|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Zoltan(p-w) |
Суббота, 26 июня 2010, 00:57
Отправлено
#1
|
![]() боксер по переписке ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 08 фев. 2008 Пользователь №: 25 561 ![]() ![]() |
Хотелось бы узнать, какое место для вас занимает музыкальное сопровождение в играх.
На форуме можно найти много споров насчет графики, слабых сюжетов, клоновости и много много чего еще. Только пару раз видел посты относительно плохой музыки "убившей игру" или наоборот создающей особую атмосферу (чтобы при этом автор ставил ОСТ на первый план). Но вот споров, типа "там музыка уг, вот в этой игре намного круче" замечено не было. Как будто это особо никого и не интересует. Есть себе и есть, кушать не просит, да и особо и не мешает. Как бы продолжением вопроса хотелось бы услышать немного о многоканальном звуке в играх. Например, я не могу больше играть в 3д шутеры без своих Panasonic RP-WF5500. К хорошему привыкаешь быстро. Ни у кого не проявлялось подобной зависимости? Под спойлером небольшое описание того, как я готовился к покупке ПС2. Перед тем как покупать консоль я решил специально для неё купить наушники, что и было сделано. Начиналось оно писаться как обзор для другого ресурса, но скорее получилось небольшое повествование об саундтреках в играх. Потому и привел в пример. Может так станет более ясна моя точка зрения. » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- .................
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Chintoi |
Суббота, 26 июня 2010, 04:08
Отправлено
#2
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 366 Регистрация: 28 мая. 2007 Пользователь №: 22 437 ![]() ![]() |
Я люблю музыку, наверное поэтому она важна мне в любой игре, более того составляет неотъемлемую ее часть. Когда я вспоминаю игру, в которую играл несколько лет назад, самые яркие образы всплывают только с какой-нибудь композицией, причем не c отдельными нотами, а от начала и до конца - вся картина игры в памяти строится на песне. Но это всё безнадежно субъективно, но не беда, можно назвать игры где музыка объективно неотделима от игрового процесса
Rez, Ico, Vib-Ribbon, Osu!... В первом Silent Hill кажется невозможно отличить звуковые эффекты мира от музыкального сопровождения, а в Vagrant Story синтезатор приставки зажигал воображение, оживлял историю, управлял чувствами и эмоциями, хотя на экране всего лишь в сотый раз мелькало серое замыленое подземелье и цифры урона противника. Многоканальность, к сожалению, не имеет отношения к музыке. Эти шесть каналов и их симуляции предназначены и придуманы прежде в всего для более непосредственного воздействия на органы чувств и воссоздания "настоящих" звуков или иначе "эффекта присутствия". (логический предел непосредственного воздействия на органы чувств - два электрода, воткнутых в центр удовольствия головного мозга) Но музыка ни разу не является "настоящими", естественными звуками, музыка - это искусство и хороша настолько, насколько хорошей ее написали, а не насколько точно воспроизводится студийное исполнение. Конечно понять произведение проще при точном воспроизведении, но все равно не безгранично легко - нужно обладать определенным вкусом, воображением и чувствами, а этого никакие наушники не дадут. Кстати подавляющая часть музыки пишется не более чем в стерео (поскольку у композиторов обычно два уха, а материал издается в лучшем случае на CD), поэтому для музыки больше подходит стерео оборудование нежели 5.1, 12.2 etc. С точки зрения аудиофилов беспроводные наушники не есть хорошо. Широкий радиоканал и невоспринимаемый уровень искажений лишь маркетинговые словечки, а на практике множественные преобразования сигнала, затем усиления и все в исполнении ширпотребных микросхем с пониженным питанием, набивание корпуса ерундой, непосредственно не связанной с воспроизведением,задирание цены. Короче наушники в ту же цену с проводом и без декодеров как правило звучат на порядок выше чем таковые с оными. Бывают даже стерео наушники с космическими ценами лишь за то, что используют иной физический принцип излучения звука, лишенный некоторых недостатков обычных электродинамических (электростатические). |
| Zoltan(p-w) |
Воскресенье, 27 июня 2010, 12:07
Отправлено
#3
|
![]() боксер по переписке ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 08 фев. 2008 Пользователь №: 25 561 ![]() ![]() |
