Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Starship Troopers: Terran Command – Urban Onslaught, Пик стратегий по «Звёздному десанту»

Lock_Dock122
post Вчера, 10:07
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 775
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– Мы никуда не пойдём, пока не посадим на поезд всех гражданских до единого. В задачи мобильной пехоты "служить и защищать" разве не входит?
– В моей работе "защищать" – это уничтожать полчища жуков. А "служу" я тем, что устраняю причины, способные привести к гибели большего числа людей.
– Но так вы подвергнете этих людей опасности! Я чувствую, что сюда идёт ещё больше этих тварей!
– "Чувствую"? А вы не одна из этих?.. Ладно. Задержимся здесь. Будет проще сдерживать орду. Если она действительно существует...»


Из разговора Верхагена и Кис

После абсолютно провального дополнения Raising Hell, разработчики из студии The Aristocrats, наконец, осознали свою ошибку, заключавшуюся в неудачных попытках превратить вселенную «Звёздного Десанта» в опостылевших «Чужих», и в излишнем упоре на сюжет, написанном людьми, которые никогда прежде не были замечены за сочинительством интересных и хорошо проработанных историй. А потому в следующем дополнении, Urban Onslaught, они свели все ненужные и бесполезные разговоры к минимуму, уступив место увлекательным батальным сражениям, происходящим в городских условиях. Больше никаких высосанных из пальца конфликтов и выяснений отношений посреди напряжённых боевых действий, только уничтожение жуков и борьба за выживание. А что ещё нужно для счастья?

Действие Urban Onslaught переносит нас в густонаселённый мегаполис Маханагар, расположенный на планете Варуна, который внешне напоминает футуристическую версию Большого яблока. Мы застаём блюстителей правопорядка за их повседневной работой, когда какие-то бедолаги пытаются обналичить свои облигации в банке, выплаты по которым были заморожены из-за непрекращающейся войны с жуками. Нас знакомят с офицером полиции – темнокожей девушкой по имени Кайла Кис, которая успешно ведёт переговоры с доведёнными до крайности горожанами, уговаривая их сложить оружие. И когда грабители приготовились сдаться, в дело вмешались невесть откуда взявшиеся жуки. Неверно оценив ситуацию, полиция открывает огонь, расстреляв и бедолаг, и прущих на них арахнидов, сведя на нет все переговорческие труды офицера.

user posted image


Долгое время жители Маханагара считали, что они в относительной безопасности, поскольку их город был построен на реке Ганда, выступавшей естественной защитой от насекомых-переростков, но членистоногие оказались хитрее и вырастили колонию прямо под городом, используя обширную систему канализационных тоннелей. В этих самых тоннелях Кис обнаруживает след Мозгожука – она ощущает исходящие от него психические волны, используя свои внезапно раскрывшиеся экстрасенсорные способности. Доложив руководству о том, что на планете засела верхушка арахнидов, офицер полиции получает в поддержку довольно приятного и рассудительного майора Мобильной пехоты Верхагена (явная отсылка к Полу Верховену), который очень быстро вникает в происходящее и начинает подготавливать город к защите от архиврага.

И хотя у Верхагена и Кис немного разные подходы, поскольку сержант полиции считает, что все силы нужно бросить на спасение людей, а по мнению майора, им необходимо сосредоточиться на главном источнике всех бед – жуках, тем не менее, они быстро приходят к выводу, что они нужны друг другу, а потому объединяют усилия для спасения мегаполиса. Увы, но даже этих сил в итоге оказывается недостаточно для того, чтобы сдержать жучиный натиск. Понимая, что если они срочно что-то не предпримут – прущие отовсюду членистоногие быстро всех изничтожат, люди начинают стягиваться к центру города. И, пользуясь тем, что Маханагар стоит на воде, военные топят один район за другим, лишая врага возможности закрепиться на поверхности. Это очень напоминает события на Квалаше, когда войска всё время отступали вглубь планеты, чтобы перегруппироваться и дать решительный бой, однако тут есть существенная разница, ибо вояки отрезают от внешнего мира не только жуков, но и себя самих, тем самым лишая Мозгожука и его многочисленных миньонов пространства для манёвра.

user posted image


Несмотря на то, что история получилась даже более складной, чем в основной игре и её первом дополнении, тем не менее, после прохождения нас не покидало ощущение, что нарративные дизайнеры The Aristocrats немного недожали. Тут не так много характерной для серии антивоенной сатиры и высмеивания американского джингоизма, а те немногие вещи, которые мы узнаём о героях, почти не играют никакой роли в сюжете. Те же телепатические способности Кис, которым уделено так много внимания в начале, очень быстро отходят на второй или даже третий план, не оказывая никакого влияния ни на саму историю, ни, что обиднее, на геймплей. Понятно, что сержант не проходила службу в Пси-войсках и не успела научиться контролировать свою экстрасенсорику, тем не менее разработчики могли бы найти ей более достойное применение, кроме появления в нескольких коротких миссиях, как и её соратнику Верхагену.

