|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| qip_tiger |
Понедельник, 01 ноября 2010, 19:39
Отправлено
#1
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 456 Регистрация: 31 дек. 2009 Пользователь №: 35 146 ![]() ![]() |
Друзья мои, прекрасен наш союз! Он, как душа, неразделим и вечен... А.С. Пушкин Иногда, бывает, ты чувствуешь себя одним. Одиноким, в какой-то бесконечной дали, в какой-то далёкой вселенной, вдали ото всех. Как Вы боритесь с одиночеством? Кто, что Вам помогает его побороть? А может быть, у Вас такого вообще не бывает? Я бы не сказал, что Aether повествует какую-то определённую историю. Ну, формально, да, история о мальчике, по всей видимости, пожелавшим остаться инкогнито, так как его имя ни разу не упомянуто в игре. На самом же деле, игра о самом одиночестве. Ну, раз уж в игре присутствуют какие-то центральные образы, от них и будем отталкиваться. Безымянный паренёк, сидя на берегу моря, увидел в воде какой-то блеск. Подойдя поближе, уже, можно сказать, обмочив ноги, мальчик увидал неизвестную громадину, резко выскочившую из воды. Мальчишечьи глаза засветились, ведь это был не ужасный монстр, а миловидное, улыбающееся существо. Лапа нового знакомого потянулась в сторону героя, предлагая дружбу. Кто знает, может и шарообразный странник искал друга? И наконец, они встретились. Наверняка, у многих в детстве была мечта, «нырнуть» в космическое пространство. Мы можем сказать, что парню повезло, ведь он полетел навстречу неизведанным планетам. Но он ещё не знает своё предназначение, не поторопимся с выводами и мы. Зачастую, даже бесконечно глубокие, умные игры подаются с помощью простой, скучной механики. Мне, например, механика Aеther такой не показалась. И, конечно, атмосфера. Какая тут атмосфера! Сказочный визуальный стиль переплетается с великолепным саундтреком. Поближе к механике. Небрежно пропустив заставку, объясняющую управление, я долго не мог понять, что же от меня требуется, на заснеженной, улыбающейся Земле. Оказывается, мы должны покинуть родную планету, цепляясь за пушистые облака, как какой-нибудь человек-паук, выстреливая белой ниткой. Посещая разные уголки вселенной,верхом на своём преданном друге, нам то и дело приходится решать какие-нибудь головоломки. Иногда они совсем простые, а, порой, просто не понимаешь, что делать-то?Например, посещая планету, состоящую полностью из воды, надо сильно раскачаться на облаке, чтобы упасть, и опуститься на самое дно. Мальчик, озабоченный вечными вопросами, встречает людей, ещё больше несчастных. Некоторые желают покончить жизнь самоубийством (!), некоторые бродят по своим планеткам, бурча какие-то странные выражения, вроде : «Только когда я умру, стану крутым», «Я крут, потому что мёртв». И всё-таки, как же я обожаю игры, которые , вроде бы, и не задают никаких вопросов, но заставляют отвечать на них. В процессе игры в Aether, можно найти некоторые ответы на темы, терзающие Вас изнутри. Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 10 ноября 2018, 03:15 -------------------- Take me into the night and I'm an easy lover.
Take me into the fight and I'm an easy brother. And I'm on fire. |
Posts in this topic
qip_tiger Обзор Aether Понедельник, 01 ноября 2010, 19:39
Boris Интересный обзор, поневоле задумываешься о смысле ... Понедельник, 01 ноября 2010, 19:44
qip_tiger
Спасибо! :)
Вот-вот, поневоле) Сами приходят... Понедельник, 01 ноября 2010, 19:45
paradogz Понравилось) Понедельник, 01 ноября 2010, 19:48
Forgotten Ее скачать как-нибудь можно? Везде только играть о... Понедельник, 01 ноября 2010, 19:56
qip_tiger
Можно. В начале, когда заходишь в онлайн-режим, е... Понедельник, 01 ноября 2010, 19:58
DarkDoomguy Игра хороша. Но название сначала заставило задумат... Четверг, 11 августа 2011, 12:22
Method От создателей Super Meat Boy что ли? Стилистика оч... Среда, 21 сентября 2011, 14:37![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 02:52 |

Понедельник, 01 ноября 2010, 19:39

















