|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| andronidze |
Суббота, 31 июля 2010, 22:04
Отправлено
#1
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
Внимание. Во избежание вопросов, отвечаю сразу - обзор не претендует на абсолютную точность и пишется в первую очередь для людей, абсолютно не знакомых с Марио. Как это было Довольно сложно найти игрока, никогда не слышавшего об одной из икон видеоигр - Марио. Толстый усатый водопроводчик, прыгающий по головам врагов и спасающий принцессу Пич от злобного дракона, навеки остался в сознании всех, кто вырос в девяностые. Как ни странно, многие и не догадываются, что после незамысловатой аркады на Денди (она же Famicom, она же NES), появилось множество новых игр с Марио - начиная от спортивных аркад и заканчивая RPG. Так получилось, что сама идея двухмерного, классического платформера, была заморожена в середине девяностых, во времена расцвета игровой приставки Nintendo 64 и выхода Super Mario 64, признанной одним из лучших трёхмерных платформеров в мире. До этого было четыре классических аркады про Марио, причём все были выпущены на NES. Затем были различные ремейки и порты, полноценного же продолжения мы так и не увидели с 1991 года – выхода Super Mario Bros. 3 в Европе. Но довольно отвлечённой болтовни. Пора вернуться в настоящее. Как это стало Шёл 2006 год. Нинтендо и Сони на пике борьбы между Nintendo DS и Sony PSP. Выпускаются и анонсируются продолжения лучших тайтлов со “взрослых” консолей от обеих компаний. Ну разве не повод для нового «старого» Марио? Встречайте - New Super Mario Bros. на Nintendo DS! Завязка стандартна – Боузер, главный враг Марио, снова похищает принцессу Пич и нашей задачей является вновь вытянуть красавицу из лап злобного чудовища и в очередной раз спасти Грибное Королевство. Ничего не напоминает? Отбросим рассуждения, приступим к игре. Что можно сказать? Всё та же старая, добрая аркада - бегаем по уровням, прыгаем на врагов, собираем монетки и едим грибы. Сделано всё в модном нынче 2.5D - двухмерные уровни с трёхмерными моделями персонажей. На самом же первом уровне мы замечаем нововведение – огромный по размерам гриб, увеличивающий главного героя до размеров великана. Также появился гриб, уменьшающий Марио до размера Дюймовочки и черепаший панцирь, в котором можно спрятаться от врагов. Не позабыта и классика серии - гриб, делающий нас чуть больше и огненный цветок, позволяющий стрелять фаерболлами плюс звезда, дающая нам неуязвимость на короткий промежуток времени. К сожалению, разнообразия предметов, бывшего в Super Mario Bros. 3, теперь нет. От инвентаря тоже не осталось и следа - теперь Марио может таскать с собой лишь один предмет. К счастью, разработчики учли пожелания фанатов и предмет, будь то гриб или цветочек, можно использовать прямо на уровне, а не на карте, как было раньше. Это очень выручает в трудные минуты. Разумеется, имело место и приукрашиванию - сложных моментов не так уж и много, но, чтобы пройти игру полностью и открыть все секреты, понадобится много нервов и часов. Почему? Всё довольно просто. На каждом уровне есть по три больших монетки, которые весьма желательно собрать. Понятное дело, никто вам эти звёзды так не даст, практически все они спрятаны в труднодоступных, порой абсолютно неочевидных местах. Многим покажется, что кроме этих небольших нововведений, в игре нет абсолютно ничего нового, что в корне неверно. Действительно, основная концепция игры осталась нетронутой, но лишь на первый взгляд – механика игры претерпела некоторые изменения, а именно - в неё были добавлены дополнительные акробатические элементы, взятые прямиком из Super Mario 64. Отныне можно совершать комбо-прыжки, отталкиваться от стен (как было в Prince of Persia – SoT) и скользить со склонов. Кто бы мог подумать, что эти небольшие вкрапления добавляют в игру множество различных тактик прохождения, да и вообще, используются на полную катушку. Условность или неоднозначность? Нравится вам это или нет, но, при желании, игра проходится за один вечер, однако, спасти принцессу есть лишь малая толика того, что скрывает в себе игра. В этом и заключается сам “феномен Нинтендо” - после прохождения игры, вернуться в волшебный мир хочется вновь и вновь, ведь там осталось так много неизведанного! Достигается это, по мнению разработчиков, довольно просто - сочетанием приятной графики, достойного звукоряда и замечательного геймплея. В придачу, очень важно то, что все части игры неотделимы друг от друга, что не позволяет обозревать игру по стандартному “графика-звук-геймплей”. Условно, параллели можно проводить с блюзом - только слаженная работа музыкантов гарантирует потрясающую музыку. Трудно представить, насколько игровой процесс затягивает и заставляет вновь и вновь гонять усатого водопроводчика по очередному уровню. Бежим, прыгаем на врагов, выбиваем из блоков монетки, едим грибы и бежим дальше. Всё просто, как три копейки. Это держит и не отпускает до самых финальных титров. В игре 8 зон, каждая из которых наделена уникальным сеттингом, своими противниками и ловушками. Равнины, тропики, густые леса и заснеженные пустоши, канализации, пирамиды и даже небо - всё здесь. Каждая зона нелинейна, то есть позволяет быть пройденной различными путями - существует множество ответвлений, варп-зон и секретных уровней. Здесь