|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Пятница, 05 февраля 2010, 04:07
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() БОЛЬШОЙ ПЕРЕПОЛОХ НА МАЛЕНЬКОЙ ПЛАТФОРМЕ Свой первый мобильник с поддержкой Java 2 ME, незабвенный Siemens MC60, я получил летом 2004 года. Немедленно скачанная из интернета и запущенная Prince of Persia в версии от Gameloft произвела неизгладимое впечатление: Ололо, это же революция в мире игр! На крошечном экранчике работала абсолютно полноценная игра с преферансом и блудницами, лишь немногим уступавшая среднему проекту для нежно обожаемого GBA, бывшего тогда на вершине могущества. Помню, тогда я подумал, что пройдет несколько лет и мобильник в карvане превратиться в полноценную консоль. Далекое будущее. Год 2010 от Рождетсва Христова. Java-игры стали делом обычным. Конечно, в полноценную консоль мобильник не превратился. Мобильные игры освоили 3D, мультиплеер по bluetooth, Wi-Fi и интернету, многопользовательзовательские забавы, нет-нет, да и мелькнет среди них громкий и знакомый бренд- Need for Speed, Call of Duty, Sonic, даже Metal Gear или Resident Evil.....Но по сути своей так и остались забовой для поездки в метро и/или очереди в туалет. Потому и похожи большинство из них на консольных сородичей чуть больше чем ничем- разве что стилистикой. Но и тут не без исключений, и с одним из них я вас и познакомлю. Встречайте, претендент на звание полноценного родственника игр с более "серьезных" платформ- LocoRoco Hi. СВОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ, ЧУЖОЙ СРЕДИ СВОИХ ![]() Проект интересен уже своей философией, принципиально отличающей его от основной массы мобильных игр. Ведь часто громкие бренды на Java 2ME, носящие, вроде бы, гордые имена старших консольных/компьютерных собратьев, наследуют от них только стиль, а геймплейно нам продают совершенно другую игру. Примеров- тонна. Мобильная версия Assassins's Creed 2- бойкий акробатический двухмерный экшн, Far Cry 2- стрелялка от третьего лица. И прочая, и прочая, и прочая, как говаривали наши прадеды. ![]() Но не таков LocoRoco Hi! Тут Sony Pictures Mobile постаралась удостовериться, что разработчики мобильной игры максимально полно, насколько это только возможно, перенесут на новую платформу неповторимый стиль вселенной LocoRoco- одного из самых удачных PSP-сериалов. Задача вовсе не тривиальная- у игры был своеобразный стиль, специфический шарм, свой собственный уникальный геймплей, и эта одна из немногих игр, которая была разработана специально для PSP, с учетом всех особенностей именно этой консоли... Что же из всего этого великолепия удалось перенести? БРАТЕЦ МОЙ НАЗВАННЫЙ ![]() А ведь удалось сохранит очень многое! Например, фирменный графический стиль вселенной LocoRoco. LocoRoco Hi использует ту же технологию, что и оригинальная PSP-игра. Несмотря на полную двухмерность, мир и персонажи отрисовываются не спрайтами, а "плоскими" полигонами с текстурами. Так удается обеспечить недостижимый для спрайтов уровень обсчета физики взаимодействия предметов. ![]() К огромной радости ценителя PSP-игр сериала, худоджетсвенный стиль сохранен полностью: цветовая палитра, манера рисования, отдельные детали мирка игры и персонажи (Муи-муи! Остались Муи-Муи! Дайте две!!), более-менне знакомая музыка, оформление меню и шрифты..... Стоит только запустить игру и сразу чувствуюется, что это LocoRoco. И более того, сразу чувсвуется знакомая атмосфера на совершенно другой платформе. Видно, что в создание именно этого ощущения было потрачено немало усилий, и это очень радует. ИСКУССТВО ПИЛОТИРОВАНИЯ КОЛОБКА ![]() Сюжет полностью перкочевал из самой первой LocoRoco для PSP. Давным-давно, в одной далекой-предалекой галактике.... была светлая и кавайная планета желтых колобков LocoRoco. Но потом к ней добрались злобные черные Moja, и все стало плохо. Причем совсем и сразу. И теперь жизнерадостные желтые колобки с помощью друзей должны злодеев прогнать. Укуренно? Несомненно. Но ведь в этом- огромная часть шарма. ![]() Изменения претерпело управление.... правда, не столько принципиальные, сколько технические. Вы по-прежнему контролируете не самх локо-роко, а наклоняете всю планету. Под это зарезервировано две кнопки. Куда наклоните- туда и покатятся колобки. Еще одна кнопка зарезервирована под прыжок, и одна- для способности одного большого колобка рассыпаться на много маленьких и снова собраться. Интерес в том, что теперь игра работает не на одном-единственном устройстве- PSP- а на огромном количестве разных моделей телефонов. Что ж, разработчики об этом позаботились. На абсолютном большинстве моделей управление разнесено по клавиатуре телефона: 4 и 6- наклон планеты, 2- прыжок, 5- собраться/разобраться. Самоочевидно ( привет, Кэп!), но удобно и функционально. Для кастри....