Да и вообще, с появлением в игре Мозгожука, мы надеялись, что разработчики вынесут противостояние человека и арахнида на несколько иной уровень, продемонстрировав своего рода майндгейм, в котором каждая сторона конфликта стремится переиграть другую, пуская в ход свой тактический гений. Ну не станут же разработчики добавлять в игру сцену, в которой склизкий, раздувшийся и пульсирующий во всех местах жук-переросток нападает на командный центр и высасывает мозги вояк, только ради отсылки к первому фильму? Конечно станут, ибо ничего хоть сколько-нибудь похожего на битву умов в игре нет. Собственно, в этом и есть упущенный потенциал, поскольку долгое время фанаты полагали, что Мозгожуки постоянно учатся и вырабатывают новые стратегии, опираясь на поведение людей. Но Urban Onslaught доказывает, что они не сильно продвинулись вперёд с первого фильма, ведь они по-прежнему придерживаются тактики «чем нас больше – тем лучше».

user posted image


В отличие от Raising Hell, где игроков постоянно вели за ручку по кишкообразным коридорам, чтобы как можно больше времени уделить перебранкам между никому не интересными персонажами, а вовсе не для формирования увлекательных игровых ситуаций, в Urban Onslaught почти каждая миссия ставит перед ними интересные и нетривиальные задачи, вынуждающие тщательно обдумывать свои действия и потихоньку, шаг за шагом, выгрызать у противника победу. Это похоже на песочницу, где игроку обрисовывают цели и задачи, а затем открывают доступ к внушительному числу юнитов, которых можно комбинировать и менять под различные боевые задачи, от поиска и вывода гражданских до прорыва через захваченные жуками районы с дальнейшим удержанием позиции. Главное – не бояться экспериментировать и быть готовым к изменению условий, поскольку миссии здесь бывают большими и многоступенчатыми, как в классических стратегиях из начала нулевых.

Однако полностью отказываться от реализованных в предыдущем дополнении задумок авторы не стали и сохранили возможность управлять несколькими отрезанными друг от друга войсками для достижения различных целей. Но вместо бессмысленного стравливания найманцев и регулярных войск, в Urban Onslaught мы видим слаженную работу двух важнейших государственных структур – блюстителей правопорядка и мобильной пехоты, которые пытаются достичь общей цели – выжить в условиях, когда враг буквально находится у них под ногами и может нанести удар в любой момент, причём с самой неожиданной стороны. Это накладывает на игрока дополнительные обязательства, ведь ему нужно одновременно отдавать приказы и полицаям, пытающимся уберечь город от полного опустошения, и воякам, которые обычно берут на себя самых опасных, смертоносных и жутких тварей, выползших на поверхность. И это придаёт некоторым заданиям дополнительной глубины.

user posted image


Лучше всего эта особенность раскрывается в миссии «Сожжение мостов», в которой военные должны поднять раздвижные мосты, пока стражи правопорядка из последних сил удерживают ведущий в город хайвэй, чтобы затем объединить усилия и подорвать последнюю оставшуюся переправу. А также в «Смерти с небес», в которой регулярным войскам нужно зачистить крыши небоскрёбов от Шершневых ульев, используя немногочисленных снайперов и солдат штурмового прыжкового орудия (сокращённо – «Ш.П.О.») для защиты от летающих бестий, в то время как горстка полицаев вкупе с военными инженерами пытается уберечь от разрушения полицейский департамент, на который с двух сторон наступают волны жуков. И неизвестно, чем бы всё это закончилось, если бы не подоспевшая на помощь канонерка A-12 «Пегас», присланная командованием для борьбы с засевшими среди человейников плазменными бомбардирами.