проявляется первая и самая важная функция собранных “больших” монет, так как именно они являются пропуском к дополнительным уровням и бонусным “домикам”, в которых можно получить дополнительные жизни либо power-up`ы. Притом, при покупке пропусков, даётся возможность сохраниться. На этом стоит заострить внимание. Главная проблема NSMB в устаревшей системе сохранений. Сохраняться можно лишь после прохождения “перевалочных пунктов” - замков с боссами и при переходе в новую игровую зону. Плюс, упомянутая выше возможность получить в бонус сохранения, купив ответвления. При обычном темпе игры, сохранения получаешь примерно раз в полчаса, однако, в остальных случаях любимую консоль приходится закидывать в спящий режим. Помимо того, отсутствует функция суспенда - одноразового сохранения для экстренных случаев, так выручавшего нас в порте Super Mario Bros. 3 на GameBoy Advance. Сначала это списываешь на кривость рук разработчиков, однако, после первого прохождения, нам позволяют невозбранно сохраняться в любом мест на карте и в неограниченных количествах! О чём думали разработчики и зачем было это делать? Но, мы немного отвлеклись. Вся игра проходится на одном дыхании и с мыслью - “Детство, детство, ты куда ушло?” Чёрт побери, игра действительно возвращает нас в то самое босоногое детство с приставкой Денди и стопкой картриджей. К тому же, NSMB смотрится не как старпёрские воспоминания, а как вполне свежий, новый продукт. Нинтендо снова угодила всем - как и старичкам, выросшим на этой серии, так и игрокам, которые только начинают своё знакомство с Марио. Вдобавок, впервые в серии, появился мультиплеер - два игрока, управляющие Марио и его братом Луиджи, могут выяснить отношения в яростной битве за монеты по Wi-Fi. Огорчает то, что матчей с ботами не предусмотрено. Кроме того, к основной игре и мультиплееру добавлены мини-игры, применяющие в качестве управления тач-скрин. Игр около двадцати штук и все они очень казуальны - убить время в очереди или туалете - самое оно. Приятное дополнение, должен сказать. Дополняя вышесказанное, точно можно сказать одно - продолжение серии знаменитой серии игр вышло отменным, с чем вас и поздравляю. Небольшие недостатки с лихвой компенсируются замечательным геймплеем, неплохим мультиплеером и приятными мини-играми. Viva la Mario! Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 10 ноября 2018, 03:28 -------------------- ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Saturn |
Воскресенье, 01 августа 2010, 02:55
Отправлено
#2
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 729 Регистрация: 09 июля 2008 Пользователь №: 27 400 ![]() ![]() |
правильно, ведь в оригинале не было никакого йоши!
|
Posts in this topic
andronidze Обзор - New Super Mario Bros. Суббота, 31 июля 2010, 22:04
ars8080
М-да, автор статьи явно не играл в Super Mario Wo... Суббота, 31 июля 2010, 22:37
andronidze
Чувак, прочитай первое предложение. Концепция там... Суббота, 31 июля 2010, 22:45
ars8080
Не понял про концепцию. Ты видимо имеешь в виду S... Суббота, 31 июля 2010, 22:55
andronidze
И про первый тоже. Там уже есть Йоши, а это не со... Суббота, 31 июля 2010, 22:56
ars8080
Не понимаю. В Super Mario World геймплей как в кл... Суббота, 31 июля 2010, 23:01
andronidze Я понимаю, но именно из-за Йоши я не стал включать... Суббота, 31 июля 2010, 23:13
ars8080 О как, взяли и исключили товарищи пуритане Super M... Воскресенье, 01 августа 2010, 05:59
EvgenEvgen
Очень смешно. Смеялся))) Среда, 27 апреля 2011, 00:39
TheLohoped А что такого в SMW добавляет Йоши, что напрочь раз... Воскресенье, 01 августа 2010, 13:25
Сахар Ладно обзор написан, мне понравилось - информативн... Воскресенье, 01 августа 2010, 18:19
УльтраБлокС NSMB больше всего похож на СНЕСовский SMW, чем на ... Воскресенье, 01 августа 2010, 18:22
ChronoSaber Где-то я все это уже слышал. :sleepy: Воскресенье, 01 августа 2010, 19:11
Buchracer Что-то андронизе, не ахти... Про пепсимэна круче б... Воскресенье, 01 августа 2010, 20:02
dabaser игра супер, прошел на одном дыхании) Вторник, 24 августа 2010, 13:17
stitch Согласен, игра воистину хороша, да и обзор норм Вторник, 24 августа 2010, 13:19
NickolayT Игра шикарна, но по сравнению с предыдущими 2D игр... Четверг, 28 октября 2010, 14:08
Greedy_Boy люблю марио.... игра хороша.но я к сожалению играл... Понедельник, 06 декабря 2010, 07:54
mario666 Эта игра несомненный jump in в приставку. Четверг, 23 декабря 2010, 11:43
San из-за отсутствия подобных игр в последнее время, з... Четверг, 23 декабря 2010, 13:22
Izverg911 Обзор не плохой, Mario это классика перестанут вып... Вторник, 15 февраля 2011, 13:31
gg.Makar Хороший обзор. пока еще не играл, но теперь обязат... Пятница, 01 апреля 2011, 23:16
lololo Хороший обзор. На ДС не играл, играл на вие, игра ... Четверг, 30 июня 2011, 20:49
exor Вот уж верно сказано: "software sell hardware... Пятница, 01 июля 2011, 20:42
andronidze конечно Суббота, 02 июля 2011, 13:57
liderssen не, жанр тот же - платформер - просто реализован н... Вторник, 05 июля 2011, 15:02
denise73 Вообще прикольная.
А то надоели эти ужастники и б... Четверг, 26 января 2012, 14:36
Glaza Вот!
Играл в эту игру и наслаждался)
Сделана к... Суббота, 10 марта 2012, 00:22![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 21:27 |

Суббота, 31 июля 2010, 22:04




















