|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| брат_Сахара |
Пятница, 15 мая 2009, 14:09
Отправлено
#1
|
![]() Насилие, сквернословие, онлайн! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 634 Регистрация: 07 сент. 2008 Пользователь №: 28 068 ![]() ![]() |
Собственно, недавно для японского WiiWare вышла новая контра.
Игра похожа на Контру 4 - старые уровни вперемешку с новыми. Графика в стиле 16-бит, но выглядит потрясающе-отличная анимация, плавне эффекты, одним словом, eye candy Ну, а в остальном - старая-добрая контра: бешеная акробатика, драйв, много оружия и недругов) С помощью Homebrew Channel и программы Free the Wads любой может ознакомиться с игрой уже сегодня, или дождаться американсого или европейского релиза, которые правда неизвестно когда будут. Вот скриншоты, полюбуйтесь: ![]() ![]() ![]() Видео: http://www.youtube.com/watch?v=6mv0giXqc04 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Мариобой |
Воскресенье, 17 мая 2009, 00:03
Отправлено
#2
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 13 янв. 2009 Пользователь №: 29 945 ![]() ![]() |
QUOTE Что же касается спиномозгового эффекта и прочего... Это же КОНТРА smile.gif Она всегда такой была. Ну не знаю… Это, конечно, придает шарм, но сильно увеличивает сложность. Я не понимаю, как люди, ругающие за сложность Мегамена, играют в Контру. Она же на несколько порядков сложнее. В Мегаменах большую роль играет тактика, а некоторые боссы, особенно в иксах, вообще превращают игру чуть ли не в файтинг («тактический» файтинг, то есть, не тот, где надо тупо лупить по кнопкам). А в контре тактику не выработаешь, слишком много «случая». Мне не слишком нравится, когда что-то зависит от везения. Робот, которого дают за первое прохождение (я тупой, вырубил тогда почти перед самым финалом), очень похож на Блинки из Bucky O'Hare. Кстати, тоже одноглазый. И невысокий. Никто не в курсе, это специально так или случайно совпало? Хотя… Конами же и экранизировала те комиксы о зеленом зайце, так что, должна быть в курсе. А, вообще, очень интересны следующие вещи: 1). Я представить не могу, что пишут между уровнями. Картинки такие, что вообще иногда не связаны с игрой. Причем здесь Гитлер, например!? А готичный яойщик в шляпе? Сюжет, должно быть, весьма бредовый, как и этапы. 2). Сколько стоит разработка такой игры? Намного ли дешевле того, если б она была полигональна и держала графический уровень если не нынешнего, то предыдущего поколения приставок? А зарплата дизайнеру? Просто мне кажется, что при такой реализации есть резон больше денег переправлять дизайнерам и художникам. А они делают разные безумства. В такой игре практически все зависит от них. Даже от архитекторов уровней мало чего зависит, а вот дизайнерам необходимо стараться. Быть может, такая схема и спасет индустрию, а то в прошлом поколении все жаловались, что игры тупо клонируют, чтобы оправдать дорогостоящую разработку. Прохоже теперь на нормале. За робота, брата Блинки. Сообщение отредактировал Мариобой - Воскресенье, 17 мая 2009, 00:06 -------------------- И, значит, не будет толка
от веры в себя да в бога. ...И, значит, остались только иллюзия и дорога. |
| Pixel_Devil |
Воскресенье, 17 мая 2009, 00:20
Отправлено
#3
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 13 янв. 2008 Пользователь №: 25 190 ![]() ![]() |
QUOTE (Мариобой @ Воскресенье, 17 мая 2009, 00:03) Ну не знаю… Это, конечно, придает шарм, но сильно увеличивает сложность. Я не понимаю, как люди, ругающие за сложность Мегамена, играют в Контру. Она же на несколько порядков сложнее. В Мегаменах большую роль играет тактика, а некоторые боссы, особенно в иксах, вообще превращают игру чуть ли не в файтинг («тактический» файтинг, то есть, не тот, где надо тупо лупить по кнопкам). А в контре тактику не выработаешь, слишком много «случая». Мне не слишком нравится, когда что-то зависит от везения. Робот, которого дают за первое прохождение (я тупой, вырубил тогда почти перед самым финалом), очень похож на Блинки из Bucky O'Hare. Кстати, тоже одноглазый. И невысокий. Никто не в курсе, это специально так или случайно совпало? Хотя… Конами же и экранизировала те комиксы о зеленом зайце, так что, должна быть в курсе. А, вообще, очень интересны следующие вещи: 1). Я представить не могу, что пишут между уровнями. Картинки такие, что вообще иногда не связаны с игрой. Причем здесь Гитлер, например!? А готичный яойщик в шляпе? Сюжет, должно быть, весьма бредовый, как и этапы. 2). Сколько стоит разработка такой игры? Намного ли дешевле того, если б она была полигональна и держала графический уровень если не нынешнего, то предыдущего поколения приставок? А зарплата дизайнеру? Просто мне кажется, что при такой реализации есть резон больше денег переправлять дизайнерам и художникам. А они делают разные безумства. В такой игре практически все зависит от них. Даже от архитекторов уровней мало чего зависит, а вот дизайнерам необходимо стараться. Быть может, такая схема и спасет индустрию, а то в прошлом поколении все жаловались, что игры тупо клонируют, чтобы оправдать дорогостоящую разработку. Прохоже теперь на нормале. За робота, брата Блинки. Не изобретай велосипед...корявый велосипед) была контра на пс2, несравнится с 2х мерной, подобной этой контре. А сложность...в этом вся контра) Выработать тактику - легко! Поиграй например в Contra 4 на DS пройди все или хотябы почти все челленджи в ней, после этого сразу поймешь тактику в контре) Я после них 90% игры прохожу без потери континиума..правда последний уровень пока еще мучаю) По поводу того сколько стоит разработка игры: вы привыкли оценивать стоимость игры по графике, спецеффектам...а о геймплее забыли все. Я думаю ой как не просто сделать такой хардкорный геймплей, причем в каждой контре есть тактика, которая позволяет проходить ее без проблем, но подобрать эту тактику очень сложно. Сообщение отредактировал Pixel_Devil - Воскресенье, 17 мая 2009, 08:03 |
| OtherLight |
Воскресенье, 17 мая 2009, 11:00
Отправлено
#4
|
![]() 自由の偉大な兵士 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 861 Регистрация: 07 авг. 2007 Из: Москва Пользователь №: 23 325 ![]() ![]() |
QUOTE (Pixel_Devil @ Воскресенье, 17 мая 2009, 01:20) Не изобретай велосипед...корявый велосипед) была контра на пс2, несравнится с 2х мерной, подобной этой контре. Да ладно... -------------------- Digital-пролетарий
|
Posts in this topic
брат_Сахара Contra Rebirth Пятница, 15 мая 2009, 14:09
Bzik Спасибо за инфу!
