|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| inkvizitor |
Четверг, 28 июня 2007, 02:20
Отправлено
#1
|
![]() Fantastum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 697 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 830 ![]() ![]() |
В последнее время у разработчиков пошла дурная мода ставит точки после заглавных букв. Хорошо хоть у этой игры короткое название. Но главное, это еще один шутер для DS. Учитывая их недостаток, можно только порадоваться свежему анонсу.
Дата выхода – 4 квартал 2007 (США) ![]() ![]() Официальный сайт -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Oris |
Вторник, 18 августа 2009, 14:19
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 18 июля 2005 Пользователь №: 13 358 ![]() ![]() |
Прошел пока только четыре уровня... игра не плоха, но ничего особенного из себя на мой взгляд не представляет...
Графика приятная, модельки и детализация уровней неплохи... анимация правда страдает... с дизайном конечно не все гладко... помнится в первых роликах очень удивило что все ручки и кнопочки были на уровне глаз - глав герой воспринимался лилипутом ). К релизу от этого избавились, теперь другая беда - очень низкие потолки... ну или у них там все баскетболисты 2 метра с кепкой. Вобщем с масштабами у них траблы. Отсутствие карты тоже не понравилось... архитектура уровня конечно простая, не заблудишься, но... + отсутствие внутриигрового дневника/пда/блокнотика. Пока проходишь на одном дыхании все нормально, но вот я предположим сохранился на середине уровня после того как получил некоторый код от двери в одном его конце, выключил и неделю не претрагивался... включив игру через неделю я не найду забись о коде в дневниках так как их нет и мне придется опять идти в конец уже пустого уровня чтобы найти код, чтобы идти в другой конец пустого уровня открывать дверь. Можно сказать что это придирки, но факт фактом - об эргономике игрового процесса особо не задумывались... сюда же приседание на "у" (или где оно там) и альтернативный режим стрельбы на правом шифте. Это как же раскорячится нужно чтобы все кнопки контролировать... большим и указательным пальцем держать стилус, безымянный подгибать под "у" а мезинец держать на правом шифте... однако... + уже говорилось про неубедительный шрифт диалогов (вобще не помешало бы их убрать в рамочку с фоном, тогда смотрелось бы более закончено). Еще раз возвращаясь к графике - слишком статично... в квайке (даже самом первом) было "динамическое освещение". Не в смысле честных теней и ХДРЛ конечно ). При выстреле там близлежащие поверхности освещались - выглядело по тем временам очень клево... тут бы тоже хотелось )) ну это уже не о чем. С другой стороны дым (ну или пар) у них очень приятный получился ))) А вот привычка совать одну и туже текстуру на поверхности с разным соотношением сторон очень расстроила... много моментов с растянутыми текстурами ( Поведение врагов не продумано... они не реагируют на попадания... не отлитают, не сбиваются, не теряют ориентацию... просто стоят и палят в ответ как будто ничего не происходит, и так пока жизнь не кончится. Из за этого пушки не радуют, а это почти крест на шутере. С другой стороны игра не так уж плоха, а учитывая практически полное отсутствие представителей жанра на ДС даже неплохо играется. P.S. Музончик приятный но слишком однообразный и его откровенно мало. Про сложность ничего не могу сказать - прохожу на нормале... ну в принципе неплохой баланс, как и должен быть на нормале )) Игра действительно воспринимается довольно олдскульно, но до лучших представителей этого самого шутерного олдскула (ну того же квейка например) ей как до луны... ощущение недоработанности (( P.P.S. Очень порадовало что утыкаясь в стенку герой как бы отводит пушку в сторону а не протыкает ей стену, приятная идея, тут они молодцы ) Сообщение отредактировал Oris - Вторник, 18 августа 2009, 14:23 |
