Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ghost of Yōtei, Релиз в 2025 году

Lock_Dock122
post Вторник, 07 октября 2025, 16:00
Отправлено #81


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Ghost of Yōtei проведут прямую трансляцию и расскажут о том, как создавался игровой саундтрек

Пять лет назад студия Sucker Punch Productions открыла новые горизонты с Ghost of Tsushima, познакомив нас с историей Дзина Сакая – самурая, разрывавшегося между необходимостью соблюдать кодекс чести, чтить заветы предков и защищать свой дом от первого монгольского нашествия на Японию. Спустя триста лет после возникновения Призрака Цусимы на горизонте возник ещё один неугомонный дух, на сей раз на острове Эдзо (ныне – Хоккайдо). В Ghost of Yōtei главная героиня, Ацу, становится Онрё – духом мщения, который жаждет поквитаться с теми, кто лишил её самого дорогого – семьи.

Ghost of Yōtei переносит игроков в открытый мир, дарящий массу ярких впечатлений и новый игровой опыт. Оригинальное звуковое сопровождение, написанное Томой Отовой (Toma Otowa), способствует погружению в эту историю, в которой игроки будут открывать для себя новые, доселе невиданные сочетания красоты и жестокости. Восток встречается с западом, когда звуки традиционных японских инструментов сливаются с современными западными стилями, создавая уникальный саундтрек, который полностью соответствует духу этой истории.

Внутреннее подразделение PlayStation Studios, отвечающее за написание музыки, и Sony Music Masterworks планируют провести прямую трансляцию, в ходе которой будет представлено звуковое сопровождение Ghost of Yōtei. Шоу стартует 16 октября в 03:00 по МСК. Длительность трансляции составит 60 минут. Игроков будут ждать различные эксклюзивные истории, комментарии и прочие детали, касающиеся создания саундтрека. На мероприятии будет много гостей, о которых можно узнать ниже.

user posted image


Заявленные гости:

Тома Отова – удостоенный множества наград композитор из Лос-Анджелеса, сочинивший музыку для большого числа фильмов и игр. Он написал звуковое сопровождение к Thor: Ragnarok, Croods: A New Age, Lego Movie 2 и Hotel Transylvania 3 вместе с известным музыкантом и фронтменом DEVO Марком Мазерсбо (Mark Mothersbaugh). К числу игровых работ Отовы относятся Resident Evil 5, Afrika, Kinect: Disneyland Adventures, Halo 2: Anniversary, Knack и Ratchet & Clank: Rift Apart, над которыми он также работал в сотрудничестве с Мазерсбо.

Джейсон Коннелл (Jason Connell) – креативный директор Ghost of Yōtei, который также был креативным директором и арт-директором Ghost of Tsushima. Он занимался освещением, операторской работой и созданием общей концепции. У него более 20 лет опыта работы в сфере разработки игр, большую часть из которых он проработал в Sucker Punch. Уроженец Аляски, он любит путешествовать со своей женой и двумя детьми. Джейсон 99% времени проводит в шапочке и злоупотребляет словом «круто».

Брэдли Д. Мейер (Bradley D. Meyer) – звукорежиссёр Sucker Punch с более чем 27-летним стажем работы в области игрового аудио. Ему посчастливилось возглавить команду, которая в 2020 году получила премии BAFTA и D.I.C.E за лучший звук в игре Ghost of Tsushima. В настоящий момент он работает над звуковым сопровождением к Ghost of Yōtei: Legends. Он читал множество лекций об игровом аудио в университетах и на конференциях по всему миру.

Эрика Иши (Erika Ishii) – известная актриса. Она исполнила роль Рука в Dragon Age: The Veilguard, Сектора в Mortal Kombat 1, Валькирии в Apex Legends и Ацу в Ghost of Yōtei. Она также частенько мелькает в различных комедийных шоу, самыми известными из которых являются «Dimension 20», «Game Changer» и «Make Some Noise». Недавно Эрика выступила в качестве специального гостя в постановке бродвейского театра Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern. Актриса очень гордится тем, что вместе с Аабрией Айенгар (Aabria Iyengar), Бреннаном Ли Маллиганом (Brennan Lee Mulligan) и Лу Уилсоном (Lou Wilson) является соавтором рекордной по популярности повествовательной пьесы и коллективного рассказа Worlds Beyond Number.

