|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Bahamut |
Четверг, 03 апреля 2003, 01:38
Отправлено
#1
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 05 фев. 2003 Пользователь №: 836 ![]() ![]() |
А проблема эта - "Перекачка". И это действительно так. Дело в том, что после прохождения сной первой JRPG (свою карьеру РПГшника я начал с фф8) - все остальные игры я проходил без проблем. А все очень просто - выходишь на любом (почти любом) этапе любой Джап.РПГ и качаешься. А потом все легко. И все боссы так и падают. В своих играх SQUARE как-то пыталась бороться с этим - повышая вместе с игроком и уровни всех моснтров и боссов, но не помогало это как-то. Действительно сложным для меня было первое прохождение фф8. Остальные игры я проходил почти на одном дыхании и тяжело мне не было. Ни В хроно триггере я не напрягался ни в одном БОФЕ ни в других частях фэнтези. И вообще ни в одной РПГ и даже в голден сан и еще многих.
А у вас как?? Или это мне одному так кажеться? Щас наверное скажут - а ты, мол, не качайся. И все ок будет. Да не так как-то это. Как можно не качаться когда так новые и интересные навыки набиваются?? Был случай когда я ну почти не качался. Точнее я качался, но дело вот в чем: фф8 я один раз прошел с 3 GF (ифрит, шива, куезакотл, даже багамута не получал!!), было все равно легко, правда я уровень 100 набил но это уже к концу 3 диска было и GF всего 3 . вот так. -------------------- Bahamut - король драконов (из FF9)
Bahamut |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| reznor |
Пятница, 04 апреля 2003, 16:25
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 дек. 2002 Пользователь №: 228 ![]() ![]() |
внятно про фф8: не нравится отсутствие эквипмента как такового, фактически отсутствие оружия (несколько апгрейдов? не смешите меня, это ж не суйкоден, где сотня персонажей), в достаточной степени дурацкая магическая система, примерно в той же степени дурацкая система прокачки (любой уровень за 1000 ехр), практически (за исключением лимитбрейков) полная идентичность персонажей (не надо только про "гибкость развития" рассказывать). достаточно внятно?
теперь про "невыносимую легкость". советую попробовать не пользоваться данными сайта gamefaq dot com. до полного прохождения игры хотя бы. . . ЗЫ. ааабсолютно ничего общего у фолаута с ярпг не вижу. |
Posts in this topic
Bahamut Главная проблема JRPG Четверг, 03 апреля 2003, 01:38
GNUS от этого никуда не денешься. но всё таки играть пр... Четверг, 03 апреля 2003, 01:52
Bahamut Ну не весь конечно. Но говорю, особого напряга, та... Четверг, 03 апреля 2003, 01:54
GNUS вполне :) Четверг, 03 апреля 2003, 02:01
Chi Да уж... Bahamut, а ты играл в Rhapsody? Там чтобы... Четверг, 03 апреля 2003, 07:29
GNUS так Рапсодия же деетская-детская :) рассчитана на ... Четверг, 03 апреля 2003, 08:22
gaz Я думаю проблема JRPG не в "перекачке" а в random ... Четверг, 03 апреля 2003, 13:08
mastermind Да, случайные битвы - это несомненное зло.
Анахрон... Четверг, 03 апреля 2003, 15:12
Duratrax
Вот ето конечно самая лажа.. Четверг, 03 апреля 2003, 21:37
Don перекачка зависит от вас
если вы ламер в джрпг.. ... Четверг, 03 апреля 2003, 21:53
GNUS сейчас, я думаю, развернётся обширный офф-топик по... Четверг, 03 апреля 2003, 22:24
EyeOfHell Хех... Сразу чувствуется - никто в мады не играл..... Четверг, 03 апреля 2003, 22:41
Bahamut Не согласен с тобой. Ведь этих приколов не так уж ... Пятница, 04 апреля 2003, 01:04
Bahamut
Наверное ждали все этого. Когда же я Дону отвечу... Пятница, 04 апреля 2003, 01:12
Bahamut А вы знаете. Ведь в Fallaout'e не было такой п... Пятница, 04 апреля 2003, 01:16
GNUS 2Bahamut - я могу тебе сказать, почему она мне не ... Пятница, 04 апреля 2003, 05:00
Chi 2ВСЕ, почему мы решаем, что говно, а что нет, исхо... Пятница, 04 апреля 2003, 05:56
EyeOfHell Еще раз объясняю почему мало и не связано с сюжето... Пятница, 04 апреля 2003, 10:05
Ole Solo а в Симфонии Ночи? нашел щит Алукарда и все кирдык... Пятница, 04 апреля 2003, 10:22
KuKzz Мдя....о Лунарах походу никто не слышал. Там урове... Пятница, 04 апреля 2003, 12:40
mastermind
В SSC на Playstation такого точно нет. Параметры ... Пятница, 04 апреля 2003, 15:06
Bahamut
Я тоже так иногда думал, но... Вообще у меня БОФ... Суббота, 05 апреля 2003, 01:45
Bahamut
Абсолютно согласен с тобой. Дон, я тебя раньше т... Суббота, 05 апреля 2003, 01:46
Bahamut
Не совсем. Походовость боя такя же как в Шиниг Фо... Суббота, 05 апреля 2003, 01:50
Bahamut И еще раз к Дону. Дон, если тебе нравиься классиче... Суббота, 05 апреля 2003, 01:54
Jensen 2 renzor: Да, все правильно сказал - претензий нет... Суббота, 05 апреля 2003, 03:11
mastermind
Чтой-то вы ополчились на Дона? Каждый имеет право... Суббота, 05 апреля 2003, 08:06
Don Да ладно... уж 8)) кто на меня тока не гнал байду ... Суббота, 05 апреля 2003, 23:26
GNUS с десятой первой та же ситуация, мне так кажется. ... Воскресенье, 06 апреля 2003, 04:12
Jensen 2 GNUS: Насчет графики в FFX - я ждал куда большег... Воскресенье, 06 апреля 2003, 04:19
GNUS ну, согласись, что это всё-таки одна из лучших по ... Воскресенье, 06 апреля 2003, 04:34
Jensen 2 GNUS: Соглашусь, да. Вообще же заметил - на PS2... Воскресенье, 06 апреля 2003, 12:32
Chi 2Don, неаргументированность, детские отмазки. Не к... Воскресенье, 06 апреля 2003, 12:56
Bahamut
И чем же она хуже ФФ6 а??? А ты Дон по ходу А... Понедельник, 07 апреля 2003, 02:39
Chi 2Don, для справки - все американцы - это либо коре... Понедельник, 07 апреля 2003, 20:02
GNUS 2Bahamut - а ты играл в фф6 ? :) она, вообще, имхо... Понедельник, 07 апреля 2003, 22:37
Carumba ФФ 6 рулёз!!!!!!!... Понедельник, 07 апреля 2003, 23:12
Bahamut
Конечно играл. И представь себе - прошел. Только... Вторник, 08 апреля 2003, 00:37
GNUS 2Bahamut - а девятая она какая-то.. совсем мелкая ... Вторник, 08 апреля 2003, 01:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 02 нояб. 2026, 03:41 |

Четверг, 03 апреля 2003, 01:38














