|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Sentenced |
Пятница, 29 января 2010, 13:15
Отправлено
#1
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 880 Регистрация: 27 сент. 2006 Из: Новокосино Пользователь №: 18 214 ![]() ![]() |
В последнее время разработчикам полюбилось включать в игру достижения, ставящие своей цель собрать определенное количество предметов. Наиболее удачно это реализовано в Batman Asylam, где несмотря на большое количество артефактов, есть карта, при получении которой есть возможность определить местонахождение предмета. Процесс увлекательный, так как иногда приходится решить какую-нибудь головоломку. При этом игрок может отследить собранное количество предметов в той или иной локации.
Чего я не понимаю, так это эчивок в том же Prototype, Assasin's Creed и т.д. На невероятной территории, которую только обежать может занять несколько часов, нужно найти сотни предметов, никак на карте не указанных. Ну на кого это рассчитано? У кого совсем жизни нет что ли? Любой нормальный человек или вообще на такое плюнет (хотя какой нормальный человек из-за эчивок вообще заморачиваться будет? Челлендж должен быть другим, например, как The Pit в Super Paper Mario. Удачные примеры собирательных эчивок: 1. Batman Asylam - имхо, самый удачный пример. Поиск артефактов интересен как с точки зрения сюжетной линии, так и в плане челленджа. 2. Mirror's Edge - по крайней мере, их сумок не так много, известно их количество на уровне и отмечается в меню. -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Chubaka |
Пятница, 29 января 2010, 21:19
Отправлено
#2
|
![]() Videogame addict ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 585 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 841 ![]() ![]() |
QUOTE Ачивки часто показывают насколько человеку понравилась игра. Лично у меня так. Но были просто простые игры, как, например, Мини Нинзя, где я выбил 1000G буквально за два вечера. Это не значит, что она мне нравится так же, как Бионик Командо или Резик 5 QUOTE вроде поиграть по сети (не победить, а просто) с уже владельцем этой же самой конкретной и злокачественной ачивки. Ну так если бы ты играл в лайве, а не в икслинке - проблемы бы не было. QUOTE А вот что реально ненавижу, так это онлайн-ачивменты. И дело даже не в том, что они вынуждают покупать голд и тратить время на всякую чушь, вроде "набей сто фрагов из каждого вида оружия, выиграй сто боёв и т.д.", а в том, что в большинстве игр, онлайн умирает через пару месяцев после выхода игры и приходится или часами сидеть и ждать соперников или искать партнёров, чтобы забустить. Ну тут с чем-то соглашусь, а что-то бред. Я не знаю ниодной игры, где НИКОГО нет в онлайне. Есть такое, например, в касл крешерах. Там есть тупая мини-игра, в которую оч сложно найти напарника, а за нее есть ачивка. Но ведь даже тогда есть выбор! Ты можешь попросисть друга с тобой сыграть. Ты можешь пойти на форум (лучше буржуйский http://www.xbox360achievements.org) и выпросить помощь там. В любом случае, если ты решил задрочить игру так, что тебе эта ачивка не дает покоя - всегда можно ее выбить так или иначе. Нет невыбиваемых ачивок. Онлайновые ачивки сам не очень люблю, особенно в играх где онлайн убогий. А вот, например, в гирзях вторых ничего против не имею. Конечно-же, самые сложные ачивки это не тайм-консаминговые, а скилловые. Когда тупо не хватает реакции и скилла для этой игры. На вскидку вспомню Devil May Cry 4 и Ninja Gaiden 2. Чтоб получить 1000G в этих играх, это вам не 100 флажков собрать, гуляя по городам. Тут нужно время и прокачка своего собственного скилла, что б без ошибок все делать. -------------------- |
Posts in this topic
Sentenced Collection Achievements Пятница, 29 января 2010, 13:15
Larry Laffer Я особо не заворачиваюсь собираниями этих достижен... Пятница, 29 января 2010, 13:27
Гусяка Хоть и была такая тема ну пусть... Больше всего по... Пятница, 29 января 2010, 13:29
Chubaka Самые прикольные ачивки, которые мне попадались - ... Пятница, 29 января 2010, 13:36
Larry Laffer
Каждому конечно свое, для меня удовольствие от иг... Пятница, 29 января 2010, 13:45
Sentenced mrS96, эчивки добавляют особый шарм в игру, повыша... Пятница, 29 января 2010, 13:42
Sentenced Вот какое сравнение нашел: вот начал ты кино смотр... Пятница, 29 января 2010, 13:49
Chubaka А если в игре нет сюжета - не играешь? Пятница, 29 января 2010, 13:52
Larry Laffer уже просто придирки к словам пошли :) Все, до чего... Пятница, 29 января 2010, 13:56
Hahahoj Ачивки часто показывают насколько человеку понрави... Пятница, 29 января 2010, 18:26
atakon хм, в ОДСТ меня радовало собирать аудиозаписи, это... Пятница, 29 января 2010, 18:27
fangorn Ачивки на предметы - это нормуль. А вот что реальн... Пятница, 29 января 2010, 20:49
fangorn
Из того, что сразу вспомнилось: Samsho2, Kof98UM... Пятница, 29 января 2010, 21:48
Chubaka Ого себе хардкор. Это откуда такие геймы? J-only р... Пятница, 29 января 2010, 22:01
fangorn Да, бокс ntsc/j. Хотя Samsho2/Kof98(xbla) и Senko ... Пятница, 29 января 2010, 22:12
Chubaka Понятно. Я-то про попсовый ПАЛ говорю.. Тогда да, ... Пятница, 29 января 2010, 22:13
we want war Сделаны они для того, чтобы ты просто больше време... Суббота, 30 января 2010, 02:02
Larry Laffer Сейчас специально искал искал, не нашел! Где т... Суббота, 30 января 2010, 02:23
Chubaka Ну каждый играет как хочет. Как правило, по геймер... Суббота, 30 января 2010, 02:54
Kagerou
Этой теме сто лет в обед. На консолях собиратель... Суббота, 30 января 2010, 10:29
Jojo Очень хочу увидеть ачивы в грядущем Thief 4. В тре... Суббота, 30 января 2010, 12:51
Till Мы в TF2 хоть игру уже несколько лет недавно скооп... Суббота, 30 января 2010, 17:46
Sentenced Никто не говорит, что собирательство плохо. Меня б... Суббота, 30 января 2010, 20:30
Jojo Есть такое!!!
Но это уже издержки - к... Суббота, 30 января 2010, 22:04![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 21:02 |

Пятница, 29 января 2010, 13:15