user posted image


Оригинальный саундтрек Ghost of Yōtei Томы Отовы (Toma Otowa) уже доступен для прослушивания на всех ключевых музыкальных стриминговых сервисах. В этой симфонической одиссее причудливым образом переплетается чувство тоски и сожаления об утраченном, а также поиска правды и переосмысления жизненного пути.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 08 октября 2025, 13:30
Отправлено #82


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Режим летальной сложности в новом трейлере Ghost of Yōtei

Далеко не все знают, что в Ghost of Yōtei есть много потрясающих режимов, которые полностью меняют восприятие игры. Например, «Режим Ватанабе» позволяет пройти путь Ацу под минималистичный лоу-фай хип-хоп, написанный Синъитиро Ватанабэ (Shinichirō Watanabe). Также авторами был предусмотрен «Летальный режим» – особый режим сложности, в котором любой удар может оборвать жизнь героини. Это делает бои по-настоящему сложными, но в то же время напряжёнными и реалистичными. Умение уходить от атак и находить точное время для ответных действий играют решающее значение в этом режиме.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 20 октября 2025, 19:49
Отправлено #83


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Выход сюжетного дополнения для Ghost of Yōtei будет целиком и полностью зависеть от игроков

Сейчас, когда Sucker Punch Productions завершила роботу над Ghost of Yōtei, студия вовсю обдумывает дальнейшие планы. Часть команды занимается многопользовательским кооперативным режимом Ghost of Yōtei Legends и анимационной адаптацией, создаваемой в сотрудничестве с PlayStation Productions и Crunchyroll, в то время как другая пытается решить, каким будет её следующий проект. И хотя разработчики не планировали продолжать историю Ацу, шанс того, что она сможет отправиться в новое приключение в рамках сюжетного дополнения, по-прежнему существует.

В ходе беседы с Game Informer представители Sucker Punch Productions, Джейсон Коннелл (Jason Connell) и Иэн Райан (Ian Ryan), сообщили, что сюжетное дополнение Iki Island, вышедшее для Ghost of Tsushima, появилось только благодаря фанатам, которые жаждали узнать, что случилось с Дзином после завершения основной истории. Студия использует тот же подход и в случае с Ghost of Yōtei: «Конечно, мы любим Ацу и считаем, что это отличный персонаж. Если у нас появится возможность дополнить её историю, добавить какие-то новые любопытные детали или внести больше ясности в повествование, и это будет интересно игрокам, то мы, конечно, внимательно рассмотрим это».

Сюжетное дополнение Iki Island поступило в продажу через год после выхода основной игры, открыв доступ к совершенно новому региону, а также предоставив более 15 часов нового контента. Если игроки проявят интерес к истории Ацу и захотят получить продолжение, то, скорее всего, в следующем году мы получим ещё одно большое сюжетное DLC, позволяющее исследовать новую местность и познакомиться с новыми героями.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 ноября 2025, 04:59
Отправлено #84


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Yōtei получит режим «Новая игра+» на следующей неделе

Sucker Punch Productions объявила о том, что 24 ноября Ghost of Yōtei получит первое крупное обновление, которое откроет доступ к «Новой игре+». В этом режиме игроки смогут начать приключение Ацу с самого начала, используя доспехи, оружие и различные приспособления, которыми они успели обзавестись за время первого прохождения. Для того, чтобы получить к нему доступ, необходимо будет сперва завершить основную сюжетную линию.

Режим «Нова игра+» предложит пройти игру с двумя новыми вариантами сложности, а также наградит игроков двумя новыми трофеями. Во время повторного прохождения появится новая валюта под названием «Ghost Flowers», которую можно будет обменять у торговцев на новые раскраски для оружия и брони, а также различные аксессуары. Игроков будет ждать более 30 косметических элементов и 10 амулетов с разными свойствами. Кроме того, игроки смогут усилить имеющееся у них обмундирование до нового уровня.

Помимо нового режима, Sucker Punch добавят в игру множество улучшений и функций. Так, например, у игроков появится возможность перепроходить отдельно взятые задания, а также знакомиться с подробной статистикой. Желающие смогут перенастроить управление и воспользоваться новыми функциями для фоторежима, к числу которых относится выдержка, композиционная сетка и ряд новых фильтров.

