Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Gestahl
post Воскресенье, 29 марта 2009, 18:02
Отправлено #1


Флудер
Group Icon

Группа: Проверяемые
Сообщений: 2 823
Регистрация: 10 нояб. 2006
Пользователь №: 18 897





..

Сообщение отредактировал Gestahl - Воскресенье, 05 сентября 2010, 12:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Hahahoj
post Четверг, 11 марта 2010, 02:50
Отправлено #2


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





QUOTE (Haohmaru @ Среда, 10 марта 2010, 19:47)
-озвучка, особенно Ваниль-хочется её просто придушить (хотя я видел оригинальные заставки, там она совершенно другой "человек")

Японки к сожалению на боксе нет и не предвидится 8(
Так что андаба ждать даже на хомебрюшенных консолях разве что через пяток лет 8(
Завидую тем у кого сонька в этом плане.
QUOTE
-если убьют в бою лидера, то сразу геймовер.. и хоть в персоне было точно так же-там враги были не такие подлые и читерные, тут же ну просто всегда бьют только лидера, иногда только для вида ударят кого-то ещё, и то-бьют напарника, а радиусов всё ранво задевает лидера sleep.gif

Чтобы это обойти есть определенные стратегии поведения - к примеру включать сентинелом одного из командных персов. Он провоцирует монстров и те нападают практически исключительно на него. В это время второй перс - медик подлечивает команду. Либо два оставшихся в конфигурации маг-воин выбивают тому дыхалку.
QUOTE
-деньги, они вообще не выпадают, а находяться в сферах-сундуках, то есть получается разрабы заранее дале игроку определённую сумму денег, а брал ты её или нет-уже твои пролемы? пфф

Кроме того можно продавать вещи. Но вот тратить то что найдешь в сундуках практичекси не на что. Только на прокачку амулетов и оружия.
QUOTE
-превратили игру в какую-то казуальщину с баттн мешингом, и кто там говорил что на авто враги тупят? я только так и играю (единственный раз когда было не так-это бои с эйдалонами, потому что иначе было тупо не пройти), переключая вручную парадаймы когда надо

На авто команда тупит. Бывает временами, когда вместо того чтобы оживить члена команды они начинают долго и упорно езунить незначительные статусы наложенные монстрами или накладывать статусы на врага в идиотской последовательности (к примеру слоу кастуют вообще в самом конце).
Но и сам играл в основном на автомате. Поскольку так очень неплохая динамика. Да и решения АИ в подавляющем большинстве случаев вполне совпадали с тем, что бы в этой ситуации делал я.
QUOTE
-местами графика и дизайн совсем скучные, уровень пс2 или lineage2 (лишь разрешение высокое), квадратные корридоры с простыми текстурами

Угу. А в 12-м чаптере при всей красоте картинки еще и глюки разрабов вроде ходящих спокойно туда сюда граждан (это при динозаврах шляющихся в двух шагах или идущей рядом офигительной заварушке между парой бегемотов и шестеркой людишек). При этом они пафосно заявляют "Я буду бороться за мой Кокон"), останавливаются, смотрят в сторону боя, поворачиваются вокруг и идут себе дальше.
QUOTE
-линейность, добеги от А до Б и посмотри заставку-вся игра.. доиграю раз уж купил, потом отдам кому-нибудь hmm.gif

В одинадцатом чаптере открывается наземный мир. Там нет городов (точнее живых городов), но местность довольно внушительная по размерам.
QUOTE
-отсуствие рандом энкаунтеров здесь можно считать минусом, потому что неовзможно прокачаться нормально-враги не респауняться, можно только не докачаться (оббежав врага и забив на него в итоге)... ну перекачка была бы лишь для того чтобы прочувствовать полную власть над врагом, а так и без этого все и вся выносяться на автомате только в путь

Враги респавятся. Ведь несмотря на линейность пути их два. Вперед и назад. Добегаем к сейву, увидев, что на пути недалеко перед ним хорошо поднимающий экспу монстрик или их кучка, причем такие монстры к которым мы нашли ключик и которых кладем быстро и беспроблемно, сейвимся и бежим обратно, нападая на врагов сзади и выгашивая их много быстрее. Добегаем до точки где враги начинают приносить меньше экспы, поворачиваем назад и идем снова к сейву сквозь отреспавившихся монстров.
До 11-ой главы качаться особого смысла нет, разве что пару раз пробежаться между соседними сейвами, чтобы упростить прохождение. И да, пару раз побегать от монстров (бегал только от летающего мотоцикла, ключик к нему на тот момент так и не подобрал).
В одинадцатой же главе, как раз и предназначенной для раскачки сначала сделал все простые квесты, потом качался в пещере-коридоре с кучей роботов (той что в конце напротив входа в зону, прямо по сюжетному ходу). Там из монстров за 15 минут игры пути от сейва до этого же сейва выбивалось по 30 000 экспы, чего хватило чтобы покружив проапгрейдить всех персов в трех классах до предпоследнего уровня и дальнейшая игра была довольно проста.
Тест на то стоит ли идти дальше - возможность завалить огромного бульдозера в одном из концов этой пещеры.
QUOTE
при всём этом удивляет почему игру столько делали, походу 90% вермени заняли работы над одними заставками

Спецэффекты, модельки, зрелищность. Бои при раскаченных персах смотрятся так, что иногда просто отваливается челюсть.
QUOTE
Hahahoj, кстати про "квадратиковость" заставок-я это увидел только на Day 11, где пускались фейверки, и только на текстуре ночного неба

Квадратило на боксе практически при каждом появлении Рагнарока (желто-серый туман и вставка в этих тонах), да, феерверки, потом ближе к концу на темных тонах с преобладанием красного. Да и последний диск по ощущениям перекомпрешен на больших мультах более жестко, чем первые.
Мест штук шесть-семь где артефакты компресии заметны точно было.
А так, на светлых фонах всё отлично, квадратов практически нету.
Стандартные траблы пережатия.


