|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| брат_Сахара |
Пятница, 21 ноября 2008, 20:52
Отправлено
#1
|
![]() Насилие, сквернословие, онлайн! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 634 Регистрация: 07 сент. 2008 Пользователь №: 28 068 ![]() ![]() |
На этой недели небезизвестная в узких кругах компания SQUARE ENIX анонсировала новый ролевой проект для Nintendo DS- BLOOD OF BAHAMUT. А в свежайшем номере "Фамицу" уже появились некоторые подробности проекта.
Blood of Bahamut- чистокровная японская РПГ. Действие в ней разворачивается в фэнтэзийном мире, в котором люди строят свои жилища...на спинах спящих гигантских монстров. Однако в какой-то момент недвижимость становится движимостью, то есть монстры просыпаются. А, как известно, в таких случаях всегда вырисовываются герои, призванные решить жилищный кризис. В случае данной игры их будет аж семеро. Проект- готовый пока где-то процентов на 40- примечателен двумя вещами. Во-первых, сильным акцентом на кооперативное прохождение, в том числе онлайновое. "Кооп" будет доступен как локально, так и ,гм, глобально для четырех усмерителей живности. Таким образом, почин Phantasy Star Zero превращается, похоже, в тенденцию. Поэтому игра будет строится по характерной для MMORPG системе "миссий" и "побочных миссий"-всего их обещано около 130. Далее-хотя прямого заявления от разработчиков пока не поступало- игра будет либо полностью экшеновой, либо с большим уклоном в оный. Разработчики особенно упирают на то, что игроки сойдутся лицом к лицу с упомянавшимися огромными монстрами, которые будут занимать собой оба экрана DS. По их идее, игрок будет постоянно чувствовать себя окруженным гигантами. С графической точки зрения Blood of Bahamut строится на все том же движке FF XII Revenant Wings- что означает, что мы можем получить вполне симпатичные локации а также модели монстров-гигантов, ведь персонажи будут спрайтовыми, и на них мощности DS можно будет сэкономить. О дате выхода пока мало что известно. Для Японии это туманное "где-то в 2009 году", а для англоязычных регионов сроки не называются даже очень приблизительно. Так что запасаемя терпением и ждем, господа и дамы А пока ждем, постим комментарии и любуемся на первые скриншоты : ![]() ![]() ![]() ИНФОРМАЦИЯ С ГЕЙМЛЕНД.РУ -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Айзан Эмдер |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:18
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 021 Регистрация: 29 нояб. 2005 Пользователь №: 14 337 ![]() ![]() |
Ну - выпустили они как раз для Круглого Ящика новую РПГ. Что вы ещё хотите?
-------------------- 3DS friendcod : 2852-7481-2406
|
| mai |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:39
Отправлено
#3
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 681 Регистрация: 15 мая. 2007 Пользователь №: 22 267 ![]() ![]() |
Не то чтоб они тяп-ляп. У них хорошие бюджеты, высокая производственная культура, профессионализм, т.е. с качеством продукции все в порядке - но мейнстрим тотальный, бОльшая часть игр без изюминки - ничего против данной не имею (выглядит даже обещающей, вряд ли многообещающей, зная Сквару) - но вот он грозный лик конвейерного производства.
А касательно бюджетности - я всеми лапами "за" - ДС, ПСП, Вии +ПС2 еще в строю +малые сервисы консолей\ПК - ныне живые платформы для сравнительно малобюджетных игр. Дальнейшая гонка за HD-качеством может медленно грохнуть индустрию (сам-то рывок в HD был сделан рано, как много игр у нас в тру 1080p на консолях?)... запросы на качество контента растет, а это основное "мясо игр", соот-но растут затраты на производство, что уже и 60 баксов за игру становится мало... приходится изобретать хитрые формы дистрибуции, чтобы цену сбагрить... эдак в ближайшем будущем прибыльными будут проекты только с тиражом >1млн, т.е. нишевые или малобюджетные проекты исчезнут как вид, результат - укрупнение консольного производителя, ибо малый просто не выживет, мозги уплывут к "большому брату" или свалят на ПК, нишевые проекты будут закрыты... зачем это? Конечно, есть издержки "малобюджетных платформ" - халтура катит в большом количестве, тянутся халявщики за длинным долларом. Но как видим уже стратегия малобюджетных платформ вполне себе оправдывает, ибо не только малый разраб, но и большой ее любит - риски меньше, прибыли стабильнее, соот-но платформа хорошо поддерживается. Просто Сквара это десяток Биовар, а ведь тоже типа "гигант" - Сквара тогда гигант в квардрате, надо на нее натравить антимонопольный комитет, чтобы не монополизировали жанр жРПГ. //Deathless, а чего они выпустили на "серьезных"? Такой же "шлакоблок" валом идет. Конечно, когда-нибудь дождемся, но когда это будет?.. у Сквары, допустим, ~3500 сотрудников, в сравнении с конторокой из 30 человек они производят такое же количество условно хороших игр за единицу времени - спрашивается зачем еще ~3470? Видимо, деньгу зашибать - не качеством, так количеством. Тут не ДСка виновата, тут Сквара виновата, а ДСка просто дохрена популярна - естественный выбор для издания японского разраба. Сообщение отредактировал mai - Пятница, 21 ноября 2008, 22:47 -------------------- こら、頑張て!
