|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| _rain |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Отправлено
#1
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
Вопрос, собственно, про определенные особенности или типы геймплея скорее..
Например, мне не нравяться любые задачи с ограничением по времени - жутко вот прям ненавижу такое.. Пазл какой-нибудь решать на время, собирать какие-нибудь предметы в бродилках, "успеть доехать за минуту" итп миссии в гта-подобных играх, ну и так далее.. Ладно еще если основной геймплей на этом построен, как в гонках каких-нибудь- тогда я могу с этим смирится, но вот когда я вроде играю не для того, чтоб "быстрее, выше, сильнее", то подобные задачи сильно раздражают. Второй "пунктик" - это абсолютно нелогичные или случайные действия, ведущие к получению определенного положительного результата. Типа, "без гэймфаков тут не обойтись". Относится в основном к японским рпг и visual novel'ам. В рпг и стратегиях обильно используется для "запрятывания" различных "секретных концовок" и "уникальных персонажей и предметов". В visual novel'ах же используется вообще повсеместно, ибо традиция, видимо. Когда игра дает хоть _какие нибудь_ намёки на подобное- это честно и хорошо, но вот когда мне нужно для того чтобы спасти мир пойти не в логово зла, а в далекую деревню (обязательно ночью! на 48 дне от начала лунного цикла!) там побродить по берегу, случайно найти в песке частичку метеорита, отнести его (обязательно после выполнения квеста #43! но до выполнения #57!) в город на другом конце карты, там найти NPC, который появляется после убийства 347 врагов и он отдаст мне меч (в лучшем случае! если это простенькая цепочка действий!), с помощью которого я одолею последнего босса и только тогда получу "настоящую" концовку игры (после повторного прохождения) - это как-то слишком. А еще не нравятся длинные и сложные комбо в файтингах. Но это уже придирки и мой непрофессионализм -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Chubaka |
Понедельник, 13 сентября 2010, 12:10
Отправлено
#2
|
![]() Videogame addict ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 585 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 841 ![]() ![]() |
Хм, попробуем.
Миссии на время - в чем проблема? По-моему, весело. В играх, где миссии на время не основная часть геймплея, как правило, все они простые. А в игры, где это основной элемент - вы можете не играть. Подводные уровни? ВТФ, вы что? Наоборот, разнообразие. Еще с первого марио люблю. И в сонике 2 оч нравилась вторая зона. Что не люблю я, хм... Ну, например, когда угарный геймплей бодяжат паззлами. Передаю привет Богам Войны. Игра чистый экшн, но делать-то его долго, поэтому дабы игра не казалась короткой, тебе подсовывают тупых паззлов. Тупых настолько, что минуту назад Кратос валит титанов голыми руками, а тут ему не убрать с дороги какую-то хиленьку дверь. ДА ОН БЫ ЕЕ ПЛЕВКОМ СНЕС!!! Потом что... Терпеть не могу, когда в конце игры перед последним боссом тебе надо завалить 8 предыдущих подряд. Из той же оперы, когда у последнего босса 5 форм, потом выходит его сестра, мама и бабушка. Все это без сохранений и магазинов, чтоб подлечиться. Хай, Нинзя Гайден. Ненавижу унылые пошаговые бои, без анимации тем более. Вообще не понимаю, как в это можно играть. Финал Фентези до 7 части, вся серия Драгон Квест. Да чтобы там не было, какой бы там не был сюжет, это в первую очередь игра. По 100 часов на каждую игру минимум, 80 часов из которых - бои от рандом-энкаунтеров, в которых ты вместо боев видишь нескольких противников перед собой и они мигают от ударов, максимум. Бесят назойливые мануалы, когда учат что жать, чтобы идти и как прыгать. Сопливые, педиковатые мальчики в ЖРПГ достали. Так и хочется зайти за Маркуса Феникса и порубать их в щи бензопилой. Бесят неозвученные диалоги в новых играх, смотрится очень тупо. Особенно, как любит делать Скваречник - какие-то озвучивает, а какие-то нет. Причем переход между ними, порой, очень рандомный и даже кажется, что что-то глючит и голос просто не усппевает загружаться. Две части Кингдом Хартс получают медаль за это. -------------------- |
Posts in this topic
_rain Что вы не любите в играх? Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Whiskasfan ненавижу ачивменты и DLC. Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:43
Ded_Makar
+1
Я бы только немного конкретизировал: ненавижу ... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:52
Ded_Makar 1) Не нравятся "огненные" уровни во всех... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:44
brain_drain Согласен с _rain - ненавижу всяческие задания на в... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:50
Sattelead Хотел создать подобную, но несколько иную тему, но... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:51
_rain
в приведенных примерах нравится всё. мегамена во... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:04
Тэйлс Ненавижу спортивные игры. Исключением являются тол... Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:59
Chintoi топикстартеру
хыхы, у геймера комплексы по поводу ... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:26
_rain
1) я комплеционист.