Конечно, не все девять миссий получились одинаково интересными. Тут есть парочка однотипных боевых операций, требующих от игроков отбить малочисленными войсками ряд ключевых позиций, и ввиду отсутствия уникальных условий довольно быстро происходящее на поле брани становится рутиной. Но они не сильно портят общее впечатление, тем более, что игрокам частенько предоставляют доступ к новым юнитам, с которыми бывает интересно возиться. К тому же дают их не под конец миссии, как это часто бывало в предыдущем дополнении, а где-нибудь в начале или в середине, чтобы игрок успел ознакомиться с их основными особенностями и как следует прокачать их перед завершающим этапом. Конечно, разработчики могли бы дать возможность задействовать механику затопления районов, чтобы мы могли самостоятельно решать, какие участки пойдут на дно сразу, а какие ещё продержатся, но, судя по всему, у них не хватило на это навыков, так что лицезреть, как жуки отправляются изучать морское дно, придётся лишь в кат-сценах.

user posted image


Кстати, сам город получился достаточно большим и разнообразным. За время пребывания в Маханагаре мы успеем посетить спальные районы, железнодорожную станцию, строительные площадки, бизнес-центр, речной порт, хайвэй, подземное метро и водно-очистительные сооружения. Причём авторы действительно заморочились с проработкой каждого района – тут не так много мест, которые можно было бы спутать. Отдельной вишенкой на торте стали пасхалки для фанатов, поскольку тут и там на крышах домов можно увидеть отсылки к другим играм серии и оригинальным фильмам. Например, на одном из небоскрёбов красуется логотип «Буэнос-айресских тигров» – спортивной команды, в составе которой когда-то играл прославленный герой Федерации – Джонни Рико, а на другом – вывеску корпорации «Гефестар», успевшую замараться во всяких мутных делишках в предыдущем дополнении и анимационном фильме Starship Troopers: Traitor of Mars.

Приятным данное дополнение также делает наличие новых играбельных юнитов, трое из которых относятся к полиции, а ещё четверо – ко всеми любимой мобильной пехоте. Авторы постарались сделать всё возможное, чтобы маханагарская полиция ощущалась как самостоятельная боевая единица, а не как какой-то придаток к имеющимся войскам. Вероятно, поэтому стандартный полицейский отряд, который не так живуч, как их коллеги, снабдили вспомогательными дронами, которые отвлекают на себя недругов, пока блюстители порядка ведут прицельную стрельбу. Жаль только, что трюк с отвлечением внимания работает не со всеми – Скорпионы и Метатели слишком умны, чтобы повестись на такую очевидную разводку. Однако для таких умников у полисменов всегда припасён дрон-камикадзе, который, игнорируя всех прочих жуков, всегда несётся к цели и исчезает вместе с ней в красивом огненном всполохе.

user posted image


В каждой уважающей себя фантастической вселенной должен быть свой собственный шагоход, пилотируемый каким-нибудь бедолагой. В Звёздных Войнах это «AT-ST», в Warhammer 40.000 – «Часовой», а в Starship Troopers: Terran Command – «Миротворец». И, по правде говоря, он даже в подмётки не годится другим шагоходам, так как ему всегда нужен кто-нибудь, кто будет его прикрывать, ибо единственная имеющаяся в его распоряжении пушка не особо эффективна против толпы жуков. К тому же Миротворец не может стрелять вплотную или поверх других юнитов, что заставляет задуматься: насколько он был эффективен в борьбе с преступностью? Ведь негодяям и подонкам достаточно было подобраться к нему поближе, и тот моментально переставал представлять для них угрозу. Но маханагарские власти не продержались бы так долго, если бы находящаяся на их службе техника не несла никакой пользы. Поэтому Миротворцу был выделен свой собственный дрон-охранник, который наворачивает вокруг него круги и закидывает недругов гранатами. А если по какой-то причине страж будет уничтожен – шагоход выпустит нового.

