|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Larry Laffer |
Среда, 06 января 2010, 13:06
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 958 Регистрация: 09 мая. 2009 Из: Сыктывкар Пользователь №: 31 899 ![]() ![]() |
И так, сегодня знакомимся (вспоминаем) уже давненько ставшее классическим, произведение мастеров древнего жанра adventure - The Legend of Kyrandia - The Hand of Fate, ну или по-русски – Легенда о Кирандии - Рука судьбы. Создала ее в далеком 1993 году, такая почтенная фирма, как Westwood Studios, честь и хвала ей за это. Вообще в моих планах сделать обзоры на все 3 части этой игры. Почему начал со второй?! Даже сам не знаю, захотелось так. И да, выделить фаворитом какую ни будь одну часть, у меня рука не поднимется, они все для меня одинаково хороши! Поехали! Для начала немного общих сведений для несведущих. Что такое Кирандия?! Кирандия, это красивая, сказочная страна, расположенная на сказочном острове, омываемая сказочным морем. Тут живут драконы, и действуют законы волшебства, но, как и в мире реальном, ни куда без злодеев, творящих свои грязные злодеяния. Во второй, обозреваемой сейчас части, Кирандия начинает попросту исчезать. Как миражи тают в воздухе вековые деревья и монолитные камни и даже целые части острова исчезают в неизвестном направлении. Волшебники страны бьют тревогу и собирают научный совет. Однако пролистав множество книг и просмотрев кучу манускриптов, решение все не находится. Неожиданно, гениальный план по спасению, предлагает помощник почтенного волшебника по имени Марко – та дам - огромная рука в белой перчатке (да, Кирандия на столько сказочная страна, что даже огромной, ходящей при помощи своих же пальцев руке, здесь ни кто не удивляется). План руки прост и бесхитростен, чтобы спасти Кирандию, надо достать якорный камень, расположенный в самом центре планеты, и заняться этим безумным предприятием поручают конечно же нам. Т.е. молодой, но уже очень перспективной волшебнице по имени Занция. Действие игры начинается в доме-лаборатории Занции, куда она прилетела передохнуть и переодеться после столь трудного совещания. Здесь же нас ожидает первый неприятный сюрприз, кто-то основательно похозяйничал в ее лаборатории, перевернул все вверх дном и поломал все ценные вещи. А самое главное, пропал волшебный котел и опять же волшебная книга, без которых наша волшебница уже как бы и не волшебница. Сама игра, если кто то еще не понял, представляет собой классический образчик игры жанра adventure, или по русски - квест. А значит, джойстики в сторону, все управление осуществляется только при помощи мыши. . Графика в игре, тоже самая что ни наесть классическая – моя любимая рисованная, двумерная. Симпатичная до жути, и не плохо смотрящаяся даже сейчас, 15 лет спустя. Первые локации – лес и окрестности возле лаборатории. Побродим, оглядимся. В дупле находим котел, а в пне дерева волшебную книгу. Хоть в волшебной книге порядком не хватает страниц, однако, теперь мы можем творить заклятья. Все волшебство, производимое главной героиней, сводится к простому процессу – заглядываем в книгу, читаем рецепт, скидываем необходимые ингредиенты в котел, вуаля, все готово. Колдовать придется не то, чтобы много и часто, в основном заклятье помогает получить какой-нибудь ключевой предмет необходимый для дальнейшего прохождения. Котел с книгой нашли, продолжаем собирать все, что не приколочено. Склянку, синие ягоды, репчатый лук. Предметы на экране конечно ни как не подсвечиваются, но и обшаривать экран в их поиске не приходится, они как то всегда логично выделяются на общем фоне. Все предметы, собранные по ходу, можно лицезреть в нижней части экрана, тут же располагаются и волшебные причиндалы. В отличие от тех же Sierra`вских квестов, меню удобно не сворачивается и не разворачивается, когда наводишь курсор в его область, а открыто нашему взору постоянно. Вдогонку к сравнениям, добавлю также, отсутствие вариантов развития диалогов. Т.