|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Vile |
Среда, 26 ноября 2008, 02:08
Отправлено
#1
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
А темы-то и нет!
Инфа ниже написана о X360-версии, но и для PC вполне справедлива. Хорошая игрушка. Очень хорошо сделано обучение (хотя я позволил бы игрокам совершать действия, не дожидаясь конца объяснениям). Баланс сделали более подобным Старкрафту и Варкрафту - юниты стали более разнообразными у каждой стороны, без излишней прямоты (ей изобиловала 1я часть), даже методы постройки зданий у всех трёх сторон разные (к слову - классический метод постройки "заказать, подождать, поставить" сохранён у Союзников. Советские здания строятся после "забитой" за ними территории и потому могут быть порушены во время постройки, а японские здания строятся из одноразовых передвижных нанороботических модулей - в перспективе можно их отлавливать и убивать до деплоймента). Видеовставки отличные. Несмотря на то, что сама серия Ред Алерт представляет из себя набор штампов и театр абсурда (так задумано разработчиками), актёры всё равно играют с честью и достинством, наигрывая там, где надо, но нигде не переигрывая (видевшие ролики в РА2 поймут). Миссии неплохи - дают всякие дополнительные задания, которые можно выполнить ради своего же блага, видеовставочки в самих миссиях, как в C&C3 - в общем, геймплей не разочаровал. Управление для бокса необычайно удобно, после курса обучения даже создаётся ошибочное впечатление о том, что геймпады замечательно заточены под стратегии (на самом деле замечательно заточены под геймпады все игры, где разработчики проявили использование мозгов для оптимизации управления, как в Ред Алерте 3). Юниты и дизайн зданий и прочего великолепен, Союзники используют нечто похожее на то, что было у них в РА2, Советские здания стали слегка более динамичными и грузными, а у японцев все строения и юниты сошли с кадров японской анимации - пафосные реакторы, угловатые дизайны, шиноби, роботы-трансформеры и японские школьницы - полный набор штампов улыбнёт подготовленного человека. При всём этом буйстве красок, тем не менее, всё равно виднеется логика - что сильнее, что слабее, кто на каких противников рассчитан и т.д. Сама игра снабжает нас, аналогично C&C3, небольшими описаниями каждой боевой единицы, где внятно разъясняется, на какого противника она рассчитана. Сообщение отредактировал Kagerou - Воскресенье, 04 декабря 2016, 21:25 -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
Posts in this topic
atakon хм...не устраивает тока перевод Софтклаба, непонят... Среда, 26 ноября 2008, 14:44
TeoR
он и во второи части был апокалипсисом.
также люб... Среда, 26 ноября 2008, 18:20
Kurt Rash Ну, есть общая тема по C&C и Red Alert обсужда... Среда, 26 ноября 2008, 16:17
dragon slayer ахахахаха
ну ну, ну попробуйте своими вертолетами... Среда, 26 ноября 2008, 19:28
Vile Со второй части Апокалипсис уже. Он только в перво... Среда, 26 ноября 2008, 20:18![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 10:56 |

Среда, 26 ноября 2008, 02:08











