|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| chewie |
Среда, 29 июля 2009, 16:32
Отправлено
#1
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 384 Регистрация: 17 авг. 2007 Из: Москва Пользователь №: 23 477 ![]() ![]() |
Решил подискутировать на эту тему. Всегда было интересно почему же всё таки провалилась консоль. По тем временам была самая мощная приставка, куча инноваций, хорошая подборка игр. Ан, нет. Провалилась. Кто что думает?
-------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Hahahoj |
Суббота, 01 августа 2009, 15:51
Отправлено
#2
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (Мариобой @ Суббота, 01 августа 2009, 14:37) 1) Каждому свое. Американцам — американское. Японцам — японское. Консоли достаточно хорошо выступить в одной из этих стран, чтобы окупиться. Обе имеют важность. Пункт о чём? О том что Dreamcast хорошо выступил в Японии? И окупился? QUOTE 2) Человек привыкает к определенным жанрам. Если игрок пятнадцать лет до этого страдал в jRPG и 2D-платформеры, он физически не сможет резко полюбить квесты и реал-тайм стратегии. Попробовать ради эксперимента — да, но не серьезно заболеть. Или он казуал. Конечно, РС всегда лидировал по числу казуальных проектов. Но при наличии фан-базы можно вытягивать и неказуальные проекты. А фанатам нужны именно конкретные жанры, а то и персонажи. Мне откровенно надоело твоё ... Назови те жанры, которых нет на эмуляторах PSX,SNES,Sega Genesis,Денди и родных играх компа, но есть на Дриме. QUOTE 3) «Перетаскивалось всё туда и обратно. И резики и кваки и думы» (с) На NES была Ультима, а на РС — двухмерный Мегамен. Речь идет не об исключениях «для экзотики», а о серьезных тенденциях, которые так и не возникли (до Ящика). Ни PSХ-версия второго варкрафта, ни РС-версии ФФ7 и 8 (это лишь примеры) не стали откровением эпохи — поиграли из соображений «какие еще есть игры» и забыли. Иначе бы на РС начался водопад jRPG, а на японских консолях — массовое клонирование RTS. Но такого не было. Вобще не понимаю про что ты. При чем тут откровения? Различные потомки C&C, Квак, Думов, Алонок выходят на консолях до сих пор. как и потомки Резиков и прочего на компах. Игрострой это одна большая индустрия. Отличия консоль / комп есть, но разница не в жанрах, в основном, а в приоритетах и предпочтениях игроков. При этом , пишу в десятый раз, в то время на компе начало эмулироваться многое из прошлого поколения консолей. Т.е. и консольщики получали игры тех жанров, которые им нравились, но которых было слабо представлены на компе. QUOTE 4). Не надо забывать, что эмуляция была не очень законной. И не только скачивние ROM'ов, но также добыча BIOS'а от PSX, чтобы рыботал ее лучший эмулятор. Это — серьезный барьер, перешагнуть через который мог не каждый (нашу рашу не считаем). И образа и ромы и биосы свободно лежали в Инете. Причем на американских и японских сайтах. И уже оттуда добирались до нас. Опять приплетаешь Рашу? QUOTE 5). Скажу уж и это. Для эмуляции, даже эмуляции PSX, требовался компьютер, даже по тем временам не очень мощный… Не мощнее компа требовавшегося для игры в стандартные топовые игры. QUOTE 6). Компьютеры также могли использовать художники, архитекторы, монтажеры, мультипликаторы, музыканты. Статистика высокой продажи компьютеров говорит лишь за их доступность. И она может быть никак не связана с провалом Дримкаста, ровно также как может быть лишь относительно связана с геймерством вообще. Поэтому все эти художники, архитекторы, монтажники и плотники просто обязаны были купить к этому компу еще и Дримкаст. Чтобы их детям было во что играть, поскольку в Японии Дримкаст, как мы выяснили, себя окупил. А на компе ни игр достойных звания быть интересными "консольщику", ни других возможностей себя занять не было. Но злобные менеджеры не продавали "Дримы", ограничивая их "доступность". QUOTE 7). Рост числа персональных компьютеров также был и в Японии. Тем не менее, игры истинно компьютерных жанров там не пользовались спросом, отчего в свое время там не приняли первый Икс-Ящик. И от этого на компе огромная куча непереведенных до сих пор с японского языка проектов того времени. QUOTE Я, кажется, понял, что ты имел ввиду. И в чем наши ошибки. Признаться а я вот так ничего и не понял. ни о чем ты вообще, в 90% твоих постов. Ни почему твоё имхо из оставшихся 10 должно перевесить статистику и здравый смысл. QUOTE Просто в какой-то момент персональные компьютеры провозгласились «истинно американской игровой системой». Собственно компы никогда не являлись ничьей системой. И если уж говорить прямо, то намного больше чем Америка такого коммента достойна, имхо, Англия. но это 100% из разряда уже моего имха. QUOTE Вернее, они всегда ей являлись, но тогда именно провозгласились. Две разные школы, две психологии, и американцы выбрали РС (вышедший позже Бокс подлил немного неразберихи, но это уже другая история) А почему всё-таки не китайцы? 90% компьютерной техники того времени производили они. Сообщение отредактировал Hahahoj - Воскресенье, 02 августа 2009, 17:02 -------------------- |
Posts in this topic
chewie Причины провала Dreamcast Среда, 29 июля 2009, 16:32
Axel089 Я думаю, что гугл и вики тебе в помощь :D (шутка) ... Среда, 29 июля 2009, 16:44
Мариобой Хорошая тема. Мне тоже интересно.