|
Posts in this topic
брат_Сахара Blood of Bahamut! Пятница, 21 ноября 2008, 20:52
Just F
Вот только это огорчает... :/ Пятница, 21 ноября 2008, 21:06
Deathless Сложно сказать. Игра может быть как просто хорошей... Пятница, 21 ноября 2008, 21:29
Gestahl Очередной низкобюджетный проектишко с "феерич... Пятница, 21 ноября 2008, 21:35
брат_Сахара
Ай-яй-яй, не хорошо фанбойничать! Вашу ПСП ни... Пятница, 21 ноября 2008, 21:50
Gestahl
Она настолько же моя, насколько и ваша. И у меня ... Суббота, 22 ноября 2008, 00:18
Айзан Эмдер Ролик, про сражения с этими самысм "городоно... Пятница, 21 ноября 2008, 22:00
TheTip Графика отлично выглядит. Геймплей думаю не подвед... Пятница, 21 ноября 2008, 22:01
mai По этому поводу они каунтдаун запустили - я уж был... Пятница, 21 ноября 2008, 22:08
NotLikeYou Солидарен))
Просто к проектам нужно относиться сер... Пятница, 21 ноября 2008, 22:15
Deathless У меня постепенно складывается ощущение, что SE ис... Пятница, 21 ноября 2008, 22:25
евлампий
фу, дерьмо. ещё и акцептом на онлайн. ещё и истор... Пятница, 21 ноября 2008, 23:01
Just F
Ой-ой...зачем же так критично, игра не вышла еще.... Пятница, 21 ноября 2008, 23:19
ToyDolls Ну по скринам этим мало что понятно, но будем наде... Пятница, 21 ноября 2008, 23:15
TimFox Даже по скринам кое-что уже можно увидеть. Да и лю... Пятница, 21 ноября 2008, 23:28
mag(1)s видел видео ролик,нечё так,парадовало(: но не коло... Суббота, 22 ноября 2008, 08:18
necroses Очень напоминает слияние рпг и Shadow of Colossus.... Суббота, 22 ноября 2008, 19:57
rejo да очень крутая))) Суббота, 22 ноября 2008, 20:41
killalyou Игра интересная будет.Но графа непонравилась. Суббота, 22 ноября 2008, 20:45
Art Fenix ...на спинах монстров...Ой бред..Что они опять кур... Воскресенье, 23 ноября 2008, 00:53
Айзан Эмдер Мифологию надо учить. :)) Гигантские черепахи. ... Воскресенье, 23 ноября 2008, 00:56
dragon slayer Какие слоны, какие киты? Они мир носили, а не посе... Воскресенье, 23 ноября 2008, 01:47
fangorn
"Вот въезжают на поляну
Прямо к морю-... Пятница, 22 мая 2009, 16:13
Айзан Эмдер А я говорю не только о теории строения мира. :))... Воскресенье, 23 ноября 2008, 02:08
Deathless Сюжет игры не бредовее любых других. Можно подумат... Воскресенье, 23 ноября 2008, 02:22
elf90 Сегодня стало известно, что новая ролевая игра Squ... Пятница, 22 мая 2009, 14:23
Пarker Что-то подобное хотел тоже про Конька-Горбунка, оп... Пятница, 22 мая 2009, 20:37
Vitalius Ой, а это не какойнить спинофф Bahamut Lagoon со S... Пятница, 22 мая 2009, 22:38
necroses Слухи ходят,что игра возможно имеет отношение к BL... Пятница, 22 мая 2009, 23:41
MadArtist По-моему, отлично. Жду. Пятница, 22 мая 2009, 23:42
Grey Swan Если еще и Bahamut Lagoon сделают, вообще писк буд... Суббота, 23 мая 2009, 09:46
Сахар Сегодня неожиданно всплыла дата японского релиза- ... Суббота, 23 мая 2009, 17:59
Grey Swan Ждем-ждем-ждем. Заодно перепроходим Бахамут Лагун ... Суббота, 23 мая 2009, 19:30
v3ntry Тема должна жить! В интернете с каждой неделей... Вторник, 21 июля 2009, 00:38
crazydante Спасибо, а то я начал забывать про игру. Да, трейл... Вторник, 21 июля 2009, 06:14
galahad интересно Square как всегда будет в репертуаре и в... Вторник, 21 июля 2009, 19:13
bahek да живо напомнило тень колосса, наконец то что то ... Вторник, 21 июля 2009, 19:26
Vitalius Вау, архиэпично. Особенно двухэкранные враги :bli... Вторник, 21 июля 2009, 19:31![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 22:41 |

Пятница, 21 ноября 2008, 20:52



