Приду домой, ознакомлюсь. Пятница, 15 мая 2009, 14:30
брат_Сахара Коли нужна ссыль-прошу в личку) Пятница, 15 мая 2009, 14:32
Axel089 Если верить скринам, то выглядит страшновато, почт... Пятница, 15 мая 2009, 15:13
брат_Сахара Сейчас опробую вживую, на ЖК-телеке) Расскажу о вп... Пятница, 15 мая 2009, 15:21
Kagerou
Не страшновато, а олдскульно *_*
А она старал... Пятница, 15 мая 2009, 18:37
брат_Сахара Только что поиграл-игра выглядит отлично! Точн... Пятница, 15 мая 2009, 19:08
fangorn Какие большие, жирные пиксели... Пятница, 15 мая 2009, 19:53
Kagerou
В том и смак, однако :) Пятница, 15 мая 2009, 20:23
AleXFormatC там на прогрессив скан можно каким-нибудь сочетани... Пятница, 15 мая 2009, 20:25
брат_Сахара
В игре они есть, но справедливости ради не такие ... Пятница, 15 мая 2009, 21:13
OtherLight Да! Это супер новость! :) Игра отличная :h... Пятница, 15 мая 2009, 22:42
Pixel_Devil Новость шикарная, жду европейку, зарубимся с друго... Суббота, 16 мая 2009, 09:06
Kagerou
Да пора, блин, уже делать какую-нибудь Contra Co... Суббота, 16 мая 2009, 09:50
Haohmaru
как у моря погоды, ага :)
европа никогда не получ... Суббота, 16 мая 2009, 10:44
Kagerou
Интересно, будет ли проботектор? :) Суббота, 16 мая 2009, 10:47
Pixel_Devil
А есть способы на пале японский WiiWare запустит... Суббота, 16 мая 2009, 12:24
Haohmaru я сейчас тебя наверное очень рассмешу, но контра 4... Суббота, 16 мая 2009, 12:52
Pixel_Devil
Я просто не вдавался в подробности, вот и не знал... Суббота, 16 мая 2009, 13:03
Haohmaru японку так и не заценил, просто пендоска вышла нам... Суббота, 16 мая 2009, 13:06
Мариобой Сколько отзывов за столь которое время…
Сегодня н... Суббота, 16 мая 2009, 13:14
Kagerou
Ну так по первому пункту - по-моему делали именн... Суббота, 16 мая 2009, 13:43
брат_Сахара
И именно ради этого в нее и играют! :)
Япо... Суббота, 16 мая 2009, 14:47
Kagerou Можно ссылку на патченный вад в личку? Хочу и себе... Суббота, 16 мая 2009, 15:00
Kagerou
Ну так... Простая контра - это не просто не конт... Воскресенье, 17 мая 2009, 00:13
Мариобой
WiiWare и онлайновые сервисы вообще — прекрасный ... Воскресенье, 17 мая 2009, 00:24
Haohmaru
брауни чтоль?
http://contra.classicgaming.gamespy... Воскресенье, 17 мая 2009, 03:31
Boris
Нет, имелся в виду именно Блинки - зеленокожий к... Воскресенье, 17 мая 2009, 09:54
Мариобой
У тебя каша в голове.
Кролик — Бакки О'Xара.
... Воскресенье, 17 мая 2009, 12:52
Pixel_Devil
По большому счету я бы тоже купил, это же контра)... Воскресенье, 17 мая 2009, 11:41
Kagerou
Да при чём тут? Я говорю конкретно о данном прое... Воскресенье, 17 мая 2009, 13:57
Emulatorman
Вообще-то контра 4 выходила в европе и называлас... Воскресенье, 21 июня 2009, 02:09
Haohmaru оспаде.. -_-
контры ЧЕТЫРЕ в европе НЕ БЫЛО, ни ка... Воскресенье, 21 июня 2009, 07:32
Emulatorman Наверное просто не так понял, думал под 4 частью п... Воскресенье, 21 июня 2009, 17:51
Haohmaru укушу! Воскресенье, 21 июня 2009, 23:48
Alex from gostagai Такая трабла. Запускаю игру через Gecko, и выскаки... Вторник, 06 октября 2009, 19:25
Fern Кстати, в игре присутствуют несколько ремиксов на ... Вторник, 06 октября 2009, 20:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 01:29 |

Пятница, 15 мая 2009, 14:09





