Это не последнее обновление для Ghost of Yōtei, поскольку авторы продолжают знакомиться с отзывами и вносить различные корректировки. Также разработчики напомнили, что прямо сейчас они работают над бесплатным сетевым режимом Ghost of Yōtei Legends, который будет добавлен в игру в 2026 году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 декабря 2025, 05:06
Отправлено #85


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Yōtei стала работать на PS5 Pro значительно лучше с новым патчем

Последнее обновление для Ghost of Yōtei привело к значительному повышению производительности игры на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. К такому выводу пришли специалисты из Digital Foundry, проанализировавшие патч с порядковым номером 1.1. Он добавляет режим «Новая игра+», а также новые графические настройки с возможность разблокировать частоту кадров без потери качества изображения.

В игру был добавлен новый сбалансированный режим, который можно активировать с трассировкой лучей и без неё. Учитывая, что оба варианта можно использовать с разблокированной частотой кадров, мы получаем на выходе четыре разных варианта. Особое внимание специалисты DF уделили работе сбалансированного режима с разблокированной частотой кадров и трассировкой лучей.

user posted image


Частота смены кадров в этом режиме колеблется от 40 до 60, при этом игра полностью использует преимущества VRR на панелях с частотой 120 Гц. Это существенное улучшение по сравнению с режимом качества, который предлагал фиксированные 40 кадров в секунду, без поддержки технологии Ray Tracing. Однако любителям высоких скоростей следует обратить внимание на режим RT Pro, который стал обеспечивать частоту 70-90 кадров в секунду, делая игру настолько плавной, насколько это возможно.

Ну а если отключить трассировку лучей и перейти на стандартные режимы (производительность, сбалансированный и качество), предварительно сняв ограничения частоты кадров, то можно получить на выходе прирост производительности примерно на 33%. И ещё стоит отметить, что на базовой PlayStation 5 сбалансированный режим даёт примерно такой же прирост, при условии, что игрок проходит игру на VRR-совместимом дисплее с частотой 120 Гц. Без ограничений частота смены кадров может достигать 60 кадров в секунду.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 февраля 2026, 02:45
Отправлено #86


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Yōtei: Legends станет доступна 10 марта

Студия Pucker Punch Production объявила о том, что многопользовательский режим Ghost of Yōtei: Legends станет доступен 10 марта 2026 года. Речь идёт о кооперативном сюжетном приключении, которое позволит объединиться с друзьями и бросить вызов чудовищным, сверхъестественным версиям Йотейской шестёрки. Данный режим будет добавлен в основную игру вместе с патчем 1.5. Режим будет полностью бесплатным для владельцев PlayStation 5 и Ghost of Yōtei.

В Ghost of Yōtei: Legends будет представлено три полноценных режима. Режим «Выживание» предложит собрать команду из четырёх бойцов, чтобы вместе отбиться от наступающих волн противников на одной из четырёх карт. Бойцы должны будут разделяться и объединяться в группы для того, чтобы контролировать ключевые точки. Контроль над точками позволит активировать благословение, которое даст небольшое преимущество в бою. Но если контроль будет утерян, то бойцов постигнет проклятие, которое поставит всю команду в невыгодное положение. На каждой карте будут свои уникальные проклятия и благословения.

user posted image


Режим «Сюжет» рассчитан на двух игроков – он предложит пройти серию из 12 миссий. Завершив три сюжетные миссии подряд, игроки откроют доступ к «Вторжению» – ещё одному режиму, которое позволит атаковать крепость одного из членов Йотейской шестёрки. Каждое вторжение завершается битвой с боссом. Это может быть инфернальная версия Паука, Демона, Кицунэ или Змея. Что касается двух оставшихся членов банды, то в апреле студия выпустит режим «Рейд», в котором бойцы должны будут приложить все усилия, чтобы одолеть грозного Дракона или самого лорда Сайто.

В Ghost of Yōtei: Legends будет представлено четырех класса: самурай, лучник, наёмник и шиноби. Несмотря на то, что все они могут пользоваться катаной и оружием дальнего боя, каждый из классов обладает своим уникальным оружием и умениями, а также может получить свою собственную уникальную броню по мере своего развития. Самурай в совершенстве владеет одати и носит более тяжёлую броню; лучник использует яри, обладает повышенной скоростью и может носить собой дополнительное оружие дальнего боя; наёмник орудует парными катанами, наделёнными различными способностями; в то время как шиноби полагается на свою верную кусригаму, а также на набор навыков, обеспечивающих ему скрытность.