QUOTE (Chintoi @ Суббота, 26 июня 2010, 04:08) С точки зрения аудиофилов беспроводные наушники не есть хорошо. Широкий радиоканал и невоспринимаемый уровень искажений лишь маркетинговые словечки, а на практике множественные преобразования сигнала, затем усиления и все в исполнении ширпотребных микросхем с пониженным питанием, набивание корпуса ерундой, непосредственно не связанной с воспроизведением,задирание цены. Короче наушники в ту же цену с проводом и без декодеров как правило звучат на порядок выше чем таковые с оными. Бывают даже стерео наушники с космическими ценами лишь за то, что используют иной физический принцип излучения звука, лишенный некоторых недостатков обычных электродинамических (электростатические). с точки зрения каких аудиофилов? Где такие водятся можно ссылку. Можно мне например обсуждение Pioneer SE-DRS3000C или аудиотехники ATH-DWL5000. Чтобы там было более одного обладателя. И чтобы там аудиофилы опустили ниже плинтуса данную продукцию. Очень интересно. Если слушать музыку, отключил все ненужные декодеры (что обычно и делаю, если слушаю исключительно музыку). Скорее всего, начитались местных (рунетовских) аудиофилов, которые если что-то и видели то в 19-- затертом году, либо через инфракрасный канал либо через ФМ диапазон (про блютус уши даже заикаться не буду). А из многоканальных видели только всякий ПК мусор типа зелманов и иже с ними по "десять" динамиков в наушнике. Здесь же вход через оптику, передача в цифре. Наводки были только когда подключал по аналогу с компа и наводки были внутрикомповые. Провода могут наловить намного больше, потому то аудиофилы и меняют их в первую очередь. Другое дело, что для высокоомных наушников может не хватить мощностей встроенных батарей, тут согласен. Источник питания очень важен. Например тот-же панасоник в линейке своих МД плееров использовал специальные элементы питания, с пометкой аудио. Может еще обрадуете отзывом о личном использовании чего либо в данном классе? QUOTE (daxter. @ Суббота, 26 июня 2010, 09:28) рекламу чего? наушников, которые сейчас найти практически невозможно? рекламу меня? рекламу чего??? QUOTE (Whiskasfan @ Суббота, 26 июня 2010, 14:43) многие преспокойно могут её выключить либо заменить своей. По крайней мере в играх. ........................................................................................... Многоканальность спецэффектов проигнорили? QUOTE (Chintoi @ Суббота, 26 июня 2010, 04:08) Многоканальность, к сожалению, не имеет отношения к музыке. Эти шесть каналов и их симуляции предназначены и придуманы прежде в всего для более непосредственного воздействия на органы чувств и воссоздания "настоящих" звуков или иначе "эффекта присутствия". (логический предел непосредственного воздействия на органы чувств - два электрода, воткнутых в центр удовольствия головного мозга) Но музыка ни разу не является "настоящими", естественными звуками, музыка - это искусство и хороша настолько, насколько хорошей ее написали, а не насколько точно воспроизводится студийное исполнение. Конечно понять произведение проще при точном воспроизведении, но все равно не безгранично легко - нужно обладать определенным вкусом, воображением и чувствами, а этого никакие наушники не дадут. Кстати подавляющая часть музыки пишется не более чем в стерео (поскольку у композиторов обычно два уха, а материал издается в лучшем случае на CD), поэтому для музыки больше подходит стерео оборудование нежели 5.1, 12.2 etc. . угу двд-аудио и суперайдио СД придумали маркетологи и впаривают тугоухим дядям и тетям с пухлым кошельком. Свести качественно в стерео, без потери "сцены" может только очень!!! хороший специалист, а услышать его работу можно только на более-менее качественном оборудовании. Так как большинству это не нужно, мы имеем то что имеем. Про композиторов вообще смех. два уха это да. Но музыку они не ушами придумывают. И уж понятно дело перенести ту объемную картину (или вы считаете, что они её видят исключительно в плоском виде) из их мозга - непосильная задача для исполнителей, и для пространства в котором эта музыка будет воспроизводиться. Про то, что иногда музыканта с каким либо инструментом ставили в зрительный зал никогда не слышали? Наверное композитор какой спятил? Или его маркетологи и пиарщики заставили сделать такой шг? Сообщение отредактировал Zoltan(p-w) - Воскресенье, 27 июня 2010, 12:35 -------------------- .................
