Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Причины провала Dreamcast, Кто в чём видит

chewie
post Среда, 29 июля 2009, 16:32
Отправлено #1


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 384
Регистрация: 17 авг. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 23 477





Решил подискутировать на эту тему. Всегда было интересно почему же всё таки провалилась консоль. По тем временам была самая мощная приставка, куча инноваций, хорошая подборка игр. Ан, нет. Провалилась. Кто что думает?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topicStart Poll
Ответов
Hahahoj
post Среда, 12 августа 2009, 02:47
Отправлено #2


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





QUOTE (Мариобой @ Суббота, 08 августа 2009, 21:03)
Hahahoj
Твои утвержедния:
1) Dreamcast не пережил конкуренции с эмуляторами Геймбоя, Денди, Мегадрайва, Снеса и ЗЫЧа.
2) Все/большинство/значимая часть консольных геймеров решила вдруг изменить приставкам и взять РС.

То что выше - всего 1/100 того о чем писал я. И в данной ТВОЕЙ интерпретации абсолютно не то о чем я писал.

Мои утверждения:
1) PC в эти годы составил ощутимую конкуренцию ВСЕМ консолям. В итоге они кроме конкуренции друг с другом конкурировали еще и с PC.
2) Интернет и реальный мультиплеер помог тогда выиграть аргументам "за покупку нового компьютера" против "за покупку новой консоли". Выделил как отдельную причину только вследствии новизны сабжа для пользователей и потому что это самодостаточный аргумент в пользу компа.
Всё остальное - это только разные причины взять именно PC (т.е. раскрытие пункта 1 в надежде, что общаюсь с адекватным человеком). Таких причин много больше, чем перечислил я, к примеру скачок видеокарт к 3d-акселерации на компах (полноценные уже 3DFX и Geforce), появление Windows 95 с системными требованиями, заставившими проапгрейдить старые двойки, тройки и четверки. Куча других причин.

QUOTE
Твои доказательства:
1) График роста покупки компьютеров.
2) График роста числа интернет-услуг.

Их много больше учись читать. Я замучился тебе их перечислять. А не только то, что четверть всего живого населения Америки за это время купило компьютер уровня PC/Mac-а.

QUOTE
Мои контр-аргументы:
1) Жанровые ограничения
а) У РС и приставок разные жанры. Например, фанат jRPG вряд ли выберет РС потому, что там мало игр его любимого жанра.
Примечание: речь идет о до-боксовских временах.

Окрестности 1998-го года. На компе выходят 7-я и 8-я Финалки, Техномаг, Септера Коре, Грандия 2.
Да и на вопрос каких jРПГ не хватает на эмуляторах PSX,Денди, Сеги, СНЕСа ты так и не ответил. И что лучше взять - Дрим с Скайс оф Аркадия, Рекорд оф Лотос Варс и еще пару РПГ. Или всё то что вышло на компе с Диабло 2 в комплекте и большинством нормально эмулируемых jRPG сразу со многих платформ. К примеру все Финалки, вышедшие на тот день.
Заметь, для большинства тогда главным вопросом было поиграть в эти игры, а не поиграть на "коллекционных" приставках, как сейчас.
QUOTE
2) Недостаточная гибкость статистики
а) Рост покупок компьютеров говорит лишь за то, что компьютеры стали покупать больше. А для чего они были нужны — рисование, моделирование, бухгалтерия или игры в твоей статистике не оговаривается.

Нет. Рост покупок компьютеров говорит о том, что денежные потоки потекли по другому руслу. И о том, что на вопрос купить "приставку" или PC среднестатистическая семья отвечала вполне однозначно. Продажи приставок падают. Продажи компов растут.
А продажи компов тянут за собой целый шлейф других продаж. Акксесуары, апгрейды, игры для PC, софт, оплата Интернета. Мало не покажется.
Да и интерес к освоению компьютера нехилый. И для многих поработать в том же 3д-максе равносильно "поиграть".
QUOTE
б) Мне вообще непонятна дилемма «дримкаст или РС» относительно США и даже Японии — кризиса тогджа не было.

Я не понимаю о каком кризисе ты пишешь. Если об экономическом, то кризис был. его отголоски 98-го все кто тогда жил хорошо помнят. И он затронул не только Россию. И начался не в ней.
QUOTE
Примечание 1: Таким образом можно лишиться казуалов, но фанатское движение «консольщиков», в свое время игравших на 8-ми, 16-ти и 32-хбитных приставках и знающих, чем те же jRPG отличаются от cRPG, должны были взять именно приставку.