е. диалоги линейны, Занция говорит всегда, что ей угодно, мы в разговорах фактически не участвуем. Курсор однотипный, вариантов действий тоже не предлагается. Весь процесс фактически сводится к попыткам применять различные предметы на персонажах, ну и колдовать. А еще все вещи в любом месте, можно преспокойно складывать на землю, они ни куда не пропадут. Функция эта довольно необходимая, карман, к сожалению, как всегда далеко не резиновый. Доходим до миленького, зелененького крокодильчика. Если поднести к его носу лук, он заплачет, и можно будет собрать крокодиловы слезы, необходимые для одного из зелий. А еще его можно похлопать его по носу, так, ради забавы… Вообще, в процессе прохождения, советую иногда сохранять игру, можно даже делать несколько сохранений. Сейчас объясню для чего! Есть пожалуй два аспекта, почему стоит проявлять такую осторожность. Первый – вы кастуете очередное заклятие и кидаете в котел необходимые ингредиенты. Нет, котел не засориться, всегда можно нажать волшебный слив и все начать с начала, но, не все предметы можно найти заново! Большинство конечно можно, НО, не все! Второй аспект – смерть главного героя, т.е. героини. Хоть она подстерегает и не на каждом шагу, однако тоже может стать не самым приятным сюрпризом, и без должного сохранения в нужном месте, придется проходить все заново, знаю многим это не по душе. Крокодила мы уже видели, а что же еще?! А еще нас ждут такие интересные и красивые локации, как долина гейзеров, алчный паромщик, который отказывается перевезти нас просто так, даже не смотря на то, что страна его исчезает прямо на глазах. Забавные рыбаки, постоянно вычерпывающие воду из лодки, и это еще далеко не все, и это не все еще только в первой части этой замечательной игры! Я нарочно прошелся только по первой части, чтобы не открывать всей картины в целом и не портить не игравшим впечатлений. В общем, если вы, по каким-то причинам, действительно еще не видели этого, давным-давно ставшего культовым произведения, немедленно качайте и играйте, не пожалеете однозначно! Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 20 октября 2019, 02:12 -------------------- |
Posts in this topic
Larry Laffer Перекиньте пожалуйста в обзоры Среда, 06 января 2010, 13:07
Gestahl Динамо-Киев - это класс!
Динамо-Киев - это шко... Среда, 06 января 2010, 14:02
Gashik mrS96, отличный обзор! Играл в первую часть да... Среда, 06 января 2010, 14:02
V.Andy Хороший обзор, спасибо!
Единственное замечание... Среда, 06 января 2010, 20:07
Larry Laffer а вы их как сейчас видите? У меня это выглядит, ка... Среда, 06 января 2010, 21:38
V.Andy
Мне было бы удобнее как в журналах печатных, где ... Среда, 06 января 2010, 23:06
Larry Laffer ну решил поэкспериментировать, и так и так :) Скри... Среда, 06 января 2010, 23:26
merl отличный обзор, спасибо! ) Четверг, 07 января 2010, 00:22
anikas Обзор замечательный! Кстати, есть один вопрос:... Четверг, 07 января 2010, 00:47
Larry Laffer Если честно, затрудняюсь ответить на этот вопрос... Четверг, 07 января 2010, 01:18
anikas Спасибо Четверг, 07 января 2010, 01:20
quasist А для тех кому лень мучать досбокс и мозги есть дв... Четверг, 07 января 2010, 08:39
Larry Laffer ну как можно так согрешить, и не пройти это самост... Четверг, 07 января 2010, 10:37
Emulatorman Так и не смог поиграть в злополучную вторую часть.... Четверг, 07 января 2010, 11:42
Larry Laffer подними голову на 4 поста вверх, там ссылка, и не ... Четверг, 07 января 2010, 11:45
Yter Эхх, Кирандия.. Одна из лучших серий квестов вообщ... Пятница, 08 января 2010, 12:16
Larry Laffer на сколько я знаю слово квест стало обозначением ж... Пятница, 08 января 2010, 13:21
quasist
Скоро квест-адвенчура будет всего лишь методом пр... Пятница, 08 января 2010, 14:40
Yter
Да я понимаю, и это в принципе и не суть важно) ... Пятница, 08 января 2010, 15:37
Morte Замечательная игра. Моя любимая в серии. Я ее раз ... Четверг, 14 января 2010, 09:47
Sentenced mrS96 опять заставляет щемить сердца олдфагов, обо... Четверг, 14 января 2010, 10:04
Morte Пещера с ягодами в первой части это дааа. Я карту ... Четверг, 14 января 2010, 14:03
Larry Laffer лабиринт с ягодами в первой части, это ад, я при к... Пятница, 15 января 2010, 02:16
carry_gun Спасибо огромное, такая ностальгия по детству сраз... Воскресенье, 17 января 2010, 14:01
Horde Отличный Квест того времени. Вторник, 15 мая 2012, 09:35
Skarj Приключения Занции были наполнены юмором, что не т... Пятница, 14 августа 2015, 08:29![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:12 |

Среда, 06 января 2010, 13:06




















