|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| ripatti |
Вторник, 24 августа 2010, 19:11
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 16 нояб. 2009 Из: Уфа Пользователь №: 34 479 ![]() ![]() |
Привет всем))
Чуть больше недели назад стукнуло мне в голову скачать какой нить компилятор с либами под ндс, дабы что нить под эту самую ндс написать. После каноничного хелло ворлд решил написать простенький текстовый квест за пару дней. Пару дней в итоге растянулись раза в 4, а квест получился далеко не простеньким Результат моих трудов выкладываю здесь. Квест на английском. Сразу скажу что мой английский ужасен, как минимум в плане грамматики (а уж о литературности и речи не идет). Просто был больший человеческий влом рисовать и вставлять русский шрифт. Но, надеюсь, по контексту будет понятно о чем речь...)) Загрузить файл сюда у меня прав что-то мало, поэтому вот ссылка: http://rapidshare.com/files/414873564/cave_quest.rar UPD Скриншоты: UPD Исходники:
cave_quest_src.rar ( 30.72кб )
Кол-во скачиваний: 82Сообщение отредактировал ripatti - Вторник, 24 августа 2010, 23:53 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| ripatti |
Пятница, 27 августа 2010, 10:10
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 16 нояб. 2009 Из: Уфа Пользователь №: 34 479 ![]() ![]() |
Охохох... Там не один лабиринт и генерятся они по-разному.
То, что в виде псевдографики - это одно. А Крускалом генерится совершенно другое. Ищите Крускал там, где написал dsu (от disjoint set unoin). И тут нету _бинарных_ деревьев. Дерево то как таковое получается, но оно нифига не бинарное=_= Почему псевдографика и ее обход, а не граф в одну строчку - я уже говорил - одна опечатка и как бы печаль ее искать. И, кстати, тут тоже нет бинарных деревьев. Обобщение на 3д... Зачем мне это обобщать на 3д, если у меня, простите, 2д? С 3д это уже совершенно другая задача, которая как бы и не ставилась. И, кстати, Крускал спокойно применим и к 3д. Чем дальше в лес... Я просто объяснил вам, что я достаточно компетентен в данном вопросе и могу говорить с уверенностью, что это действительно так. О вашай компетентности мне, увы, пока особо ничего не известно. В плане языка - скрипт в моем случае один из элементов интерфейса игровых объектов. И достаточно гибкий, между прочим. Погибче набора функций будет. Насчет тыреной графики и пипиканья - вы обсуждаете нечно несуществующее. Когда будет что посмотреть (я, кстати, еще не обещал что что-то будет) - тогда и выражайте претензии к качеству графики и музыки. В общем, в части вещей мы подразумеваем абсолютно одно и то же, но выражая это различными понятиями. Отсюда недопонимания и споры. В другой части вещей я не вижу почему так, как делаю я хуже относительно того, что предлагаете вы. Заметьте, я не утверждаю, что так, как предлагаете вы хуже того, как сделал я. Я считаю, что и то и то имеет право на жизнь. Да вот хотя бы те же переносы. Ну неужели так влом написать лишние 10-20 Кб? Что для программиста 10-20 Кб? Или для вас это много? Хотя, если бы мысль об автопереносах пришла мне раньше - я бы, конечно, ее реализовал. Да и о том, что я написал виртуальную машину. Ну какая разница с ней или без. В данном случае она прекрасно прижалась и все работает без багов и тормозов. Конечно же, можно все сделать быстрее и по-другому. И оно тоже будет работать. Но фигли то я не имею права написать виртуальную машину? Я этим карму себе порчу что ли? В общем, я уже давно потерял нить споров и уже совсем не понимаю что вы мне хотите объяснить :) Поэтому предлагаю прекратить эту бесцельную дискуссию :) |
Posts in this topic
ripatti cave quest Вторник, 24 августа 2010, 19:11
Cluster Ура, ещё один русский разработчик :)
Чуть попозже ... Вторник, 24 августа 2010, 19:14
ripatti писал на C++, юзал devkitPro и libnds Вторник, 24 августа 2010, 19:16
GDomain Скинь шоты) интересно посмотреть)
та и неначем) Вторник, 24 августа 2010, 20:54
ripatti добавил шоты Вторник, 24 августа 2010, 21:37
p0nt Английский действительно ни о чем. А так я бы поиг... Вторник, 24 августа 2010, 22:05
todeskampf мдэ, онглийский просто шикарен.
Опустив весь оста... Вторник, 24 августа 2010, 22:10
ripatti Я в первую очередь работал над игровой механикой.
... Вторник, 24 августа 2010, 23:26
Chintoi
0_0
100 000
сто тысяч символов.
и ни одного прави... Четверг, 26 августа 2010, 02:20
andronidze Тогда исходники давай :) Вторник, 24 августа 2010, 23:37
ripatti Добавил исходники.
Мне не жалко :D Вторник, 24 августа 2010, 23:54
ripatti Что, совсем ни одного?Т_Т
Вообще говоря там куча ... Четверг, 26 августа 2010, 03:21
Chintoi
Хоть я никогда не писал квесты, но разве есть обл... Пятница, 27 августа 2010, 00:32
ripatti > Хоть я никогда не писал квесты, но разве есть... Пятница, 27 августа 2010, 02:05
boulgin
пользуйтесь пунктом ''reply прямо под со... Пятница, 27 августа 2010, 03:14
Chintoi
Смысл ооп не в том, чтобы плодить объекты, а в то... Пятница, 27 августа 2010, 03:24
ripatti
Собственно для этого я парсеры и засунул туда. ... Пятница, 27 августа 2010, 04:29
Chintoi открываю код...
facepalm-facepalm-faceplam-facepla... Пятница, 27 августа 2010, 06:31
ripatti Да, про автоперенос строки я действительно ступил ... Пятница, 27 августа 2010, 07:05
Chintoi
Ты уверен что язык, которому не первый десяток ле... Пятница, 27 августа 2010, 09:22
andronidze Пацаны, я вам травмы нанесу - чо на человека набро... Пятница, 27 августа 2010, 09:30
Chintoi
Предложи что-нибудь лучшее Пятница, 27 августа 2010, 09:33
ripatti Хех)) Мне интересно - кто нить правит текст? Ну, я... Воскресенье, 19 сентября 2010, 07:21![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 03:05 |

Вторник, 24 августа 2010, 19:11












