|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Четверг, 19 марта 2009, 17:19
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
ИЦЦА МИ, МААААРИО!
![]() Даже не буду предполагать, что кто-то из людей на этом форуме не слышал о Марио. Кроме того, рискну предположить, что вы знаете как о его двухмерных, так и трехмерных платформенных инкарнациях. И даже о том, что еще со времен широко популярной в узких кругах Super Nintendo Entertainment System, Марио стал звездой не только платформеров....но и самых настоящих RPG! Да-да, разработанная совместно с тогда еще Squaresoft Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars получилась отличной игрой, от мастеров RPG-жанра, да еще и в обертке из отличной графики в продвинутой тогда технологии Mode-7 (также известной как 2.5 D, а в геймерской тусовке еще и как "косоугольная проекция") Потом идея развивалась на Nintendo 64 и GameCube , а теперь еще и Wii в виде уже намного более известного мини-сериала Paper Mario. А в благословенные времена GBA, когда трава была зеленее, а сахар (все совпадения с реальными лицами абсолютно случайны) слаще, на GBA вышел свой вариант на тему "RPG про Марио"- великолепная Mario and Luigi: Suyperstar Saga (средний бал gamerankings- 90,49%), продолженная уже на DS Mario and Luigi: Partners in Time (85.34%). И вот теперь в Японии вышла третья игра серии- собственно, Mario and Luigi RPG 3. Все тот же разработчик, все та же идея...но когда большинство сериалов "выдыхаются" и начинается сплошное самокопирование и застой, Alphadream (разработчик всех трех "карманных" RPG) и Nintendo достигли НЕВЕРОЯТНЫХ высот абсолютно по всем направлениям, прыгнув выше головы и сотворив ну просто великолепную игру. Сейчас попробую рассказать о ней поподробнее. DREAM TEAM ![]() Изначально, еще на GBA, разработчик решил, что РПГ про Марио должна отличаться от типичных JRPG с их вечным "враги сожгли родную хату, поставили мир на грань катастрофы, уперли все магические кристаллы, убили Айрис и населили мир монстрами". Собственно, на это настраивает и общая атмосфера мира Марио. Так что и в новой игре сюжет отличается достаточной степенью шизоидности- в самом лучшем смысле этого слова! Судите сами. Жизнь в небезызвестном местечке "Грибное Королевство" идет расслабленно (еще бы, прям как в Голландии!) и спокойно, даже Баузер что-то совсем обленился и не желает похищать принцессу Пич. И тут рядовых...эээм...граждан, известных в мире Марио как Toad, настигает странная болезнь- они начинают раздуваться до невероятных размеров! ![]() Королевская Комиссия во главе с Принцессой выясняет, что все пострадавшие ели грибы, купленные у странного торговца (не, ну точно Голландия!) В это время в замок Пич, куда уже вызваны Марио, Луиджи и миниатюрная звездочка Типпи (в английской версии имена, скорее всего, поменяют), заявляется Баузер, решивший-таки похитить принцессу....правда пред этим Король-всех-Куп тоже полакомился странным грибком, который заставляет его...заработать на манер пылесоса и всосать всех в замке внутрь себя! (Я же предупреждал о шизоидности!) Тут, как вы, наверное, уже догадываетесь, появляется наркоди....эээ...продавец грибов, и оказывается главным Злодеем Всея Игры, который выбрасавыет опешевшего Баузера куда подальше, а сам занимает....ЕГО ЗАМОК! В первые же минуты Баузер, Марио, Луиджи и Типпи понимают, что им придется работать сообща...при совершенно разных целях! ТАНГО ВТРОЕМ ![]() Итак, что же может представлять из себя геймплей после ТАКОЙ завязки? Он разнесен на два экрана. На верхнем двигается Баузер. Он может перемещаться по локациям, а также под управление им выделены кнопки X и Y. ![]() На нижнем экране отображается богатый внутренний мир Короля-Всех-Куп. Он поделен на отдельные "микролокации" (горло, желудок, лапа и т.