|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| ripatti |
Четверг, 19 ноября 2009, 02:22
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 16 нояб. 2009 Из: Уфа Пользователь №: 34 479 ![]() ![]() |
привет всем!
собираюсь творить игрушку под ГБА. конкретно - ремэйк флэш-игрушки Light-Bot (найти-заценить не сложно - гугл в помощь) с небольшими доработками. собственно, вот. смысл создания топика: - в первую очередь поиск программистов, уже имеющих опыт написания под ГБА, которых можно будет потом потыркать в плане подсказок, когда совсем ничего не будет понятно (ибо мой английский оставляет желать лучшего). плиз, готовые помочь пишите сюда или в личку. - отзывы, поддержка, критика тех, кому это покажется интересным. в общем, сюда буду писать новости по продвижению проекта. пока могу предоставить следующую информацию: проект создается в рамках курсовой работы (это такой хороший стимул не забросить посередине); выполняется на ассемблере (вот такой я извращенец...). итак, поехали XD |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| ripatti |
Вторник, 24 ноября 2009, 03:11
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 16 нояб. 2009 Из: Уфа Пользователь №: 34 479 ![]() ![]() |
ну... что то никто не пишет))
ладно, напишу побольше информации. благо уже появилась рабочее название: L Bot (просвященные поймут)) жанр игры: головоломка. наиболее интересна будет программистам) суть: требуется написать программу на некотором простейшем языке программирования, решающую следующую задачу: зажечь все лампочки на карте (более подробно можно увидеть, поиграв в Light Bot) планируемые отличия L Bot от Light Bot: - стек рекурсии. в игре Light Bot спокойно можно было делать бесконечные рекурсии. причем последствия этой рекурсии были неоднозначными (некоторые уровни можно было пройти таким способом, некоторые нет). я расцениваю эту недоработку как серьезные баг в правилах игры)) - простенький сюжет. о да, я придумал зачем бедный робот занимается такими непонятными вещами)) - в соответствии с предыдущим и первым пунктами отличий, теперь программа будет считаться верной тогда и только тогда, когда хотя бы на одном из шагов выполнения будут включены все лампочки, причем на всех предыдущих шагах выполнения стек рекурсии не будет переполнен. - увеличение количества уровней. я был немного не впечатлен, когда после 20 минут игры в Light Bot уровни вдруг кончились... - больше графики)) фон уровней будет меняться время от времени. - [под вопросом] все решения уровней будут сохранены. это позволяет потом возвращаться к уже пройденным уровням, чтобы их оптимиздить для получения меньшего общего количества команд за всю игру. общее количество команд в данной игре - критерий крутости прохождения еще положу картинку... можете ее считать концепт-артом XD пока же я строю архитектуру на бумажке и курю мануалы)) сразу же вопрос к тем, кто знает: если два объекта (спрайта) имеют одинаковый преоритет и накладываются друг на друга, в каком порядке они рисуются (т.е. кто на ком получится)? в общем, вот. |
Posts in this topic
ripatti пишу игру под ГБА Четверг, 19 ноября 2009, 02:22
Gashik "если два объекта (спрайта) имеют одинаковый ... Вторник, 24 ноября 2009, 04:19
Gashik
Проверил, наоборот. Чем раньше "ПОЛОЖИЛ В ПА... Вторник, 24 ноября 2009, 05:46
ripatti
Не, в тайловом режиме они же просто лежат в памят... Вторник, 24 ноября 2009, 04:33
ripatti Все, вопрос с порядком объектов снимается)) Приори... Вторник, 24 ноября 2009, 05:24
ripatti Да, именно с принадлежностью к слоям и перепутал))... Вторник, 24 ноября 2009, 05:54
bella bastardo И че, и все? умерла задумка? (сори за некро) Пятница, 17 декабря 2010, 22:26![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 09:27 |

Четверг, 19 ноября 2009, 02:22