Это был твой приказ? Что есть фанатское движение консольщиков? Они бьют морды не фанатам? Или фанатам другой консоли?
ОНИ ФАНАТЫ УЖЕ СЛОЖИВШИХСЯ ПЛАТФОРМ, КОТОРЫМИ ОБЛАДАЮТ.
Имхо, фанаты как раз и выберут PC, потому что смогут поиграть на эмуляторах в любимые игры. Их сиквелы и предистории. И, заметь, практичные люди везьде не держат дома коллекцию приставок и компьютеров. Чуть перекрывается функционал - самое слабое с точки зрения хозяина железо просто продается или дарится.
А фанаты самого "Дрима" и "Сеги" консоль таки купили. Поскольку продажи консоли были. Именно фанатские.
Фанаты же jRPG купят в первую очередь либо комп с огромной базой игр эмулируемых компом и своими портами. Либо то, на чём будут идти уже имеющиеся игры от первой соньки и на что точно будут делать игры Square или, к примеру, Atlus. То есть PS2. А до второй очереди у таких фанатов Дримкаст просто не дожил.
QUOTE
Примечание 2: РС для Интернета и эмуляторов 8-16-битных консолей требуется не очень мощный — мой друг в свое время имел все это на 486м (правда, на некоторых эмуляторах приходилось отключать музыку). Вернее, мне кажется, что у большинства «фанатов консолей» ПК уже давно был (для обсуждений в IRC, например), пусть и не очень современный.

Когда кажется - надо креститься. Во всех остальных случаях смотреть статистику продаж ПК. Она приведена. Эмулятор Первой Соньки шел на близких к топовым конфигурациях. 97-98 годы - годы окончательной смены поколения материнских плат и камней с 4-ок на пеньки.
QUOTE
в) Не приведена статистика численности «убежденных консольщиков» (фанатов конкретных жанров, игр, персонажей и т.п.) — ты говоришь, что их единицы, я думаю, что их много больше. Если бы их как-нибудь подсчитать, стало бы намного яснее.

Я не привожу аргументов которые не апелируют к цифрам. Всё это делаешь ты, выдувая своё имхо из того, чего только что признался даже не знаешь.
«Убежденных консольщиков» (про которых говоришь ты, следовательно в отсутствии цифр по данному пункту можно обвинить только тебя) единицы, «убежденных компьютерщиков» тоже. У остальных есть только предпочтения, которые могут изменяться вместе с их интересами. Такое же, имхо, но думаю более правдоподобное.
Что надо сделать, чтобы оно перестало быть имхой? Проанализировать ссылки и цифры, которые я тебе дал.
Население США на 1 апреля 2000 года составляло 281 421 906 человек ( http://statinfo.biz/HTML/M128F72A64L1.aspx )
В соответствии с этими данными: http://statinfo.biz/HTML/M128F12333A6414L1.aspx на каждые 1000 человек населения за пять лет с 1995 по 2000 года было закуплено как минимум 248 компьютеров. Т.е. компьютеров продано не меньше 70 миллионов (реально же - больше, поскольку за пять лет определенное их количество было банально выкинуто и заменено новым, плюс не учитывается то, что население США за пять лет также увеличилось в размерах).
Т.е. это та категория, которую ты называешь "упертые компьютерщики".
И покупки PC около 14 миллионов штук в год в США.
Теперь "упертые консольщики Дримовцы". Опять же, по твоим утверждениям выходит это те, кто купили Дрим. Ссылка:
http://en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast
10,6 миллиона всех проданных консолей с 1998 по 2009 годы по всему миру (основные продажи - первые три года).
Имхо, комментарии излишни.

"Упертыми" купивших, я конечно же не считаю. Извиняюсь за сарказм, но это именно предпочтения покупателей. Статистика говорит о примерных пропорциях продаж. И всё. И о том насколько больше среднюю американскую семью интересовал PC, нежели весь мир Дрим.