д.), по которым можно перемещать Марио и Луиджи. Типпи- персонаж неиграбельный и только дает советы. Баузер перемещается в двухмерном мире, но с видом камеры сверху, то есть как в большинстве двухмерных RPG. Марио и Луиджи- в полностью двухмерных локациях с видом "четко сбоку"- то есть игра за них очень сильно похожа на самый настоящий платформер. Они управляются крестовиной (перемещение совместное), плюс одной кнопкой- А для Марио и В для Луиджи. На эти кнопки назначены контекстные действия- в этом плане, система похожа на предыдущие игры серии. Игрок не управляет тремя персонажами одновременно, действие периодически и автоматически переключается с верхнего экрана на нижний. Как правило, это сюжетно обусловлено. Например, Баузеру, чтобы продвинуться по уровню, нужно поднять что-то тяжелое, а он явно этого не может. Тут-то действие и переключится на нижний экран, где Марио и Луджи придумают что-нибудь, чтобы помочь мышцам Баузера... и так далее, в этом же духе. Чтобы игрок не скучал, действие постоянно разнообразиться чертовски изобретательными мини-играми. Вот такого моря забав не было еще до этого ни в одной портативной RPG. То нужно сыграть в мини игру на реакцию, то...ответить на вопросы викторины, которая проверит, насколько внимательно вы следили за сюжетом и диалогами, то что-то еще.... Или, например, сыграть в.....сражение ставшего гигантом Баузера с собственным замком, занятым врагами! При этом держать DS вы будете как книжку, а заставлять Баузера дышать огнем, дуя в микрофон, раздавая тумаки с помощью тач-скрина. Мини-игры бывают настолько невероятными, что сначала кажутся полным сумасшествием, но потом- прямо как в Wario Ware- приходит понимание "вау, это же ТАК круто!" ![]() Помимо мини-игр брожение по локациям, как для Баузера, так и для Марио с Луиджи разбавляют и довольно приличные по уровню сложности загадки. Нет, это не "Зельда", конечно,но напрячь мозг иногда очень даже приходится. Динамичности добавляет и то, что иногда продвижение по уровню требует чисто экшеновой ловкости и своевременного нажатия кнопок. ![]() Partners in Time на DS страдала от недоиспользования собственно уникальных возможностей NDS как консоли. Тут ситуацию в корне исправили. Да, основное действие управляется кнопками- но стилус как и микрофон довольно активно-и, что самое интересное, к месту- задействовали в периодически возникающих ситуациях. Это уже не говоря о том, что сама игра строится на принципе двухэкранности. Так что в этом плане- зачет, все использовано, учтено, и очень к месту. БОЕВЫЕ НАГРАДЫ ![]() Боевая система в основе своей аналогична прошлым играм серии. При контакте с врагом (всех видно, никаких random encounter через два шага) вы переноситесь на отдельную арену, где бой идет по ходам. Однако эту классическую схему разнообразят ОЧЕНЬ сильные вкрапление экшена. Например, атаки врага нужно блокировать своевременным нажатием кнопки- причем еще нужно догадаться, какой. От игрока требуется внимательно наблюдать за действиями каждого конкретного противника, ибо разработчики хитро запрятали в поведение врагов подсказки, как именно их можно уничтожить или защититься от их атак. Во время своей атаки своевременное нажатие нужной кнопки- ключ к нанесению много большего вреда противнку. Например, у Баузера есть атака- удар кулаком. Вы выбираете из меню эту команду, Баузер подходит к врагу и начинает размахиваться. Фокус в том, чтобы успеть нажать кнопку за пару секунд до того, как он потеряет равновесие от слишком сильного замаха. Тогда удар будет колоссально сильным. Проворонили пару этих ценных секунд- и все, нанесли лишь пару HP урона. ![]() Есть и суперприемы, наносящие несравнимо бОльший урон противнику, но исполнение которых- отдельная мини-игра на ловкость. ![]() Иногда битвы принимают совсем уж феерический размах. Баузер всасывает в себя часть врагов, с которыми внутри него должны справиться Марио и Луиджи. Еще один элемент, заставляющий в уме похвалить разработчиков и сказать про себя "во дают!". ![]() Есть еще и битвы с боссами- они сложнее, тактику боссов запутаннее,требуется выполнить, как правило, несколько суперприемов, но ничего нереального в победе над ними нет. Как и в любой RPG, после боя герои получают очки опыта, которые ведут к росту их базовых характеристик- здоровье, атака, защита и т.