Но настоящей жемчужиной маханагарской полиции по праву считается тяжёлобронированный отряд, вооружённый гранатомётами и щитами. Он не только невосприимчив к ядовитому газу и кислотным жидкостям, но также весьма устойчив к оглушению. Однако главная его особенность кроется в том, что отряд способен принимать различные построения, одно из которых полностью лишает его мобильности, но зато делает абсолютно неуязвимым к любым видам атак. Благодаря этому щитовики становятся незаменимыми, когда возникает необходимость принять на себя едкую жидкость Танкера, самовоспламеняющиеся сгустки Гнойника или бешенную ярость Опустошителя, пока остальные войска разряжают в них своё оружие. Помимо всего прочего в распоряжении бронированного отряда имеется миниатюрная турель и голографическая приманка, как у пси-войск в Starship Troopers: Continuum и подрывников в Starship Troopers: Extermination. Жаль только, что оная не взлетает на воздух по окончанию действия.

user posted image


Не обошлось и без новых армейских игрушек, производство которых явно обошлось налогоплательщикам в кругленькую сумму. Но, чёрт побери, они окупают каждый вложенный в них цент, так как после их развёртывания обычно не остаётся ничего, кроме выжженной земли и гор трупов. Начать стоит с солдата Ш.П.О., который носится по всей округе и использует безотказное орудие для уничтожения Гнойников, Королевских Стражей и других среднебронированных целей. От стандартного ракетомётчика его отличает повышенная мобильность, более высокий темп стрельбы и наличие прыжкового ранца – с его помощью солдат Ш.П.О. может быстро ретироваться, оставив на прощание мощную бомбу. Другим юнитом, способным взмывать ввысь и пересекать различные препятствия, является М7 «Циклон». Это мобильная орудийная платформа, которая обладает невероятной скорострельностью и способностью подавлять противника. Парочка таких штук легко заменяет автоматические турели, ведь им нет надобности стоять на месте и остужаться после перегрева, а при желании их можно снабдить ремонтными модулями, которые позволяют Циклонам восстанавливать себя и находящиеся поблизости постройки.

Прикрывать Циклон с воздуха будет ранее упомянутая канонерка А-12 «Пегас», которая выступает носителем ракет класса «воздух-земля». Мало того, что сам по себе Пегас чертовски подвижен и может быстро прийти войскам на помощь, забросав позицию врага ракетами, он также может лупить по паукообразным из носовых орудий и сбрасывать на их головы такую страшную вещь, как «Триумфальная бомба», взрыв которой обычно не оставляет от недругов даже почерневших головёшек. Единственный недостаток Пегаса состоит в том, что он не слишком крепок: его легко может разобрать на части пара-тройка Прыгунов, не говоря уже о рое Шершней. Впрочем, самое интересное начинается тогда, когда в дело вступает М23 «Очищающий дождь» – механизированная ракетная установка, способная точечно лупить по противнику с огромного расстояния. Она не только внушительно выглядит, но и обладает чудовищной разрушительной силой, выпуская залпы самонаводящихся ракет. Кроме того, её можно перевести из мобильного режима в стационарный, увеличив радиус её действия, а также снабдить роем дронов, которые будут оборонять установку как на земле, так и в воздухе. Это потрясающий юнит, следить за работой которого так же увлекательно, как и за действиями всеми обожаемых «Мародёров».

user posted image


Разработчики также существенно расширили модельный ряд турелей. Если раньше инженеры и техники могли возводить лишь сдвоенные автоматические турели, которые отличались высокой скорострельностью и до смешного быстрым перегревом, то теперь они могут устанавливать тяжёлые пушки, которые идеально подходят для уничтожения Танкеров и Опустошителей; миномётные турели, незаменимые, когда необходимо избавиться от надвигающихся орд; и баллистические турели, без которых будет тяжело справиться с Плазмометателями и Бомбардирами. И хотя радиус поражения у последних весьма велик, у них есть один существенный недостаток, который сводит всю их полезность на нет: они почти ничего не видят за окружающим их туманом войны. Приходится либо дожидаться, когда враг подойдёт вплотную и атакует, что уже лишает игрока инициативы и возможности предупреждать вражеские удары, либо подсылать к ним кого-нибудь живчика, вроде «Пегаса», чтобы тот служил наводчиком. Иными словами, всё нужно делать вручную – автоматизация тут весьма условная.