|
Posts in this topic
Zoltan(p-w) Насколько для вас важна музыка в играх? Суббота, 26 июня 2010, 00:57
Gashik Безразлична, если речь не идет о таких играх, как ... Суббота, 26 июня 2010, 01:52
GloryPL Если только в JRPG очень важна,а так все равно. Суббота, 26 июня 2010, 07:40
daxter. первый пост подозрительно похож на рекламу :)
а ... Суббота, 26 июня 2010, 09:28
_rain самое главное, чтобы она не "выбивала" и... Суббота, 26 июня 2010, 10:21
дмитрий34 Музыка очень важна в играх это факт.Я вот просто т... Суббота, 26 июня 2010, 10:47
VegaMan Музыка даёт игре настроение. Неважно, хороша при э... Суббота, 26 июня 2010, 11:08
Wolin Castlevania! Да! Да! И еще раз Да... Суббота, 26 июня 2010, 11:46
YOURA_HA Музыка в игре очень важна, не менее, чем графика, ... Суббота, 26 июня 2010, 11:46
Wish По сравненю с сюжетом - вообще не важно. Вкупе с х... Суббота, 26 июня 2010, 12:16
Salty Dogg Например в ТЕС:МОрровинд, очень поддерживает атмос... Суббота, 26 июня 2010, 12:56
keitaro Саундтрек, как и озвучка в частности, не менее важ... Суббота, 26 июня 2010, 13:33
VegaMan
Не играл в Twin Snakes 100%. Отдельный ммм... про... Суббота, 26 июня 2010, 14:17
Salty Dogg
Не играл Суббота, 26 июня 2010, 18:55
Whiskasfan Блин что за глупый вопрос, естественно важна, как ... Суббота, 26 июня 2010, 14:43
Yter Звук и музыка варьируется в некоторых играх от ... Суббота, 26 июня 2010, 15:01
shitter и когда же ты их себе прикупил и по чем ? Суббота, 26 июня 2010, 15:40
todeskampf Без пузыки не могу себе представить любимые игры, ... Воскресенье, 27 июня 2010, 10:11
galahad Музыка вполне порой даже важна.Как пример,могу всп... Воскресенье, 27 июня 2010, 12:29
Manwe Wii Sports в многоканальном звуке - отлично. Атмос... Вторник, 02 апреля 2013, 20:51
AirMage Конечно большое но т.к я не аудиофил купив как то ... Понедельник, 20 ноября 2017, 16:13
Zoltan(p-w) Спасибо некропостер. С радостью почитал, что я пис... Вторник, 21 ноября 2017, 00:49
Iris А вы попробуйте музыку выключить, в любой игре - п... Вторник, 21 ноября 2017, 14:12
XElectro
Легко. Мне даже далеко за примером ходить не над... Вторник, 21 ноября 2017, 14:48
Ol_ Вчера, пока упаковывал посылки с аука, в качестве ... Вторник, 21 ноября 2017, 15:46
Iris
Ооо... Я часто так делаю! На сеге и ещё на сн... Вторник, 21 ноября 2017, 17:04![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 13:14 |

Суббота, 26 июня 2010, 00:57















