|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| 500mhz |
Пятница, 20 марта 2009, 21:34
Отправлено
#1
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
никогда не занимался 3Д
интересно стало если имеем ну скажем так сцену (вид сверху ) )) 1-это камера 0-это все остальное 00000000000000 00000000000000 00000000000000 00000001000000 00000000000000 00000000000000 так вот что лучше крутить камеру или "землю" ? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Le Taon |
Суббота, 21 марта 2009, 12:22
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
проблемнее крутить в том случае, если земля с объектами выражена в кубе - итого 12 полигонов, а персонаж выражен в сложном многополигональном человеке состоящем из скажем 70 полигонов. тогда фиксация этих 70 полигонов будет проще чем фиксация пространства. такая схема использовалась в какой то игре на 3ДО, при этом на пространство натягивались огромные текстуры, дабы "сгладить" простоту окружающего мира.
-------------------- I am back
|
Posts in this topic
500mhz 3D Пятница, 20 марта 2009, 21:34
Le Taon не удержался ...
- крути GP2X Суббота, 21 марта 2009, 02:33
500mhz спасибо зая! Суббота, 21 марта 2009, 04:30
tyr43 Le Taon :))
ого, я и не знал, что камеру может бы... Суббота, 21 марта 2009, 07:55
500mhz скажем что есть просто камера с координатами x.y.z... Суббота, 21 марта 2009, 16:33
quasist Разве у тебя не через матрицу проекции? Или у тебя... Среда, 25 марта 2009, 23:20![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 09:15 |

Пятница, 20 марта 2009, 21:34














