|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| radzh |
Среда, 22 октября 2008, 20:30
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 242 Регистрация: 07 авг. 2008 Пользователь №: 27 750 ![]() ![]() |
Обзавёлся F200, просто в восторге: машинка зверь.
Посмотрите мою игрушечку. Тактильный экран не задействован, управление просто джойстиком. SDL прилинкована статически, графика не сжата - потому большой размер. В архиве исходники. Собирается и под обычный Линукс. http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,25,2698 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| quasist |
Четверг, 23 октября 2008, 02:30
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Размер большой потому что ресурсы 2 раза встречаются
Модуль SDL_Image позволит читать почти из всех графических форматов. Сам я не фанат логических игрушек на гп2х (кхмм...кхмм), но пару советов дам. 1. Добавить звуковые эффекты и музыку. 2. Добавить анимацию передвижения пятнашки, и сделать анимированый курсор для пустого поля. Сделать рамку игрового поля (в текущей версии она почти неразлечима). 3. Сделать алгоритм решения пятнашек, и по на жатию Solve - делать 1 ход по направлению к выйгрышу (и отнимать за это кучу очков!) или показать быстрое решение до конца. Также сделать обратный подход - вначале решёные пятнашки, на глазах у игрока перетаскиваются в нерешённую головоломку (5 секунд). 4. На каждой из пятнашек дорисовать толскую рамочку (шириной 4 пикселя минимум) -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| radzh |
Четверг, 23 октября 2008, 14:09
Отправлено
#3
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 242 Регистрация: 07 авг. 2008 Пользователь №: 27 750 ![]() ![]() |
> Размер большой потому что ресурсы 2 раза встречаются :)
Ресурсы я специально оставил, если кто захочет покопаться в исходниках :) Вот сам gpe слишком большой, это меня напрягает. > Модуль SDL_Image позволит читать почти из всех графических форматов. У меня статически не линкуется без -ljpeg и -lpng12. > 1. Добавить звуковые эффекты и музыку. Как только научусь использовать 940. Западло на основном камне это гонять. > 2. Добавить анимацию передвижения пятнашки, и сделать анимированый курсор для пустого поля. Не всё сразу, эффекты анимации у меня запланированы на следующую игрушку. > Сделать рамку игрового поля (в текущей версии она почти неразлечима). Была рамка, спецом убрал - как бы раскалённые фишки как бы высушили поле. Просто рисовать не умею. > 3. Сделать алгоритм решения пятнашек, и по на жатию Solve - делать 1 ход по направлению к выйгрышу (и отнимать за это кучу очков!) или показать быстрое решение до конца. Также сделать обратный подход - вначале решёные пятнашки, на глазах у игрока перетаскиваются в нерешённую головоломку (5 секунд). Думал об этом, но это фича на один раз, а времени отнимет много. Мне надо быстро гепеху освоить. > 4. На каждой из пятнашек дорисовать толскую рамочку (шириной 4 пикселя минимум) Так фишки как бы из единой текстуры вырезаны, приглядись. Когда правильно поле собрано, у них узоры должны совпадать, рамки только мешать будут. |
Posts in this topic
radzh "15" Среда, 22 октября 2008, 20:30
quasist Вообщето звук не обязательно на второй проц переки... Четверг, 23 октября 2008, 15:41
radzh > Второй проц "разгоняется" гораздо н... Четверг, 23 октября 2008, 18:56
Hahahoj С покупкой. Пятнашки ничего-так. Но к Квазу я б пр... Четверг, 23 октября 2008, 16:05
radzh > Но к Квазу я б прислушался даже по поводу рам... Четверг, 23 октября 2008, 19:06
quasist Я бы посоветовал все картинки игрового поля вынест... Четверг, 23 октября 2008, 19:57
radzh > Я бы посоветовал все картинки игрового поля в... Пятница, 24 октября 2008, 14:55
quasist Лучше мануал по ARM assembler почитай :)
Аллегро ... Пятница, 24 октября 2008, 19:52
radzh > Лучше мануал по ARM assembler почитай :)
Нет... Пятница, 24 октября 2008, 20:23
quasist
(можно попросить пользоваться кнопкой форума [Rep... Пятница, 24 октября 2008, 21:04
radzh
(Конечно, просто я без графики смотрю, у меня эт... Пятница, 24 октября 2008, 21:17
quasist
...сказал бы что я хочу сделать, но промолчу...
... Пятница, 24 октября 2008, 21:50
radzh
Давай говори, я ценю твоё мнение.
Звук следующим... Пятница, 24 октября 2008, 21:54![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 12:48 |

Среда, 22 октября 2008, 20:30












