красивое :)
Последний пункт я бы не убир... Вторник, 21 октября 2008, 21:23
z.g
у всех остальных что, сильно тормознее?
есть пр... Вторник, 21 октября 2008, 21:50
KuKzz У остальным либо тормозное, либо мало функций (дст... Вторник, 21 октября 2008, 22:02
z.g
и чё, вступительный ролик в том же aos не тормози... Вторник, 21 октября 2008, 22:23
KuKzz И что, из-за возможных тормозов в одном видеоролик... Вторник, 21 октября 2008, 22:31
z.g
что за наезды? где я писал, что флешка плохая? чт... Вторник, 21 октября 2008, 23:07
KuKzz Наезды ? Смешно, я просто констатирую то что она н... Вторник, 21 октября 2008, 23:16
z.g
смешно, да. восприятие нарушено? ещё раз, я нигде... Вторник, 21 октября 2008, 23:33
rbm13s Интересная инфа для тех кто пользуется AK2 и юзает... Пятница, 12 декабря 2008, 13:27
Rma Да, AKAIО просто шикарррное меню, после него совер... Воскресенье, 11 января 2009, 09:18
rbm13s
Да, я это понял по аналогии с конфигом стандартно... Понедельник, 12 января 2009, 04:16
Rma Я уже перевел меню для AKAIO 1.3 Public Beta 2 :)... Среда, 14 января 2009, 09:34
rbm13s Конечно выкладывай, а то мне самому все лень этим ... Среда, 14 января 2009, 14:01
Rma Вот оно, данный файлик заменяет Simple Chinese, на... Среда, 14 января 2009, 20:07
pisya_robot need help
вобщем поставил акаио через пару часов с... Воскресенье, 08 февраля 2009, 23:46
Haohmaru тоже себе поставил акайо меню, обычно чё-то кхм.. ... Понедельник, 09 февраля 2009, 11:25
Rma Обновил перевод для AKAIO v1.4. Файлик переименова... Вторник, 03 марта 2009, 18:59
Rekiz А я вот непойму зачем стока флешек создавать??? Среда, 11 марта 2009, 19:11
CityAceE Подскажите. Мечусь между Acekard 2 и M3 Real DS - ... Пятница, 20 марта 2009, 05:53
pisya_robot мне лично ак2 больше нравитьсся чем м3, меню имхо ... Пятница, 20 марта 2009, 22:50![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 17:16 |

Вторник, 29 апреля 2008, 00:19













