Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PC] Red Alert 3, Советский Союз не сдаётся

Vile
post Среда, 26 ноября 2008, 02:08
Отправлено #1


Deus Ex Machina
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 762
Регистрация: 05 авг. 2006
Из: msk
Пользователь №: 17 428





А темы-то и нет!

Инфа ниже написана о X360-версии, но и для PC вполне справедлива.

Хорошая игрушка. Очень хорошо сделано обучение (хотя я позволил бы игрокам совершать действия, не дожидаясь конца объяснениям). Баланс сделали более подобным Старкрафту и Варкрафту - юниты стали более разнообразными у каждой стороны, без излишней прямоты (ей изобиловала 1я часть), даже методы постройки зданий у всех трёх сторон разные (к слову - классический метод постройки "заказать, подождать, поставить" сохранён у Союзников. Советские здания строятся после "забитой" за ними территории и потому могут быть порушены во время постройки, а японские здания строятся из одноразовых передвижных нанороботических модулей - в перспективе можно их отлавливать и убивать до деплоймента).

Видеовставки отличные. Несмотря на то, что сама серия Ред Алерт представляет из себя набор штампов и театр абсурда (так задумано разработчиками), актёры всё равно играют с честью и достинством, наигрывая там, где надо, но нигде не переигрывая (видевшие ролики в РА2 поймут). Миссии неплохи - дают всякие дополнительные задания, которые можно выполнить ради своего же блага, видеовставочки в самих миссиях, как в C&C3 - в общем, геймплей не разочаровал.

Управление для бокса необычайно удобно, после курса обучения даже создаётся ошибочное впечатление о том, что геймпады замечательно заточены под стратегии (на самом деле замечательно заточены под геймпады все игры, где разработчики проявили использование мозгов для оптимизации управления, как в Ред Алерте 3).

Юниты и дизайн зданий и прочего великолепен, Союзники используют нечто похожее на то, что было у них в РА2, Советские здания стали слегка более динамичными и грузными, а у японцев все строения и юниты сошли с кадров японской анимации - пафосные реакторы, угловатые дизайны, шиноби, роботы-трансформеры и японские школьницы - полный набор штампов улыбнёт подготовленного человека. При всём этом буйстве красок, тем не менее, всё равно виднеется логика - что сильнее, что слабее, кто на каких противников рассчитан и т.д. Сама игра снабжает нас, аналогично C&C3, небольшими описаниями каждой боевой единицы, где внятно разъясняется, на какого противника она рассчитана.

Сообщение отредактировал Kagerou - Воскресенье, 04 декабря 2016, 21:25


--------------------
Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Vile
post Среда, 26 ноября 2008, 20:18
Отправлено #2


Deus Ex Machina
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 762
Регистрация: 05 авг. 2006
Из: msk
Пользователь №: 17 428





Со второй части Апокалипсис уже. Он только в первом РА был Мамонт, и то - скорее всего потому, что был на 90% взят из первой классической C&C.

А вертолётами и в кампании много не сделаешь - ПВО и противовоздушные самолёты сбивают их "на ура", в игре вообще очень большой упор сделан на то, что если такой-то юнит силён против юнитов такого-то базирования, то юниты другого базирования с ним разберутся только в путь (камень-ножницы-бумага прям). Японскую базу 15 Апокалами не взять. Только 10-15 Кировов могут сделать всё, что угодно, но и то - в пределах разумного.

Баланс в игре мне кажется более выверенным, чем в РА2 (где можно было в аддоне, скажем, Юрием просто замайндконтроллить и распродать всю базу противника, и заодно присвоить себе конъярд).


--------------------
Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 26 июня 2025, 05:38
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.