Вряд ли.
PS3 ... Четверг, 30 июля 2009, 17:00
mai
они никогда не продавали себе железо в убыток
Ax... Четверг, 30 июля 2009, 17:48
Ilyich
Это не аргумент. Это правда.
"Название Xbo... Четверг, 30 июля 2009, 21:13
bonusnlg В моем сердце он еще жив Среда, 29 июля 2009, 17:36
bahek да что дискутировать, надо не только уметь хорошо ... Среда, 29 июля 2009, 17:54
rustel22 Просто в Сони работают бесценные пиарщики, умеющие... Среда, 29 июля 2009, 17:55
devil x сони сильно раскрутила рекламу и дрим как бэ для в... Среда, 29 июля 2009, 17:58
bahek
да сега переиздавала некоторые игры и игровые сер... Среда, 29 июля 2009, 18:01
Axel089
Ну какбэ да, это стало следствием - в начале 200... Среда, 29 июля 2009, 18:03
devil x в общем мне очень жаль за концовку дрима,я бы оооч... Среда, 29 июля 2009, 18:09
bahek а по мне так сега в последнее время какие то прохо... Среда, 29 июля 2009, 18:21
chewie
Согласен. золотая эра Сеги это мегадрайв, вот гд... Среда, 29 июля 2009, 19:40
devil x скайка сейчас мою память очень дёргнула,вот к конц... Среда, 29 июля 2009, 19:36
todeskampf Как они говорили, Sega does what nintendon't? ... Среда, 29 июля 2009, 19:55
Moa Genesis does what nintendon't. Среда, 29 июля 2009, 19:57
Axel089
Сега на тот момент выжала из Дримкаста больше ну... Среда, 29 июля 2009, 20:17
atakon закрыли проект потому что деньги кончились...нефиг... Среда, 29 июля 2009, 20:19
devil x
Спец по истории сеги проснулсо :D а так блин по м... Среда, 29 июля 2009, 20:54
Axel089 Sega CD, кстати, хорошая штука была - если б тольк... Среда, 29 июля 2009, 20:27
btGrave Moa, да тут в принципе подойдёт и "Nintendo i... Среда, 29 июля 2009, 21:40
chewie
Ну свято место пусто не бывает. МС тоже отличный... Среда, 29 июля 2009, 22:04
pisya_robot название тоже играет важную роль
пс уже была раньш... Среда, 29 июля 2009, 22:04
quasist По мне просто ключевые кадры проекта "забили... Четверг, 30 июля 2009, 03:34
bahek надо было ее назвать тогда megadrive twisted(ну я ... Среда, 29 июля 2009, 22:12
Sbun На dcfan-e уже давно обсуждалось(обсуждается).При... Среда, 29 июля 2009, 22:58
bahek учитывая какие фэйлы у них были на портативном рын... Среда, 29 июля 2009, 23:39
save_end учитывая подход сеги к разработке и поддержке конс... Среда, 29 июля 2009, 23:42
Lassits
Особенно если учесть, что на кирпиче было много х... Четверг, 30 июля 2009, 11:17
GDomain Ухххх.... какая бородатая тема для дискуссий =)
П... Четверг, 30 июля 2009, 01:33
mai Непосредственная причина.
Операционные доходы... Четверг, 30 июля 2009, 06:50
Ilyich
Так мы же и ищем причину такого ПРОВАЛА. Четверг, 30 июля 2009, 10:49
chewie
Собственно да. Это не причина, это следствие.
Е... Четверг, 30 июля 2009, 11:13
mai
А все выше уже сказали, я просто немного конкрети... Четверг, 30 июля 2009, 11:19
bahek
угу и размеры то какие шикарные, и время работы р... Четверг, 30 июля 2009, 12:34
Axel089
Глупости - ни одна из указанных тобой платформ н... Четверг, 30 июля 2009, 17:41
Мариобой
Ну, «провалились» — не мои слова. То и дело читаю... Четверг, 30 июля 2009, 21:15
Jenson Вроде, как денег мало стало - плохое руководство +... Четверг, 30 июля 2009, 19:25
chewie
Вот так прямо сразу взяли и поверили :D Четверг, 30 июля 2009, 20:16![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 03:17 |

Среда, 29 июля 2009, 16:32