эммм, специфичесих мобильников с тач-скринами и, как следствие, с недостаточным количеством физческих кнопок, придумана своеобразная виртуальная клавиатура- внизу экрана отображаются виртуальные стрелки для наклона планеты, под ними- виртуальные кнопки для сборки/разбиения колобков и выхода в меню, прыгать можно касанием пространства между стрелками. Тоже весьма удобно, однако управляющие элементы скучены внизу экрана- горе обладателям больших пальцев или маленьких экранов. ![]() Если вдруг вы счастливый обладатель тачфона с акселемерометром- батенька, как же вам повезло! Тут уж все напрашивается само собой- наклон девайса контролирует наклон планеты, касания экрана- прыжок и сборку/разборку. Очень удобная схема, без вопросов. Игра одинаково хорошо играется и при вертикальной ( как у обычного мобльника), и при горизонтальной ( как у PSP) ориентации экрана, принципиальных проблем не возникает ни с одной схемой управления, все они достаточно логичные и хорошо реализованные. ДОКАТИЛИСЬ!... ![]() Геймплей практически не изменился со времен PSP. Изначально вам дается один желтый колобок, который надо докатить из точки A в точку Б, по совместительству являющиеся началом и концом уровня. По дороге он будет постепенно расти, если игрок будет собирать специальные бонусы. Можно получить одного огромного Локо-Роко, а можно разбить его на десяток маленьких. Отсутсвие прямого контроля и хитрый дизайн уровней усложняют задачу. Как и в оригинальных играх, уровни разделены по определенной тематике, смотрятся разнообразно. ![]() Однако для заколенного геймера игра все равно покажется легковатой. На уровне очень мало того, что может навредить вашим колобкам- так что погибнуть в классическом игровом смысле этого слова практически нереально. Перекат между точками требует определенного акробатического мастерства- но не настолько, чтобы представлять серьезную проблему. Как вариант преодоления избыточной легкости можно предложить сбор всего и вся на уровне, чтобы пройти его "на 100%". Вот это уже вполне может потребовать серьезных усилий. БОЛЬШАЯ ЖЕРТВА Конечно, при смене платформ кое-чем пожертвовать все-таки пришлось. Большую часть графики удалось сохранить, но анимация и детализация на PSP сильнее на голову. Музыка осталось верна корням серии, но MIDI-мелодии из Hi звучат куда менее роскошно, чем песенки Локо-Роко из PSP-игр. Наконец, пришлось урезать и количество уровней, которых теперь всего 10. То есть игра бегло проходится часа за 2.5, при дотошном сборе всех бонусов- за 5-6. Не так уж много, что и говорить, при цене игры в $10. Управление в тач-версии хоть и отзывчивое, но уж очень близко друг к другу расположены виртуальные кнопки- очень часто при крутых виражах пальцы нерпоизвольно задевают кнопку паузы, что не очень-то удобно... Ну да при таком количестве достоинств недостатки просто меркнут, причем к реальным из них, а не связанным с нуждами портирования можно отнести разве что упомянутую проблемку с управлением. ВЕРДИКТ LOCOROCO HI- ОДНА ИЗ НЕМНОГИХ МОБИЛЬНЫХ ИГР, КОТОРАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СОХРАНИЛА ПЛАНКУ КАЧСТВА И ГЕЙМПЛЕЙ "СТАРШЕГО СОБРАТА" С СОБСТВЕННО ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ, ЗА ЭТИМ СПЕЦИАЛЬНО СЛЕДИЛИ. ОТСЮДА И ВЕЛИКОЛЕПНОЕ КАЧЕСТВО ПРОЕКТА. НЕ БЕЗ ПОТЕРЬ, НО ЭТО НАСТОЯЩИЙ LOCOROCO И ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ТЕЛЕФОНОВ, СУЩЕСТВУЮЩАЯ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ. ОБЯЗАТЕЛЬНО СЫГРАЙТЕ! ОЦЕНКА- 9/10, ШЕДЕВР НА СВОЕЙ ПЛАТФОРМЕ! -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| брат_Сахара |
Пятница, 05 февраля 2010, 19:03
Отправлено
#2
|
![]() Насилие, сквернословие, онлайн! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 634 Регистрация: 07 сент. 2008 Пользователь №: 28 068 ![]() ![]() |
Отличный обзор, молодца брат
Сообщение отредактировал брат_Сахара - Пятница, 05 февраля 2010, 19:04 -------------------- |
Posts in this topic
Сахар Обзор LocoRoco Hi (Mobile) Пятница, 05 февраля 2010, 04:07
hood здоровско Пятница, 05 февраля 2010, 06:15
xxxPOPSxxx Да уж играл я в этот LocoRoco, физики вообще не ч... Пятница, 05 февраля 2010, 07:40
San У меня есть акселерометр на мобильнике, но почему-... Пятница, 05 февраля 2010, 10:06
Lassits MC60- бомба!
Сахар, насчет мобильных игр ты не... Пятница, 05 февраля 2010, 10:59
Le Taon ещё один сухой обзор, однако написан довольно непл... Пятница, 05 февраля 2010, 12:10
ars8080 Игра безусловно достойная, но без тачскрина играть... Пятница, 05 февраля 2010, 12:13
Wowik Неплохой обзор. А MC60 затронул до глубины души. Э... Пятница, 05 февраля 2010, 13:09
MadArtist Вот блин, в WVGA нету =( Пятница, 05 февраля 2010, 13:25
Krim блин у меня был мс60 когда еще компьютеры и интерн... Пятница, 05 февраля 2010, 14:34
Lassits А какой у него был дизайн... эх. Сейчас таких не д... Пятница, 05 февраля 2010, 18:43
Le Taon всем плевать на обзор, когда есть МС60 :)))) ну ко... Воскресенье, 07 февраля 2010, 12:06
Nuclear В LocoRoco физики вообще нет.
SolaRola и Gish лучш... Воскресенье, 07 февраля 2010, 12:21
Сахар Я где-то писал, что это игра с убойной физической ... Среда, 10 февраля 2010, 00:26![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 08:10 |

Пятница, 05 февраля 2010, 04:07

