Помимо оружия и экипировки, которые бойцы будут открывать по мере повышения уровня, они также смогут получить доступ к легендарному оружию и снаряжению, выполняя задания повышенной сложности. Также в игре появится новый фоторежим, который позволит делать снимки совместно с друзьями по команде. А если у бойцов возникнет желание отдохнуть между сражениями, то для этого в игру было добавлено новое лобби, в котором, помимо всего прочего, можно попрактиковаться в использовании оружия ближнего боя, потренироваться в стрельбе из лука, а также поиграть с друзьями в дзини хаджики или поставить скоростной рекорд в разрубании бамбука.

Фанаты очень тепло встретили режим Legends для оригинальной Ghost of Tsushima, а потому студия была рада вновь поработать над обновлённым режимом для Ghost of Yōtei. Студия планирует рассказать больше о различных нововведениях и сюжетных подробностях о Ghost of Yōtei: Legends в ближайшие дни.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 10 марта 2026, 09:15
Отправлено #87


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Всё, что нужно знать о кооперативном многопользовательском режиме Ghost of Yōtei: Legends

Уже сегодня у владельцев PlayStation 5 появится возможность опробовать Ghost of Yōtei: Legends – бесплатный многопользовательский режим, который переносит события основной игры в мистическую плоскость. Он не только переосмыслит некоторые игровые механики, дополнив их новыми возможностями, но и познакомит с новой сюжетной линией, которую можно проходить как в одиночку, так и в компании с другом.

user posted image


Режим Ghost of Yōtei: Legends был анонсирован в прошлом году, а первая его демонстрация состоялась во время февральского State of Play. И, чтобы узнать, что представляет собой данный режим, а также поискать любопытные детали, способные заинтересовать давних фанатов, представители блога PlayStation решили пообщаться с ведущим дизайнером режима Дарреном Бриджесом (Darren Bridges).

user posted image


Режим разрабатывался параллельно с основной кампанией

«Наша команда работала над мультиплеерным режимом на протяжении всей разработки Ghost of Yōtei. Мы смотрели, как развивается основная игра, вносили корректировки и внедряли системы, которые хорошо работали бы в сетевом режиме. Когда основная игра была завершена, остальные сотрудники переключили внимание на Legends, уделяя больше внимания различным деталям. На самом деле многие элементы игрового процесса долго пребывали в состоянии прототипов, пока к разработке не подключилась основная часть студии. Это начало походить на рождественский календарь: мы просыпались каждое утро и видели что-то новое. Постоянно появлялся новый контент, который делал игру более увлекательной и красивой. Так что для меня это был удивительный опыт».

user posted image


Это продолжение истории Йотейской шестёрки, но с мистическим подтекстом

«Йотейская шестёрка или Шестеро изгоев – это военачальники, на которых вела охоту наёмница Ацу, стремясь поквитаться с ними за убийство её семьи. События Legends развиваются после основной игры, а, точнее, столетия спустя, когда детали истории размылись, а фигуры этих персонажей были преувеличены. Поэтому вместо того, чтобы сражаться с обычными военачальниками, героям предстоит одолеть 15-футовых демонических сущностей, что делает сражения более подходящими для кооперативного приключения».

user posted image


Даже в демоническом мире у Йотейской шестёрки есть масса последователей

«У каждого из военачальников есть группа подчинённых, которые его сопровождают и защищают. В том числе и мини-боссы, которые отличаются для каждого из шести демонов, поскольку они были одарены их способностями. Так, например, у Кицунэ есть элитный солдат по имени Снежная Баба, который обладает устойчивостью к холоду и наделён морозными способностями. А у Змея есть свой призыватель».

user posted image


Разные классы помогают решать разные задачи

«Мы хотели дать игрокам разные роли, которые дадут им возможность дополнять друг друга, однако в то же время они были достаточно самостоятельными, чтобы игроки могли разделяться и выполнять разные задачи. Впрочем, многое зависит от оружия, ведь есть более универсальные классы, вроде самураев, которые рассчитаны на широкий спектр задач. К тому же у каждого класса есть своё уникальное оружие, которое подчёркивает его индивидуальность. У самураев это одати, у лучников яри, у наёмников двойные катаны, а у шиноби кусаригама. Такая специфика не могла не сказаться на боевых техниках и экипировке – у каждого класса они различаются. Но, к счастью, этим всё не ограничивается, поскольку разные классы могут использовать и другое оружие, такое как ружья».

