|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| inFINity_VRN |
Четверг, 15 июля 2010, 15:44
Отправлено
#1
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 872 Регистрация: 14 нояб. 2008 Из: Воронеж Пользователь №: 28 945 ![]() ![]() |
QUOTE (Stabilitron @ Четверг, 15 июля 2010, 16:42) У Н64 был устаревший носитель, что собственно и сгубило ее... у геймкьюба тоже был нестандартный носитель и не совсем удачный, даже лучше сказать совсем неудачный) а вот у 3дс тоже устаревший носитель, хотя и 2гб... но мало все равно, хотя... посмотрим. Мне интересно - каким мгс получится - куцим, как на псп портабл опс(мало роликов и подача этих роликов) или как на ГК ТС - полноценный МГС) Сообщение отредактировал inFINity_VRN - Четверг, 15 июля 2010, 15:49 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Zoltan(p-w) |
Пятница, 16 июля 2010, 13:17
Отправлено
#2
|
![]() боксер по переписке ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 08 фев. 2008 Пользователь №: 25 561 ![]() ![]() |
QUOTE (Vakula @ Пятница, 16 июля 2010, 02:46) с оптическими носителями, недаром на псп в некоторых играх присутствует инстал на флешку, ускоряющий всякого рода лоадинги в любом случае под корпус будет поадать пыль которая в закрытом пространстве очень неслабо царапает диск не встречал многослойных дисков в портативках, именно о них речь, и вобще я не говорил про перещеголяние, а лишь сказал что при нехватке гигабайт под игрофайлы, нетрудно будет поставить в карик пару чипов доп памяти а если сравнить с микро сд? инстал на флешку не потому, что скорость маленькая. тут скорее проблема энергопотребления. когда локации большие и разные и часто происходит беганина туда назад. для оптического носителя это езда головки привода туда назад. а для карты просто еще один сектор. это изначальная проблема архитектуры самой консоли. а уже производителям игр приходится выкручиваться. так как оптимизация скорее всего сложная и никому не нужная. вот и сделали доп инсталлируемые файлы. в слим пытались решить увеличением буфера, но это скорее отмазка чем решение. UMD как раз многослойный пыль при закрытой конструкции как в минидиске или вмедии туда если и попадет то в мизерных количествах. эт я даж не знаю как изгалятся нужно. там специальный замок, чтобы носитель открывался только в приводе. тоесть чтобы пыль туда попала. нуно или расковыривать носитель, либо же ходить с открытым приводом. А учитывая скорость вращения, о каких царапинах может идти речь..... микро сд не будет форматом ну никак. QUOTE (УльтраБлокС @ Пятница, 16 июля 2010, 09:37) Физический размер может и почти идентичен, но объём, который они смогли выжать = 1 ГБ. В 3DS стартовая линейка будет на 2 ГБ кариках, и опять Nintendo рулит. 2гб вимедиа обещала если проект "пойдёт". можешь посмотреть на их офсайте. + я уже писал. не надо сравнивать никому не известную компанию с такими гигантами как сони. Сообщение отредактировал Zoltan(p-w) - Пятница, 16 июля 2010, 13:23 -------------------- .................
|
Posts in this topic
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 13:06 |

Четверг, 15 июля 2010, 15:44