Маханагар – действительно большой город, способный вместить в себя не только все известные нам виды жуков, но и целый ряд новых. К самым маленьким, но далеко не самым безобидным можно отнести Шершней – крошечных летающих существ, напоминающих повадками Плевунов: как и их ползающие собратья, они стараются избегать тесных контактов с людьми, ограничиваясь едкими плевками. По одиночке эти козявки не представляют серьёзной угрозы, но когда они собираются в небольшие группы – им не составит большого труда вывести из строя парочку отрядов, прежде чем игрок сможет их извести. Вот почему не стоит оставлять без внимания их ульи, не говоря уже о Шершень-танкерах. Последние так и вовсе прибыли прямиком из ночных кошмаров трипофобов: спины этих существ покрыты множеством болезненно выглядящих сот, из которых то и дело появляются новые Шершни, быстро заменяя погибших. Хорошо хоть сами переносчики Шершней не принимают никакого участия в сражении, а лишь исторгают из себя новых жуков, иначе любая встреча с ними могла бы стать фатальной.

user posted image


Своим внешним видом и манерой передвижения Гнойники очень походят на Голиафов из серии Resistance, однако вместо ракет эти четырёхногие существа выбрасывают сгустки непонятной слизи, которые, полежав немного на земле, начинают самовоспламеняться, зажаривая тех, кто не успел унести ноги. И хотя убить этих существ не составит большого труда (тот же солдат Ш.П.О. практически ест их на завтрак), у Гнойников есть неприятная привычка взрываться после смерти, поэтому не стоит атаковать их, если они находятся рядом с войсками. Однако самым опасным хищником, которого можно встретить на улицах мегаполиса, является Опустошитель. Внешне он не сильно отличается от Скорпиона – ходит на шести лапах и выпускает мощные заряды из своего исполинского хвоста. Но стоит вступить с ним бой, как тут же становится заметна разница, ибо, получив серьёзные ранения, жук отбрасывает свой хвост и переходит в режим берсерка: он становится предельно быстр и менее восприимчив к урону, а удар его гигантских клешней способен превратить несчастных солдат в кровавую кашу. Остановить эту тварюгу может только концентрированный огонь нескольких подразделений, при условии, что они не будут отвлекаться на разную мелочь.

Как таковых технических проблем с Urban Onslaught обнаружено не было. Дополнение работает исправно даже на Steam Deck, демонстрируя стабильную частоту кадров и приятную глазу картинку. Единственная вещь, которая постоянно обращает на себя внимание во время прохождения – отечественная локализация. То ли разработчики сменили студию, которая помогала им с переводом, то ли всех переводчиков дружно заменили на Google Translate. В любом случае, качество перевода местами оставляет желать лучшего. Ту же офицера Кайлу Кис в диалогах и вступительных роликах называют как попало, вплоть до «Кейс» и «Киз». Вроде бы мелочь, да, но тут таких мелочей вагон и маленькая тележка.

user posted image


И, похоже, что Starship Troopers: Terran Command обладает достаточно внушительной аудиторией, раз создатели продолжают добавлять в игру новый контент даже в 2026 году. Изначально планировалось, что следующее дополнение, The Eradicators, будет всецело посвящено режиму Territory Mode, который окончательно вышел из стадии беты в конце прошлого года, но то ли из-за того, что режим оказался игрокам не особо интересен, то ли из-за желания помочь новичкам лучше вникнуть в его основы, студия The Artistocrats решила переработать данное DLC и добавить в него коротенькую историю, без особых изысков. Это означает, что следующее сюжетное дополнение, Tropical Terror, действие которого должно было развернуться в тропических джунглях, скорее всего задержится и не поступит в продажу раньше 2027 года. Но мы, честно говоря, совершенно не расстраиваемся по этому поводу. Ведь контента про борьбу с космическими жуками много не бывает, не так ли?

Итог: Starship Troopers: Terran Command – Urban Onslaught – образцовое сюжетное дополнение, которое не пытается лепить из вселенной «Звёздного Десанта» то, чем она не является. В нём есть всё, о чём могли мечтать фанаты: новые смертоносные жуки, с которыми необходимо считаться, разрушительная техника, которую интересно раз за разом выводить на поле боя, и долгожданные городские сражения, пришедшие на смену опостылевшим разборкам среди песчаных пустошей. Сюжет тут, конечно, простоват, да и не все миссии получились одинаково увлекательными, но по сравнению с тем, что мы видели в предыдущем дополнении – это большой шаг вперёд. Так что, если у кого-то из наших читателей есть базовая версия, мы настоятельно рекомендуем обратить внимание на это дополнение, так как оно делает и без того замечательную игру ещё лучше. Обязательно напишите в комментариях, стоит ли нам браться за разбор The Eradicators, учитывая, что данное DLC в основном заточено под Territory Mode, ну а мы продолжим ждать выхода следующего сюжетного дополнения, которое покажет нам, есть ли у этой игры будущее и не был ли Urban Onslaught её пиком.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 28 сент. 2026, 00:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.