Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Loadstructor и cLoader - создаём игровые каналы

Cluster
post Среда, 06 мая 2009, 10:42
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 574
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Прошлой ночью доделал вот программу.

Эта прога позволяет создавать игровые каналы в главном меню Wii, которые будут запускать игры с USB устройства. Т.е. так можно запускать игры прямо из главного меню Wii, без дополнительного софта. Фактически для запуска игр даже не нужна SD карточка, она нужна только для установки каналов. Вообще я не первый, кто этим занимается, полно аналогичных прог, но как обычно все с недостатками - либо трудны в использовании, либо совсем без настроек. Эта прога абсолютно автоматическая. Фактически она просто запускает другие
программы, лол.

В итоге получаем примерно следующее:
user posted image

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=F61TNhSGvuY

Что требуется
1) "common-key.bin" в директории программы.
2) USB устройство (винт или флешка) с WBFS партицией. Рекомендую юзать
WBFS Manager (http://wbfsmanager.codeplex.com/). Кстати, он тоже может
создавать каналы, но абсолютно без настроек.
3) WAD manager для установки каналов (http://www.mediafire.com/?scwhmzam1mn) и Homebrew channel для его запуска (http://hbc.hackmii.com/)

Как пользоваться:
1) Установите игры на USB носитель через WBFS Manager или любой USB
лоадер.
2) Запустите эту прогу.
3) Кликните "добавить образ(ы)" и выбирите образы установленных игр, либо кликните "добавить из WBFS" и выбирите игры на WBFS устройстве.
4) Выберите загрузчик и выставите нужные настройки.
5) Можете проверить загрузчик, если Wii подключена к сети.
6) Выберите папку для получаемых WAD файлов.
7) Кликните "ЗАПУСК".
8) В указанной папке будут лежать готовые WAD файлы. Примите,
распишитесь.
9) Скопируйте эти WAD файлы на SD карточку и установите как обычные
каналы.
10) Всё. Можете пользоваться полученными каналами. Если они не работают, попробуйте другой загрузчик и включите подробный вывод, чтобы понять в чём проблема.

Вот скриншот проги: http://clusterrr.com/dump/loadstructor.png

Скачать прогу можно тут: http://clusterrr.com/Loadstructor.html

Жду отзывов и багрепортов, надеюсь кому-то пригодится (:

Сообщение отредактировал Cluster - Четверг, 02 августа 2012, 17:26


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
DeathMan
post Вторник, 12 мая 2009, 20:08
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 17 янв. 2006
Пользователь №: 14 910






QUOTE (Cluster @ Вторник, 12 мая 2009, 10:30)
Если SD карточки в слоте вообще нет, то мой лоадер будет ждать 30 секунд пока её не вставишь.
*


ага , классно , только что проверил , причём флэшка с одной партицией очень быстро монтируется после того как её воткнёшь smile.gif


кстати я не спроста тебя расспрашивал о том что ещё считывается из iso файла и тд, у меня возникла хорошая идея , которую насколько я вижу не сложно реализовать.было бы хорошо еслибы ты это добавил.насколько я понял что после того как извлёкся opening.bnr , iso образ больше не используется.
так вот в чём идея состоит .большинство людей хранит игры в архивах , либо некоторые вообще сносят архивы и исо файлы после того как "перегнали" их на хард с WBFS(то есть у них остались только "рабочие" игры). каждый раз распаковывать игру из архива или же выдерать с WBFS харда геморойно. было очень классно один раз выдрать из образа Disc ID , название игры , opening.bnr и сохранить это в файлик XXXXXX(Disc ID).xxx(wgo к примеру) , чтобы в последующем не нужен был iso образ игры вовсе. я собственно вообще планирую создать такую базу вскоре( в которую хочу добавить 9х.х% PAL релизов и все NTSC only игры).вытаскивать всё буду только из сцен релизов , то есть база(архив) будет чистым smile.gif.
так вот собственно в чём идея. можешь добавить чтобы после операции извлечения opening.bnr(когда уже имеем Disc ID , Название игры и собственно файл opening.bnr) эти данные прописывались в файлик(к примеру в менюшке можно добавить тоже возможность выбора - v Сохранять wgo файл(для этого дела создать папку wgo изначально). то есть если выбрано - сохранять , после операции извлечения opening.bnr ,Disc ID + название игры + этот opening.bnr прописываются в файл , а дальше уже как обычно упаковка wad файла происходит. ну вот так вобщем :


Читаем загрузчик...
--------------------------------
Читаем R:\Temp\su-pikmin.iso...
Disc ID: R9IP01
Название игры: PIKMIN1 for Wii
Извлекаем opening.bnr...
Всё это сохранятется в файл R9IP01.wgo-если в меню выбрано Сохранять wgo файлы.
Запаковываем WAD файл PIKMIN1 for Wii.wad
и тд