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Gestahl   Final Fantasy XIII   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:02
p0nt   Омг, хорошо я пс3 еще не продал о.о Хочу! Кс...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:16
Gestahl   Она только в конце года выходит на японском, ты в...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:26
YOURA_HA   Ну ты спросил,конечно! :woot: Как такую игру ...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:28
Hunter86   блин мечтаю о демке на диске, в PSN не ждите, это ...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:29
p0nt   В курсе, просто я демку хочу посмотреть 8) Надеюс...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:30
Hunter86   p0nt, мне кажется каждый уважающий себя геймер меч...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:32
p0nt   Да бред это все, у всех вкусы разные, не надо быть...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:36
Hunter86   p0nt, я не говорю пройти или задрочить и заметь я ...   Воскресенье, 29 марта 2009, 18:42
p0nt   А я твой ключевой момент и откомментировла своим п...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:00
Haohmaru   http://www.play-asia.com/paOS-13-71-a7-77-...-384b...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:36
Hunter86   p0nt, да, ибо каждая фф это отдельная игра, а не к...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:39
p0nt   Хао, я просто хочу посмотреть о.о Хантер, для мен...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:44
Haohmaru   вряд ли ты увидишь что-то новое нежели чем в трейл...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:48
OtherLight   +1. Ну, игру, конечно, жду. Хотя по правде сказа...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:58
Gestahl   Интересно, кто-нибудь с этого форума закажет демку...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:48
Haohmaru   http://www.play-asia.com/paOS-13-71-91-49-en-70-2c...   Воскресенье, 29 марта 2009, 19:51
Hunter86   а я вообще за игрой не слежу, спрашивается зачем? ...   Воскресенье, 29 марта 2009, 20:06
Bogger   встает только на дизайн и графику, даже не знаю бу...   Воскресенье, 29 марта 2009, 20:12
Grant08   ИМХО не жду от игры никакого прорыва, гениальности...   Воскресенье, 29 марта 2009, 22:27
StaLker   пропал проект :~( дадут одну тропинку с кото...   Понедельник, 30 марта 2009, 12:55
StaLker   надесю не будет таким же говном как кризис кор .. ...   Воскресенье, 29 марта 2009, 22:40
keitaro   Жду конечно, жаль демку нельзя скачать. Мне как ра...   Воскресенье, 29 марта 2009, 22:41
KainxVIII   судя по новостям, обратно в каменный век, к ATB ве...   Воскресенье, 29 марта 2009, 23:42
keitaro   NOOOOOOO По ссылке пишут, что боевка будет похожа ...   Понедельник, 30 марта 2009, 01:07
YOURA_HA   Что это за геймер такой?-самолюб что ли? А это ч...   Понедельник, 30 марта 2009, 02:08
StaLker   ну наверное мне уже не 15 лет чтобы тащиться от ...   Понедельник, 30 марта 2009, 09:32
elf90   ну так наверное ее делали не special for you. а к...   Понедельник, 30 марта 2009, 09:56
Pixel_Devil   Только не боевка FF Х-2 ... это будет для меня пос...   Понедельник, 30 марта 2009, 09:45
keitaro   StaLker, ну что до костюмов, то фф12 продолжала се...   Понедельник, 30 марта 2009, 11:14
Gestahl   А ты предзаказал демку FF13? >8D~ http://i41....   Понедельник, 30 марта 2009, 11:38
necroses   Если проходить игру полностью,а не пройти финальн...   Понедельник, 30 марта 2009, 14:16
Мариобой   Я вас умоляю! А для кого-то это было сюрпризо...   Понедельник, 30 марта 2009, 15:36
StaLker   но 12 то сделали нормальную. пусть с новой сисе...   Понедельник, 30 марта 2009, 16:11
Hunter86   Мариобой, сынок, о чём ты говоришь?   Понедельник, 30 марта 2009, 15:38
Мариобой   Hunter86 Я лишь поддакиваю Сталкеру, милый дедушка...   Понедельник, 30 марта 2009, 15:40
Hunter86   Мариобой, ну писать под чушью есчо большую чушь на...   Понедельник, 30 марта 2009, 15:45
Мариобой   Hunter86 Это все очевидно, друг мой непонимающий. ...   Понедельник, 30 марта 2009, 15:58
Valera Kibiks   Мариобой, Hunter86 – прекращайте, иначе попадете в...   Понедельник, 30 марта 2009, 16:05
GNUS   Ребяты, прекращайте, а.   Понедельник, 30 марта 2009, 16:06


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 09 сент. 2026, 07:32
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.