Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Half-Life модопроизводство, что для этого нужно

Le Taon
post Пятница, 01 октября 2010, 11:08
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





Тема мэппинг была, но там другое немного.

я вот подумал - пока есть сборник текстур и планировка уровней, может замутить парралельно сталкера на дримкаст и комп на двиге халвы - текстурирование, параметры Face текстурирования, параметры исполнения и загрузки уровней впринципе неизменны во всех движках того времени и можно за 1 день перенести созданное из движка ред - в движок халвы, так как всё готовенькое.

Вопрос к тем, кто делал моды - нормальные моды а не идиотские комнаты с двумя респаунами. Т.е. комнаты с открывающимися дверьми, новым оружием и тп. Время довольно много появилось - в плане того что на нетбуке вполне можно делать где угодно на досуге.

В силу того что я всегда работал со сложным Ред редактором и компиляторами - я никогда не сталкивался с Халвовским СДК и компиляторами.


вопросы:

1. Какой набор программ необходим для реализации проекта на компе, и добавочные проги для компиляции под дримкаст.
2. дримкаст юзает ту же систему модозапуска? можно ли глобально переконвертить игру - на новое оружие и тп своими средствами?.
3. набор прог для создания оружия и врагов и какие нужны знания для этого.
4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд.
5. есть те кто ещё делает под халву можы из присутствующих?


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
quasist
post Пятница, 01 октября 2010, 13:21
Отправлено #2


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





На приставке нет обычно возможности почитать лог об ошибке или исключительной ситуации.
Разрабы консольных игр обычно сразу учитывают необходимый для контента объем памяти. И, я уверен, через девкиты наблюдают за её "потреблением".

Редакторы карт обычно показывают, сколько ресурсов было использовано. Поэтому при отсутствии доков лучше будет руками проверить ограничения на контент, и только затем начинать писать. Вполне вероятно что у дрима и пс2 они разные...

К тому же компиляция карт в семействе квейко-подобных вроде включает возможность не включать лайтмапы в карту, что позволит выиграть ресурсов для открытых просторных карт.


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Le Taon   Half-Life модопроизводство   Пятница, 01 октября 2010, 11:08
quasist   С открытыми пространствами у движка откровенные п...   Пятница, 01 октября 2010, 11:25
Le Taon   Так значит в движке прописано ограничение или реал...   Пятница, 01 октября 2010, 13:00
Le Taon   без лайтмапов неуютно :( если я не ошибаюсь - в х...   Пятница, 01 октября 2010, 13:30
quasist   Имхо было бы лучше взять любой idtech движок с отк...   Пятница, 01 октября 2010, 17:15
Le Taon   проект полностью некомерческий, соответственно пол...   Понедельник, 04 октября 2010, 06:59
quasist   "Давайте в дистрибутиве windows сменим обои ...   Понедельник, 04 октября 2010, 12:30
Le Taon   Распространяется как мод, без оригинальных уровней...   Понедельник, 04 октября 2010, 13:06
aleх   Le Taon По моддингу на двигле халфы под дрим, да и...   Понедельник, 04 октября 2010, 21:37
Le Taon   спасибке - завтра потрясу их :)   Понедельник, 04 октября 2010, 22:21
quasist   Извиняюсь за жуткий флемотроллинг "Парни, не...   Вторник, 05 октября 2010, 21:33
Le Taon   зря прикалываешься - лёд уже тронулся :)   Среда, 06 октября 2010, 07:01
Anarchy   1. Для создания мода тебе понадобитс csm half-l...   Среда, 06 октября 2010, 12:07
Le Taon   кто нить знает самые необычные моды для халвы? име...   Среда, 15 июня 2011, 12:11
Yter   Помню, был мод для халфы первой, который делал из ...   Среда, 15 июня 2011, 15:33
Bonus95   Была модификация( в своем время на диске игромании...   Среда, 15 июня 2011, 20:35
Le Taon   Помогите найти сборку полностью готовую Халф лайф+...   Суббота, 05 ноября 2011, 08:22


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 20 июня 2026, 15:54
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.