|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| restmuell |
Вторник, 01 февраля 2005, 12:06
Отправлено
#1
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 20 июля 2004 Пользователь №: 9 494 ![]() ![]() |
Трям, дабы не мусорить в теме про лучшие ГБА игры... решил я отдельную темку сбацать.
Почему? Ну пока я гейму эту материл там, решил попробовать и найти в ней чего-нибудь позитивное (интересное, забавное, хорошее - хоть что-нибудь короче)... посему потратил некоторое время на изучение разнообразных материалов по игре, прошел ее и т.п. Кое-что и правда нашлось... Особенно на пике моей привязанности ко всяким покемонам (которая имеет тенденцию просыпаться на недельку - другую, а потом ее месяца два не видно и не слышно), уделил я этому аспекту игры максимум времени. Итог: совсем не так плохо, как казалось - в игре около 200 монстров, тонны скиллов и спеллов, плюс разномастные примочки типа "Инсталл" (на пару раундов соединяет чара и монстра в монстра следующей стадии развития - т.е. из монстра типа 1 получиться 2, а вот из 3, последнего, типа получиться нечто уникальное), разветвленного (пусть и не очень) дерева эволюции, скилл или спелл одного монстра можно передать другому, присутствует система элементов (типа вода бьет огонь, а ветер - воду), монстров можно снаряжать оружием и доспехами и т.п. Есть однако и явные минусы - 80% скиллов полностью бесполезны, осбенно потому, что управление монстром отдано в руки генератора случайных чисел (ну или почти - некоторое количество интеллекта там вроде-бы даже есть). Прокачка отнимает ТОННЫ времени из-за очень тупой системы получения и раделения опыта (в том смысле что опыта дают мало, да еще и делят его потом, делят правда "честно" - всем одинаково: 3 персонажа получают 16 опыта, каждому по 5...,а 1 пойнт просто пропадает), да и барахлишка для монстров довольно мало... Пункт следующий - Герои. Здесь всего тоже выше крыши - 5 человек (если точнее, то 4.5 - последний только получеловек), 3 из них хантеры (что означает, что они могут монстров ловить и менять профессии, а также имеют спецскилл на карте: траву косить, веревку кидать и поджигать все что горит). Профессий в игре много (мечник, воин, вор, священник, химик, маг, колдун плюс несколько продвинутых типа рыцаря - требует мастера мечника), каждая со своими бонусами к параметрам и скиллами для изучения. Интересно то, что каждый персонаж не смотря на профессию имеет собственный тип экипировки (Рами например может быть рыцарем, но не может таскать тяжелый армор или щиты). Минусы: скиллы... еще хуже чем у монстров. Бесполезны почти все боевые скиллы и около 70% магии. Внешний вид персонажей не меняется совсем (все равно какая профессия или экипировка). И самое главное - 5 персонажей + 3 монстра = 8!!! (B бою могут участвовать только четверо, а опыт поделят на всех... прокопка становиться почти невыносимой). Кроме того отсутствует какая-либо информация о профессинальном прогрессе (т.е. текущий уровень показывают, а сколько надо для следующего - геадайте на здоровье) Теперь малость о барахлишке... его много, оно разное и интересное. Позитивно наличе кузнецов и алхимиков (вторые дают рецепты по созданию интересных итемов, а первые их делают). Лечилки, повышение параметров (насовсем и временно), монстроловилки, бомбочки, фрукты для эволюции монстров и т.д. и т.п. Самые крутые и интересные вещички зарыты в Ancient Cave. P.S. Prodolhzu vecherom ili zavtra... Mogu slotuion sbacat', hotja i vremeni zajmet mnogo.... Сообщение отредактировал restmuell - Понедельник, 07 февраля 2005, 13:08 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| restmuell |
Среда, 02 февраля 2005, 02:27
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 20 июля 2004 Пользователь №: 9 494 ![]() ![]() |
следующий пункт - графика и звук: местами графика оставляет желать лучщего (особенно почти полное отсутствие анимации монстров), скиллы и магия имеют весьма приличную прорисовку, парочка даже очень приятно смотрится (правда до уровня второй луфии все равно не доползает). звук сам по себе нормальный - на нервы не действует, присутствуют как оригинальные мелодии, так и пара старых знакомых.
и наконец о грусном: сюжет и геймплей. с этим в игре не густо, большинство сйжетных элементов очень короткие и служат лишь воротами в очередное подземелье. Характеры персонажей раскрыты плоховато, да и идей новых сюжетных не нашлось (если не считать того, что игра полность выпадает из остальной серии). Посему страдает геймплей - одно подземелье сменяет другое, а нового ... только промежутки между левелапами. Это кстати убивает игру на корню - система опыта отличается от всего что до селе было в JRPG - слишком мало опыта (или слишком большие запросы), особенно при полнопартийном отыгрыше. А с учетом того, что монстры требуют больше EXP чем персонажи... P.S.: "Evolution Guide" gotov na 95% ostalas' parocka melkih momentov. Сообщение отредактировал restmuell - Среда, 02 февраля 2005, 14:20 -------------------- |
Posts in this topic
restmuell Lufia 4:the Ruins Of Lore Вторник, 01 февраля 2005, 12:06
restmuell этап третий... Ancient Cave... все кто играет в Лу... Понедельник, 07 февраля 2005, 13:24
Dreamchaser Этому нечего делать в разделе описаний. Тут даже м... Среда, 09 февраля 2005, 13:37
psiH USH Дык мышу с клавой тебе в руки, дрим! :D Четверг, 17 февраля 2005, 01:07
Dreamchaser Нет, по "Люфии" обзор писать меня ломает... Четверг, 17 февраля 2005, 16:43
restmuell vse vas ne ustraivaet... no tut i pravda - transli... Четверг, 17 февраля 2005, 17:00
Dreamchaser Не надо. Четверг, 17 февраля 2005, 20:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 22:17 |

Вторник, 01 февраля 2005, 12:06