д. Есть и пара забавных параметров- "усатость" у Марио и Луиджи и "рогатость" у Баузера. Есть и уровни, прокачивание которых собственно за очки опыта, получаемые от битв и ведет к росту характеристик- тут все довольно стандартно. Слава Богу, игра не заклинена на прокачке, так что подойти к какому-либо боссу "недокачанным" практически нереально. Также можно экипировать разные..ммм...вещи...(хотя, для Баузера, это,например, панцири и рога). Чем больше ваш уровень, тем больше вещей можно на себя нацепить. наличествуют и привычные "айтемы", позволяющие лечиться, восстанавливать Power Points, необходимые для суператак в боях и т.д. Их- как и предметы экипировки- можно либо найти запрятанными в локациях, либо выбить из врагов в битвах, либо купить в магазинах за монетки, получаемые после победы в битве а также методом старого-доброго удара головой и кубики со знаком вопроса на уровнях за Марио и Луиджи и разбивания кирпичных блоков в уровнях за Баузера. В целом, геймплей определенно отдает "стебным" оттенком. Очень много юмора, тонких пародий и отсылок, просто смешных ситуаций. Как RPG игра не то чтобы сильно глубока, но ведь это и не совсем серьезная RPG, она в другой весовой категории. Зато веселья и интереса в ней- тонны. ОРАНЖЕВОЕ МОРЕ, ОРАНЖЕВОЕ НЕБО.... ![]() В любом обзоре рано или поздно встает вопрос о графике. Начнем с того, что как и две ее предшественницы, игра полностью двухмерна. Но Боже мой, КАКОЕ тут 2D! От него челюсть падает на пол, картинка восхищает сильнее, чем многие трехмерные игры на PSP. ![]() Мир тут яркий и красочный, нарисован в мельчайших подробностях в мультяшной манере. Немереное количество слоев спрайтов. Великолепнейшая прорисовка персонажей и тонны, просто тонны анимации- потому все спрайтики выглядят невероятно живыми. Во всяческих меню и прочем прорисована каждая мельчайшая деталь. Видно, что в работу над картинкой было вложено не просто много, а ОЧЕНЬ много усилий. В результате абсолютно каждый уголок просто поражает своей детализацией- от самых редких меню до мельчайших игровых объектов. Несомненно, эта одна из самых красивых игр на DS, да и вообще, одна из наиболее впечатливших меня двухмерных игр- наравне с Donkey Kong Country, Yoshi's Island, или, скажем, Wario land: Shake it! Несомненно, ОГРОМНЫЙ бросок вперед по сравнению с Partners in Time- потому и размер игры увеличился с 64 до 128 мегабайт. Звук хорошо, мелодии просто приятны и ненапрягающи, а вот "озвучены" персонажи очень классно. Вне конкуренции Марио и Луиджи, которые говорят на как бы итальянском- на самом деле это " итальянообразная" вариация "симлиша". Баузер аутентично рычит, а при переходе на боевую арену густым басом произносит "Showtime!". В целом, полной озвучки нет, персонажи просто "издают звуки под текст", как часто бывает в играх Nintendo. Но звуки подобраны так классно, что эффект достигается лучший, чем при полной озвучке. СОВЕРШЕННОЕ СОВЕРШЕНСТВО Вообще, у игры полагалось бы поискать недостатки. Но я так и не смог найти у нее ни одного серьезного. Если уж очень покопаться.... Ну например, не разрешается сохраняться в любой момент времени. Но при этом сейвпоинты рассавлены весьма щедро, в среднем сохраниться можно каждые минут 20 игры. Вряд ли вы станете играть в RPG, если времени у вас меньше. Еще можно сослаться на отсутствие мультиплеера...