|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Don |
Четверг, 19 августа 2004, 13:52
Отправлено
#1
|
![]() Sega MD Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 886 Регистрация: 26 янв. 2003 Пользователь №: 608 ![]() ![]() |
gpQuake WIP
by EvilDragon @ (23:43) 18 Aug 2004 Some progress news for gpQuake v0.4 can be read by pressing the "... more ..." button Work on 0.4 is progressing nicely. All loading and saving functions have been ported and are currently being bug fixed. The big news here is that this has enabled mod loading (but currently only if the mod is a pak file). Mods tested so far are kickflip, raptors, and prydon. The stability problems have been tracked down and (hopefully) resolved, which has fixed all gamma and water bugs (no more crashing). A launcher screen is being implemented to allow the user to select clockspeed, mods and texture quality. It will also include chatboard support (and possibly the edgewrite system) so additional quake parameters can be entered. The final thing to be completed before a 0.4 release is a fix to the timing - making the game run at the same speed no matter what the clockspeed (currently the game will play faster on a faster clockspeed). This won't affect the fps, but just make 1 second actually = 1 second. And in case you are wondering, 0.4 will almost certainly NOT include fixed point math as this looks like being a huge job to implement. взято с www.gp32x.com ну я читал про 16 FPS без оптимизации.... не забывать, что экран ГП32 больше чем реальный экран в КВЭЙК - 320х240 -------------------- |
Posts in this topic
Hahahoj gpQuake обновился до версии v0.5!
woogal про... Понедельник, 17 января 2005, 05:50
Hahahoj Как получить в Quake 20 fps и больше:
http://www.... Среда, 19 января 2005, 18:34![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 01 нояб. 2026, 06:47 |

Четверг, 19 августа 2004, 13:52











