|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| _rain |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Отправлено
#1
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
Вопрос, собственно, про определенные особенности или типы геймплея скорее..
Например, мне не нравяться любые задачи с ограничением по времени - жутко вот прям ненавижу такое.. Пазл какой-нибудь решать на время, собирать какие-нибудь предметы в бродилках, "успеть доехать за минуту" итп миссии в гта-подобных играх, ну и так далее.. Ладно еще если основной геймплей на этом построен, как в гонках каких-нибудь- тогда я могу с этим смирится, но вот когда я вроде играю не для того, чтоб "быстрее, выше, сильнее", то подобные задачи сильно раздражают. Второй "пунктик" - это абсолютно нелогичные или случайные действия, ведущие к получению определенного положительного результата. Типа, "без гэймфаков тут не обойтись". Относится в основном к японским рпг и visual novel'ам. В рпг и стратегиях обильно используется для "запрятывания" различных "секретных концовок" и "уникальных персонажей и предметов". В visual novel'ах же используется вообще повсеместно, ибо традиция, видимо. Когда игра дает хоть _какие нибудь_ намёки на подобное- это честно и хорошо, но вот когда мне нужно для того чтобы спасти мир пойти не в логово зла, а в далекую деревню (обязательно ночью! на 48 дне от начала лунного цикла!) там побродить по берегу, случайно найти в песке частичку метеорита, отнести его (обязательно после выполнения квеста #43! но до выполнения #57!) в город на другом конце карты, там найти NPC, который появляется после убийства 347 врагов и он отдаст мне меч (в лучшем случае! если это простенькая цепочка действий!), с помощью которого я одолею последнего босса и только тогда получу "настоящую" концовку игры (после повторного прохождения) - это как-то слишком. А еще не нравятся длинные и сложные комбо в файтингах. Но это уже придирки и мой непрофессионализм -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| anick |
Понедельник, 13 сентября 2010, 09:36
Отправлено
#2
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
Постараюсь не лезть в трэш.
Ненавижу, когда любой, даже самый среднестатистический противник сжирает половину вашей обоймы, прежде чем подохнуть. Апофеоз такого говна - скарджи. Ненавижу миссии на время. Ненавижу серии из нескольких боссов подряд, между которыми не лечат и не дают сохраниться (гребаные Square) Ненавижу кривую акробатику. Люто ненавижу кривую акробатику помноженную на дебильную камеру (апофеоз - Croc 1 и Tomb Raider 3). Знаете ли, довольно проблематично попасть вот с этого летающего островка вон на тот летающий островок, принимая во внимание, что оператор показывает мне только глаз и часть носа моего персонажа. Уроды, блин. Ненавижу one-hit-you'r-dead иры. По этой причине не прошел ни одного из классических марио. Ненавижу подводные моменты в build-fps. В особенности тот самый уровень из Blood. Ненавижу фишки типа "чтобы убить вот этого вон ублюдка, ты должен либо быть тру кренделем и вживить себе джойстик в руку, либо пару дней прокачиваться валя всякую мелочь". В особенности ненавижу такие моменты, если они находятся в самом начале игры. О, вспомнил ненавижу эти ваши мега-РПГ, в которых за противника дают 2 экспо-пойнта, а для ВТОРОГО сраного уровня тебе надо набрать 2500 (привет, гребаный Baldurs Gate). Ненавижу сраного мегамена. Почему ты не можешь стрелять вверх или хотя бы по диагонали, выродок? Почему ты не можешь садиться, урод? Ненавижу моменты с тупым заучиванием последовательности действий (привет, второй уровень из Lion King). Ненавижу респаунящихся врагов (ну вообще-то не всегда, но бывает). Ненавижу пытки из Peace Walker и до кучи половину подобного же говна из Shaolin Monks. При том, что обе игры мне нравятся. Ненавижу моменты в квестах, когда ты уже проиграл, но можешь еще пару дней не знать об этом (привет, крендель с фальшивыми документами из Grim Fandango). Ну и т.д. -------------------- |
Posts in this topic
_rain Что вы не любите в играх? Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Whiskasfan ненавижу ачивменты и DLC. Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:43
Ded_Makar
+1
Я бы только немного конкретизировал: ненавижу ... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:52
Ded_Makar 1) Не нравятся "огненные" уровни во всех... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:44
brain_drain Согласен с _rain - ненавижу всяческие задания на в... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:50
Sattelead Хотел создать подобную, но несколько иную тему, но... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:51
_rain
в приведенных примерах нравится всё. мегамена во... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:04
Тэйлс Ненавижу спортивные игры. Исключением являются тол... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:59
Chintoi топикстартеру
хыхы, у геймера комплексы по поводу ... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:26
_rain
1) я комплеционист.