но отличная синглплеерная кампания на 15-20 часов, в которой вся игра- один большой co-op и в которой вы сами управляете сразу тремя персонажами, так что мультиплеер прикрутить вроде бы и некуда. К визуальному оформлению придраться решительно невозможно, музыка и "озвучка"- на отличном для формата DS-картриджа уровне. Так что серьезных недостатков я так и не нашел. Может, у вас получится в процессе игры, но вряд ли ВЕРДИКТ MARIO AND LUIGI RPG 3-ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР ИГРЫ "В СТИЛЕ NINTENDO". НИКАКОГО НАСИЛИЯ И ПЕРЕСТРЕЛОК, НИКАКОГО СПАСЕНИЯ МИРА, НИКАКИХ ОСОБЕННО НАВОРОЧЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ- И В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ОТЛИЧНАЯ, РАЗНООБРАЗНАЯ, ОРИГИНАЛЬНАЯ, ВЕСЕЛАЯ И ОЧЕНЬ ПРИЯТНАЯ ГЛАЗУ. КРОМЕ ТОГО, ЭТО БЛЕСТЯЩИЙ ОБРАЗЕЦ СИКВЕЛА- МОРЕ НОВОВВЕДЕНИЙ И ДОРАБОТОК, ИСПРАВЛЕНИЕ НЕМНОГИХ ОШИБОК ОРИГИНАЛА-И РЕЗУЛЬТАТ ПРОСТО ПОТРЯСАЕТ! И НАКОНЕЦ, ЭТА ОДНА ИЗ САМЫХ КРАСИВЫХ ДВУХМЕРНЫХ ИГР НА ПЛАТФОРМЕ, УМНО И К МЕСТУ ИСПОЛЬЗУЮЩАЯ ДВУХЭКРАННОСТЬ, ТАКТИЛЬНОСТЬ И МИКРОФОН. ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР НА ПЛАТФОРМЕ. ОЦЕНКА- 10/10 АБСОЛЮТНЫЙ ШЕДЕВР Сообщение отредактировал Сахар - Пятница, 20 марта 2009, 16:22 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| drred |
Воскресенье, 04 октября 2009, 19:58
Отправлено
#2
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 03 мар. 2009 Из: Москва Пользователь №: 30 804 ![]() ![]() |
Есть американский релиз, поиграл в него. М & Л по-"итальянски" действительно говорят. Очень, очень приятное ощущение мАстерской, "штучной" вещицы с тонкой, филигранной резьбой (я про проработанность графики)
|
Posts in this topic
Сахар Обзор японской версии Mario and Luigi RPG 3 (DS) Четверг, 19 марта 2009, 17:19
Marksman Спасибо за обзор. Пять балов.
Тему перенёс. Отцент... Четверг, 19 марта 2009, 17:40
Pixel_Devil Спасибо, теперь знаю об игре больше :) Четверг, 19 марта 2009, 18:52
NotLikeYou Круто то как :woot:
Спасибо охромное!!... Четверг, 19 марта 2009, 18:57
Buchracer Очень крутой обзор, с удовольствием почитал, ну и ... Четверг, 19 марта 2009, 19:22
dobuzu Эмс. А перепетии сюжета Вы с японского перевели? Четверг, 19 марта 2009, 19:23
Haohmaru
пока даже не собирается
Сахар, крутой обзор, мол... Четверг, 19 марта 2009, 19:26
Buchracer Но ведь не в кайф на японском играть. Четверг, 19 марта 2009, 19:40
Сахар Всем спасибо за отзывы! :) По поводу центровки... Четверг, 19 марта 2009, 19:41
OtherLight Отличной игре - отличный обзор :) спасибо. Четверг, 19 марта 2009, 20:27
Trin Спасибо за обзор, понравился! Четверг, 19 марта 2009, 20:38
Marksman Sugar вообще молодец. Я думаю скоро будет в GameLa... Четверг, 19 марта 2009, 23:30
Сахар Ну кто ж забывает старых друзей! ;) А картинки... Пятница, 20 марта 2009, 16:27
Мариобой Хороший, наверное, театр абсурда.
Я удивляюсь. В к... Пятница, 20 марта 2009, 16:59
chibis Вот это очень классный обзор. Действительно видно ... Пятница, 20 марта 2009, 18:22
Saverio Сахару огромный респект и уважуха)))
Ну в общем р... Понедельник, 30 марта 2009, 15:37
carry_gun Спасибо за обзор, тоже горю нетерпением поиграть в... Понедельник, 30 марта 2009, 19:27
piu_piu хороший обзор для тех кто не играл в первые части Понедельник, 30 марта 2009, 21:11
ba$ilev$ Огромное спасибо за обзор! :)
Теперь еще одна... Среда, 01 апреля 2009, 19:43
andronidze Отлично :)
Ждём инглиш и руссиш (мечты, мечты) Воскресенье, 05 апреля 2009, 12:03
xero Вот это радость то ) Вторник, 05 мая 2009, 14:43
broken ghost обозор отличный
а когда на англ выйдет? Вторник, 02 июня 2009, 13:33
Nakizawa Спасибо за обзор.Теперь буду ждать инглишь) Четверг, 23 июля 2009, 09:37
Pa_k жалко, что марио на n-gage нет..) Воскресенье, 27 сентября 2009, 13:31
alex26 Отличный обзор, спасибо!
Только вот здесь допу... Воскресенье, 27 сентября 2009, 23:08
Kliptron Прошел всю игру. После провальной Partners in Time... Среда, 10 февраля 2010, 20:54![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 10:04 |

Четверг, 19 марта 2009, 17:19


