Posts in this topic
inkvizitor C.O.R.E. Четверг, 28 июня 2007, 02:20
Johny И что это за осцилограф на нижнем экране? Четверг, 28 июня 2007, 03:15
Аким Я есть очень рад :woot: ...на нижнем экране, как ... Четверг, 28 июня 2007, 05:02
deilcuper Дата выхода – 4 квартал 2007 (США) :-9 "Мам... Четверг, 28 июня 2007, 05:14
Ivan_big Еще один явно интересный проект в этом году... :)
... Четверг, 28 июня 2007, 06:37
Iruta-san
Ускоритель не получится скорее всего. А вот расши... Четверг, 28 июня 2007, 09:22
RGB Nameless Блин .. ужас какой .. Что за блажь у разрабов - кл... Четверг, 28 июня 2007, 06:44
deilcuper вряд ли кто будет заморачиватся,делеть 3d ускорите... Четверг, 28 июня 2007, 06:45
kawaikoalex Ждем ждем! И в шутерах главное не графа, а как... Четверг, 28 июня 2007, 06:48
brom Если на ДС и делать шутеры, то только саспенс-типа... Четверг, 28 июня 2007, 07:05
Grey Swan Что-то System Shock напоминает по дизайну. Поживем... Четверг, 28 июня 2007, 09:43
deilcuper от чего же не получится?вполне даже получится.3d у... Четверг, 28 июня 2007, 09:52
Yu_
Запихнуть можно много чего много куда. Только во... Четверг, 28 июня 2007, 10:13
Sus scrofa SS и AvP напоминает. Хотя мне все равно шутеризм н... Четверг, 28 июня 2007, 10:00
Аким
ОМГ...а что за блажь пошла у всех считать, что в... Четверг, 28 июня 2007, 18:27
Kenshin + 1 , уже который месяц играю в Прайм по онлайну ,... Четверг, 28 июня 2007, 18:41
impulse Я тоже уже давно режусь, как на компе кваку любил,... Пятница, 29 июня 2007, 01:18
Gene98
imho ставь. Лично для меня 007 в разы веселее и и... Пятница, 29 июня 2007, 02:14
Kenshin ууу Метройд онлайн баталии зе бест , раньше играл... Пятница, 29 июня 2007, 02:46
RGB Nameless
Потому что в FPS ничего нового в геймплей внести... Пятница, 29 июня 2007, 14:28
Kenshin Я лучше сяду не за комп , сидеть горбатится и игра... Пятница, 29 июня 2007, 14:44
RGB Nameless мдаа.. я пробовал играть прайм на DS , пробовал п... Пятница, 29 июня 2007, 14:59
Kenshin
Тю а Метройд для ДС это и есть аналог UT , сингл... Пятница, 29 июня 2007, 15:42
Аким Маё сугубое имхо, что в этом и проблема современны... Пятница, 29 июня 2007, 15:31
RGB Nameless Я не гоню на мультиплеер . Я говорю , что я лично ... Пятница, 29 июня 2007, 16:07
Gucha ерунду всетаки говоришь
дс и комп не сравнивай
для... Пятница, 29 июня 2007, 18:56
RGB Nameless Это ты не понимаешь , что я говорю . На данный мо... Пятница, 29 июня 2007, 20:55
Salty Dogg
Да вообще выкинь свою ДС! ;)
А снизу 2 верт... Суббота, 30 июня 2007, 00:48
impulse RGB Nameless, В ЛЮБОМ жанре всегда на 1 месте стоя... Пятница, 29 июня 2007, 23:35
RGB Nameless утверждаю и буду утверждать - 3d FPS уровня ... Суббота, 30 июня 2007, 01:38
Kenshin С такими рассуждениями можно в форточку дс выброси... Суббота, 30 июня 2007, 02:18
impulse Ни pc,ps2 и т.д. никогда не смогут мне доставить т... Суббота, 30 июня 2007, 02:53
RGB Nameless мляяя.. я вам уже прямо на пальцах разжевал , всё ... Суббота, 30 июня 2007, 04:44
deilcuper интересно как это играть в кастлеванию когда тебе ... Суббота, 30 июня 2007, 05:06
RGB Nameless Я не визуал не в коем разе ( был бы визуал - была ... Суббота, 30 июня 2007, 06:57
deilcuper :) в итоге всеравно ни к чему не придем.....так чт... Суббота, 30 июня 2007, 07:58
Kenshin Да там походу все туго =) даже не читал , бред имх... Суббота, 30 июня 2007, 08:39
impulse Еле осилил, ты свою мысль попробуй в паре предложе... Суббота, 30 июня 2007, 12:24
Gene98 не буду полностью расписывать насчёт этого бреда, ... Суббота, 30 июня 2007, 12:51
p0nt фф6 полный шлак х_Х
Лучшая для меня - Х.
Насчет же... Суббота, 30 июня 2007, 13:05![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 14:50 |

Четверг, 28 июня 2007, 02:20
