2) речь шла как-раз таки не ... Понедельник, 13 сентября 2010, 05:53
Rastafari_Man --- Понедельник, 13 сентября 2010, 00:47
paradogz ненавижу кого-нибудь сопровождать, ненавижу на вре... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:52
Manual
Я не навязчивый! >:(
По теме, соглашус... Понедельник, 13 сентября 2010, 01:22
paradogz
В точку) Я просто торопился тогда ;)
Ах да еще... Понедельник, 13 сентября 2010, 02:48
Stabilitron
Согласен. И плюс восстанавливаемое здоровье ненав... Понедельник, 13 сентября 2010, 08:47
Ося Б-Г Ненавижу водные уровни в платформерах. Понедельник, 13 сентября 2010, 02:28
GromeSn Не люблю долгие и муторные разговоры;слишком мног... Понедельник, 13 сентября 2010, 06:35
xion_xion 1. Ненавижу миссии на время (типа как в ГТА) и в с... Понедельник, 13 сентября 2010, 07:18
save_end А я терпим почти ко всему кроме двух вещей:
1. Мег... Понедельник, 13 сентября 2010, 07:35
Clayton ненавижу когда в каком нибудь простейшем платформе... Понедельник, 13 сентября 2010, 09:10
MadArtist Не очень люблю плавать в играх под водой в принцип... Понедельник, 13 сентября 2010, 09:47
Gashik Очень не любил игры на время. Все, где есть часы с... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:26
Sentenced НЕНАВИСТЬ:
1. Заставки, которые невозможно пропуст... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:42
Axel089
Про Монков вообще не понял. Поясни, пожалуйста. Понедельник, 13 сентября 2010, 11:52
paradogz
Axel089, Вообщем товарищу не нравится тема с ад... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:38
anick
там мало того, что их было полно, так они были ещ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:48
Wowanych Ненавижу копипаст-дизайн в дизайне уровней(привет ... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:59
Chubaka Хм, попробуем.
Миссии на время - в чем проблема? П... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:10
Rewind В платформерах, терпеть не могу, неуправляемый пры... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:12
Sattelead
Всмысле фиксированный, или когда чем дольше жмеш... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:24
Chubaka Подозреваю, что как в Castlevania на NES. Понедельник, 13 сентября 2010, 12:30
save_end
да тут любая кастла старой школы подойдет, кроме ... Понедельник, 13 сентября 2010, 14:15
Jenson
+1 - а еще достала прокачка в РПГ - сколько време... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:43
Sattelead
Спорно. Допустим ты впервые взял в руки меч. Я ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:47
Jenson
Я же говорю - это да. Но я про прокачку жизни, - ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:54
Cluster Ненавижу любое проявление рандома. Понедельник, 13 сентября 2010, 14:32
todeskampf не люблю, что в старых играх нельзя выбрать сложно... Понедельник, 13 сентября 2010, 15:54
Deathless Самым нелюбимым назвал бы "на время" (а ... Понедельник, 13 сентября 2010, 16:56
ZeLiBoBBer Половина чо не фанаты марио?? О_О
Бесит застреват... Понедельник, 13 сентября 2010, 17:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 04:41 |

Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30