то есть в результате получаем перед упаковкой wad файла - R9IP01.wgo файлик в котором собственно имеем только "чистые" данные с диска Disc ID + Game Name + opening.bnr . а этот файлик в последствие можно использовать в твоём Loadstructor`e (если добавишь smile.gif wink.gif ) или в любой другой проге если добавить поддержку , чтобы вместо xxx.iso файла можно было брать сразу готовые данные из этих xxx.wgo файлов, которые и весят то собственно от пары тройку сотен киллобайт до метра с небольшим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Cluster   Loadstructor и cLoader - создаём игровые каналы   Среда, 06 мая 2009, 10:42
Metalik   У меня нет USB Loader`а но идея и исполнение супе...   Среда, 06 мая 2009, 10:50
Cluster   В кастомной 4.0 все хакерские фишки работают, а ф...   Среда, 06 мая 2009, 10:54
drugold   Каналы по-прежнему запускаются с NAND-Wii путём а...   Суббота, 09 мая 2009, 08:17
Cluster   Но это уж лучше, чем вручную их копировать.   Суббота, 09 мая 2009, 08:20
miracle   а можно подробнее про автокопирование, можно как...   Вторник, 12 мая 2009, 02:35
izzzya   Может кто перенести эту идею на mac? Cluster, вы н...   Среда, 06 мая 2009, 12:00
Cluster   Я не против, но сам я не смогу. Тем более оно юзае...   Среда, 06 мая 2009, 12:25
fangorn   За труд, конечно уважуха, но по-моему - это соверш...   Среда, 06 мая 2009, 13:56
Cluster   Это в два-три раза дольше.   Среда, 06 мая 2009, 14:05
izzzya   Я с вами не соглашусь! Как правило играется в...   Среда, 06 мая 2009, 15:23
fangorn   Лоадер можно спокойно установить отдельным канал...   Среда, 06 мая 2009, 16:53
Cluster   Ну о вкусах не спорят :) Меня просто напрягает жда...   Среда, 06 мая 2009, 17:47
sol_badguy   Простите, может немного не в тему влез :) но мне...   Среда, 06 мая 2009, 21:33
Cluster   Непосредственно канал собрать легко (через wadpac...   Среда, 06 мая 2009, 22:02
sol_badguy   Спасибо Cluster. Да я хотел именно выдрать анимаци...   Четверг, 07 мая 2009, 10:50
drugold   Лучше их вообще не использовать, а реально запуска...   Суббота, 09 мая 2009, 08:22
Cluster   Кого? WiiWare?   Суббота, 09 мая 2009, 08:32
drugold   Хм, эта тема, вроде бы, является ответвлением темы...   Суббота, 09 мая 2009, 09:10
Cluster   Ну то, что мы сейчас обсуждаем - оффтопик. А запу...   Суббота, 09 мая 2009, 09:12
andronidze   Чото я не врубаюсь - USB Loader-то нужен?   Суббота, 09 мая 2009, 10:22
Cluster   Нет. Только WAD Manager :) Не спеши ставить, я се...   Суббота, 09 мая 2009, 10:24
andronidze   Цмафф тя :) :heart:   Суббота, 09 мая 2009, 16:33
Cluster   Готово! Зарелизил. Теперь настроек стало больш...   Суббота, 09 мая 2009, 22:46
drugold   Добавь в вики гбатемпа по-возможности.   Воскресенье, 10 мая 2009, 08:45
DeathMan   Cluster прикольненько ! хорошая весчь. есть п...   Воскресенье, 10 мая 2009, 21:32
Cluster   Ага, у меня тоже не получилось что либо запустить ...   Воскресенье, 10 мая 2009, 22:07
DeathMan   я тут щяс копаюсь потихоньку . обнаружил что в [ur...   Понедельник, 11 мая 2009, 03:42
Cluster   На досуге попробую.   Понедельник, 11 мая 2009, 07:49
Cluster   Готово! Скачай заново: http://clusterrr.com/du...   Понедельник, 11 мая 2009, 09:44
DeathMan   классно ! щяс проверил с одной партицией(WBFS)...   Понедельник, 11 мая 2009, 20:42
Cluster   ХЗ в чём, я тупо выдрал оттуда весь код загрузчик...   Вторник, 12 мая 2009, 10:30
drugold   Хомбрю видит только первый FAT-раздел. Необходимо ...   Понедельник, 11 мая 2009, 21:59
Cluster   Идея хорошая, но я сейчас планирую сделать проще -...   Вторник, 12 мая 2009, 22:13
DeathMan   с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , O...   Вторник, 12 мая 2009, 22:38
Cluster   Именно. А у OBE проблемы есть, я от него откажусь...   Вторник, 12 мая 2009, 22:40
DeathMan   планируешь написать свой выдиральщик или какую дру...   Вторник, 12 мая 2009, 22:45
Cluster   Другую заюзать.   Вторник, 12 мая 2009, 22:57
DeathMan   wii scrubber ? :) я впринципе понимаю что Названи...   Вторник, 12 мая 2009, 23:18
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 29 мая. 2024, 23:00
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.