|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| gryzor |
Среда, 26 марта 2014, 00:29
Отправлено
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 22 июля 2009 Пользователь №: 32 933 ![]() ![]() |
19 марта на Game Developers Conference был доклад от легендарного геймдизайнера компании Sega (Hang On, Out Run, Afterburner, Virtua Fighter, Shenmue) Ю Сузуки Classic Game Postmortem: Shenmue.
В докладе длительностью около часа раскрыта предыстория создания первой части Shenmue, планируемый сюжет и сеттинг, мотивы принятых дизайнерских решений, интересные моменты разработки, технические подробности процедурной генерации огромного мира. Очень многие материалы были опубликованы впервые. В конце много ответов на вопросы из зала. В 2011 году Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта. Видео ищется на youtube по ключевым словам "shenmue gdc 2014". Правами на запись обладает организатор конференции UBM Tech, поэтому отдельные ролики могут тереться. |
Posts in this topic
gryzor GDC 2014 - Classic Game Postmortem: Shenmue Среда, 26 марта 2014, 00:29
quasist http://ssyoutube.com/watch?v=4JMxDFZhp9Y Среда, 26 марта 2014, 02:06
Void Смотрел прямую трансляцию на gamespot'е. Работ... Среда, 26 марта 2014, 10:34
AleriF Забавный ответ – это какой? Пересматривать не хочу... Среда, 26 марта 2014, 11:29
Void Ответ
Переводчик перевел как: "Dot, dot, dot... Среда, 26 марта 2014, 13:14![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 05:22 |

Среда, 26 марта 2014, 00:29