2) речь шла как-раз таки не ... Понедельник, 13 сентября 2010, 05:53
Rastafari_Man --- Понедельник, 13 сентября 2010, 00:47
paradogz ненавижу кого-нибудь сопровождать, ненавижу на вре... Понедельник, 13 сентября 2010, 00:52
Manual
Я не навязчивый! >:(
По теме, соглашус... Понедельник, 13 сентября 2010, 01:22
paradogz
В точку) Я просто торопился тогда ;)
Ах да еще... Понедельник, 13 сентября 2010, 02:48
Stabilitron
Согласен. И плюс восстанавливаемое здоровье ненав... Понедельник, 13 сентября 2010, 08:47
Ося Б-Г Ненавижу водные уровни в платформерах. Понедельник, 13 сентября 2010, 02:28
GromeSn Не люблю долгие и муторные разговоры;слишком мног... Понедельник, 13 сентября 2010, 06:35
xion_xion 1. Ненавижу миссии на время (типа как в ГТА) и в с... Понедельник, 13 сентября 2010, 07:18
save_end А я терпим почти ко всему кроме двух вещей:
1. Мег... Понедельник, 13 сентября 2010, 07:35
Clayton ненавижу когда в каком нибудь простейшем платформе... Понедельник, 13 сентября 2010, 09:10
anick Постараюсь не лезть в трэш.
Ненавижу, когда любой,... Понедельник, 13 сентября 2010, 09:36
MadArtist Не очень люблю плавать в играх под водой в принцип... Понедельник, 13 сентября 2010, 09:47
Gashik Очень не любил игры на время. Все, где есть часы с... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:26
Sentenced НЕНАВИСТЬ:
1. Заставки, которые невозможно пропуст... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:42
Axel089
Про Монков вообще не понял. Поясни, пожалуйста. Понедельник, 13 сентября 2010, 11:52
paradogz
Axel089, Вообщем товарищу не нравится тема с ад... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:38
anick
там мало того, что их было полно, так они были ещ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:48
Wowanych Ненавижу копипаст-дизайн в дизайне уровней(привет ... Понедельник, 13 сентября 2010, 11:59
Rewind В платформерах, терпеть не могу, неуправляемый пры... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:12
Sattelead
Всмысле фиксированный, или когда чем дольше жмеш... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:24
Chubaka Подозреваю, что как в Castlevania на NES. Понедельник, 13 сентября 2010, 12:30
save_end
да тут любая кастла старой школы подойдет, кроме ... Понедельник, 13 сентября 2010, 14:15
Jenson
+1 - а еще достала прокачка в РПГ - сколько време... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:43
Sattelead
Спорно. Допустим ты впервые взял в руки меч. Я ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:47
Jenson
Я же говорю - это да. Но я про прокачку жизни, - ... Понедельник, 13 сентября 2010, 12:54
Cluster Ненавижу любое проявление рандома. Понедельник, 13 сентября 2010, 14:32
todeskampf не люблю, что в старых играх нельзя выбрать сложно... Понедельник, 13 сентября 2010, 15:54
Deathless Самым нелюбимым назвал бы "на время" (а ... Понедельник, 13 сентября 2010, 16:56
ZeLiBoBBer Половина чо не фанаты марио?? О_О
Бесит застреват... Понедельник, 13 сентября 2010, 17:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 04:40 |

Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30