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
chewie   Причины провала Dreamcast   Среда, 29 июля 2009, 16:32
Axel089   Я думаю, что гугл и вики тебе в помощь :D (шутка) ...   Среда, 29 июля 2009, 16:44
Мариобой   Хорошая тема. Мне тоже интересно. Вряд ли. PS3 ...   Четверг, 30 июля 2009, 17:00
mai   они никогда не продавали себе железо в убыток Ax...   Четверг, 30 июля 2009, 17:48
Ilyich   Это не аргумент. Это правда. "Название Xbo...   Четверг, 30 июля 2009, 21:13
bonusnlg   В моем сердце он еще жив   Среда, 29 июля 2009, 17:36
bahek   да что дискутировать, надо не только уметь хорошо ...   Среда, 29 июля 2009, 17:54
rustel22   Просто в Сони работают бесценные пиарщики, умеющие...   Среда, 29 июля 2009, 17:55
devil x   сони сильно раскрутила рекламу и дрим как бэ для в...   Среда, 29 июля 2009, 17:58
bahek   да сега переиздавала некоторые игры и игровые сер...   Среда, 29 июля 2009, 18:01
Axel089   Ну какбэ да, это стало следствием - в начале 200...   Среда, 29 июля 2009, 18:03
devil x   в общем мне очень жаль за концовку дрима,я бы оооч...   Среда, 29 июля 2009, 18:09
bahek   а по мне так сега в последнее время какие то прохо...   Среда, 29 июля 2009, 18:21
chewie   Согласен. золотая эра Сеги это мегадрайв, вот гд...   Среда, 29 июля 2009, 19:40
devil x   скайка сейчас мою память очень дёргнула,вот к конц...   Среда, 29 июля 2009, 19:36
todeskampf   Как они говорили, Sega does what nintendon't? ...   Среда, 29 июля 2009, 19:55
Moa   Genesis does what nintendon't.   Среда, 29 июля 2009, 19:57
Axel089   Сега на тот момент выжала из Дримкаста больше ну...   Среда, 29 июля 2009, 20:17
atakon   закрыли проект потому что деньги кончились...нефиг...   Среда, 29 июля 2009, 20:19
devil x   Спец по истории сеги проснулсо :D а так блин по м...   Среда, 29 июля 2009, 20:54
Axel089   Sega CD, кстати, хорошая штука была - если б тольк...   Среда, 29 июля 2009, 20:27
btGrave   Moa, да тут в принципе подойдёт и "Nintendo i...   Среда, 29 июля 2009, 21:40
chewie   Ну свято место пусто не бывает. МС тоже отличный...   Среда, 29 июля 2009, 22:04
pisya_robot   название тоже играет важную роль пс уже была раньш...   Среда, 29 июля 2009, 22:04
quasist   По мне просто ключевые кадры проекта "забили...   Четверг, 30 июля 2009, 03:34
bahek   надо было ее назвать тогда megadrive twisted(ну я ...   Среда, 29 июля 2009, 22:12
Sbun   На dcfan-e уже давно обсуждалось(обсуждается).При...   Среда, 29 июля 2009, 22:58
bahek   учитывая какие фэйлы у них были на портативном рын...   Среда, 29 июля 2009, 23:39
save_end   учитывая подход сеги к разработке и поддержке конс...   Среда, 29 июля 2009, 23:42
Lassits   Особенно если учесть, что на кирпиче было много х...   Четверг, 30 июля 2009, 11:17
GDomain   Ухххх.... какая бородатая тема для дискуссий =) П...   Четверг, 30 июля 2009, 01:33
mai   Непосредственная причина. Операционные доходы...   Четверг, 30 июля 2009, 06:50
Ilyich   Так мы же и ищем причину такого ПРОВАЛА.   Четверг, 30 июля 2009, 10:49
chewie   Собственно да. Это не причина, это следствие. Е...   Четверг, 30 июля 2009, 11:13
mai   А все выше уже сказали, я просто немного конкрети...   Четверг, 30 июля 2009, 11:19
bahek   угу и размеры то какие шикарные, и время работы р...   Четверг, 30 июля 2009, 12:34
Axel089   Глупости - ни одна из указанных тобой платформ н...   Четверг, 30 июля 2009, 17:41
Мариобой   Ну, «провалились» — не мои слова. То и дело читаю...   Четверг, 30 июля 2009, 21:15
Jenson   Вроде, как денег мало стало - плохое руководство +...   Четверг, 30 июля 2009, 19:25
chewie   Вот так прямо сразу взяли и поверили :D   Четверг, 30 июля 2009, 20:16
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 23:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.