Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Картриджи vs диски, Ответвление от темы про 3DS

inFINity_VRN
post Четверг, 15 июля 2010, 15:44
Отправлено #1


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 872
Регистрация: 14 нояб. 2008
Из: Воронеж
Пользователь №: 28 945





QUOTE (Stabilitron @ Четверг, 15 июля 2010, 16:42)
Н64 мощная же была. Хотя в целом с заявлением согласен)
*

У Н64 был устаревший носитель, что собственно и сгубило ее... у геймкьюба тоже был нестандартный носитель и не совсем удачный, даже лучше сказать совсем неудачный) а вот у 3дс тоже устаревший носитель, хотя и 2гб... но мало все равно, хотя... посмотрим. Мне интересно - каким мгс получится - куцим, как на псп портабл опс(мало роликов и подача этих роликов) или как на ГК ТС - полноценный МГС)

Сообщение отредактировал inFINity_VRN - Четверг, 15 июля 2010, 15:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Zoltan(p-w)
post Пятница, 16 июля 2010, 13:17
Отправлено #2


боксер по переписке
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 280
Регистрация: 08 фев. 2008
Пользователь №: 25 561





QUOTE (Vakula @ Пятница, 16 июля 2010, 02:46)
с оптическими носителями, недаром на псп в некоторых играх присутствует инстал на флешку, ускоряющий всякого рода лоадинги

в любом случае под корпус будет поадать пыль которая в закрытом пространстве очень неслабо царапает диск

не встречал многослойных дисков в портативках, именно о них речь, и вобще я не говорил про перещеголяние, а лишь сказал что при нехватке гигабайт под игрофайлы, нетрудно будет поставить в карик пару чипов доп памяти

а если сравнить с микро сд? smile.gif
*


инстал на флешку не потому, что скорость маленькая. тут скорее проблема энергопотребления. когда локации большие и разные и часто происходит беганина туда назад. для оптического носителя это езда головки привода туда назад. а для карты просто еще один сектор.
это изначальная проблема архитектуры самой консоли. а уже производителям игр приходится выкручиваться. так как оптимизация скорее всего сложная и никому не нужная. вот и сделали доп инсталлируемые файлы. в слим пытались решить увеличением буфера, но это скорее отмазка чем решение.

UMD как раз многослойный

пыль при закрытой конструкции как в минидиске или вмедии туда если и попадет то в мизерных количествах. эт я даж не знаю как изгалятся нужно. там специальный замок, чтобы носитель открывался только в приводе. тоесть чтобы пыль туда попала. нуно или расковыривать носитель, либо же ходить с открытым приводом. А учитывая скорость вращения, о каких царапинах может идти речь..... hmm.gif

микро сд не будет форматом ну никак.

QUOTE (УльтраБлокС @ Пятница, 16 июля 2010, 09:37)
Физический размер может и почти идентичен, но объём, который они смогли выжать = 1 ГБ. В 3DS стартовая линейка будет на 2 ГБ кариках, и опять Nintendo рулит.
*

2гб вимедиа обещала если проект "пойдёт". можешь посмотреть на их офсайте. + я уже писал. не надо сравнивать никому не известную компанию с такими гигантами как сони.

Сообщение отредактировал Zoltan(p-w) - Пятница, 16 июля 2010, 13:23


--------------------
.................
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 07 июня 2026, 17:32
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.