|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| aa-dav |
Пятница, 24 августа 2018, 05:49
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Будучи программистом пару лет назад заинтересовался тем как разные консоли устроены изнутри, или еще, "с точки зрения программиста на них". Литературы (как правило на английском языке) весьма много, поэтому почитывая её периодически, буквально пару вечерних часов в неделю я в качестве хобби начал составлять краткие конспекты этого дела и подбивать их в пару тем на любительском российском форуме разработчиков видеоигр gamedev.ru.
Повторюсь, что информации на самом деле немало уже лежит в интернете, но я преследовал целью создать как можно более краткую картинку тех или иных любопытных аспектов тех или иных консолей на которые падал взгляд. Как минимум эта информация "для продвинутых пользователей", но совсем понятна зачастую может быть только людям столкнувшимся с программированием не по наслышке. Тем не менее нередко вижу тут и весьма известных личностей в среде ретрогейминга и массу споров "да что же лучше - SNES или SMD" и думаю для некоторых эта информация может быть полезной, потому захотелось тут её презентовать в виде отдельной темы для любопытствующих. Итак, первая тема про 8/16-битные консоли (и иногда ПК как спектрум) находится тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622 Вторая тема про 32/64-битные консоли находится тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=231027 Оглавление первой (8/16 бит): QUOTE Видеостраницы в NES/Dendy VBlank и HBlank на примере Famicom/NES/Денди Mode 7 (SNES) Архитектура памяти в NES/Dendy Мапперы NES/Dendy О количестве тайлов и спрайтов в NES/Dendy Видережим HAM в компьютерах Amiga Sega Mega Drive против Super Nintendo Entertaiment System с точки зрения разработчика / процессор Имитация двух задних фонов на NES/Dendy Чипы расширений на SNES Имитация двух вращающихся слоёв в SNES Чип расширения Sega Mega Drive Архитектура видеочипа Sega Mega Drive (+трюки с ним в нескольких играх) Архитектура видеочипа SNES (+сравнение с Sega Mega Drive) Сосуществование RAM и ROM в Commodore 64 О музыке Про звук на примере Sega Mega Drive и SNES О видеочипе ПК Apple 1 История архитектуры популярных микропроцессоров — семейство Intel/Zilog История архитектуры популярных микропроцессоров — семейство Motorola/MOS/WDC Раскладка видеопамяти в аркадном автомате Pacman Графическая архитектура Famicom/NES/Денди Механизмы программно-аппаратного расширения ZX Spectrum Процессор Sharp LR35902 из Game Boy Библиотека калькулятора ZX Spectrum Оглавление второй (32/64 бита): QUOTE 3DO Interactive Multiplayer Playstation 1 Nintendo 64 Playstation 2 Сообщение отредактировал aa-dav - Пятница, 24 августа 2018, 05:51 |
Posts in this topic
aa-dav Краткие технарско/программистские обзоры разных консолей Пятница, 24 августа 2018, 05:49
Pressstart Спасибо. :good: Интересно и познавательно, особенн... Пятница, 24 августа 2018, 12:56
aa-dav
Там это чётко не проговорено, но по сумме очков ... Пятница, 24 августа 2018, 14:06
sp0911 gbx - гики, барыги, холиварщики. Програмистам и те... Пятница, 24 августа 2018, 14:06
piroxilin
Я вот уже какое-то время жалею, что здесь свои с... Суббота, 25 августа 2018, 20:40![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 00:04 |

Пятница, 24 августа 2018, 05:49