«Кроме того, у каждого класса есть своё технологическое древо, позволяющее создавать различные предметы, которые основываются на открываемом снаряжении и выбираемых способностях».


user posted image


Четыре уровня сложности на выбор

«Игроки могут проходить и переигрывать любую миссию, выбрав один из четырёх уровней сложности: бронзовый, серебряный, золотой и платиновый. Проходя их, вы столкнётесь с разными врагами и испытаниями. Чем выше будет уровень сложности, тем больше вы будете получать опыта и тем быстрее будет развиваться выбранный вами класс, что, в свою очередь, скажется на редкости получаемой добычи».

«Для каждой сложности есть рекомендуемые уровни экипировки. Так что, если вы собираетесь участвовать в миссии повышенной сложности, то вам придётся поискать подходящие доспехи и оружие. Конечно, никаких жёстких ограничений не будет, это будет лишь предупреждение для тех, кто хочет рискнуть. Одним игрокам нравится преодолевать трудности и постепенно адаптироваться. Другие предпочитают начинать с самых высоких уровней сложности. Это здорово. Мы поддерживаем оба этих подхода».


user posted image


Много уникальных косметических предметов

«Одна из самых удивительных вещей, которую можно увидеть при разработке игр – это сотрудничество с профессионалами из совершенно других областей и наблюдение за тем, как они дополняют твою работу, делают её более цельной. Очевидно, что при разработке режима, действие которого происходит в мистическом мире, у нас появилась возможность углубиться в эту тему и предложить новые идеи для визуального оформления. Так на одном из шлемов появилось шесть глазных яблок, которые внимательно смотрят по сторонам. И подобных вещей в игре много и все они будут представлены совершенно бесплатно всем владельцам Ghost of Yōtei. Но, чтобы получить к ним доступ, придётся прокачать своего героя».

user posted image


Подробнее о различных типах миссий…

«В сюжетных миссиях вы станете свидетелем легенд, поведанных неким таинственным рассказчиком. В конце каждой главы будет открываться новый уровень для режима вторжения. В стартовой версии будет доступно по одному вторжению для каждого из четырёх боссов – Паука, Демона, Кицунэ и Змея. Все сюжетные миссии построены вокруг их персон, но затем, когда находящиеся на периферии войска будут разгромлены, команды, состоящие из четырёх игроков, смогут встретиться с одним из четырёх демонических генералов лицом к лицу».

«Выживание – это режим для четырёх игроков, в котором им предстоит оборонять зоны, отбиваясь от наступающих волн противников. Всего будет четыре миссии, каждая посвящённая одному из генералов. На каждой миссии есть три ключевые зоны, обладающие благословения и проклятиями. Если игроки удачно держат зону, они могут рассчитывать на благословение, чтобы, скажем, вызвать дух медведя или духов огня, которые будут атаковать противников. Но если контроль будет утерян, то активируется проклятие... например, может прийти демонический медведь, который будет охотиться на оставшихся бойцов. Это делает матчи по-настоящему динамичными и увлекательными».


user posted image


...и предстоящем режиме рейда

«В следующем месяце мы запустим режим рейда, в котором вы встретитесь с двумя последними членами Йотейской шестёрки – Драконом и Лордом Сайто. Это хардкорный контент для четырёх игроков, в котором каждой из бойцов должен будет выложиться по максимуму. Вы не можете справиться с меньшим количеством игроков и вам нужна нормальная коммуникация для координации действий. Мы считаем, что это наиболее командный режим. Остальные миссии в Ghost of Yōtei: Legends не требуют такой слаженности. Мы предоставляем вам возможности для совместной работы, где каждый может себя проявить с лучшей стороны».

user posted image


Затягивающее и увлекательное игровое лобби

«Лобби в Ghost of Tsushima: Legends представляло собой плоское двухмерное меню с перечислением никнеймов участников. При разработке нового лобби нашей целью было дать вам что-то, чем вы могли бы заняться, пока ждёте, когда к вам присоединятся друзья. Вы можете посмотреть на свои достижения и разблокировать косметические предметы. Вы можете изменить своё телосложение, поковыряться в технологическом дереве. Но в лобби также есть несколько простеньких PvP-элементов, таких как Дзэни Хадзики, игра с выбиванием со стола чужих монет, которую вы могли видеть в одиночной кампании. Мы слышали, что многие хотели бы сыграть в неё со своими друзьями (например, наша команда контроля качества), так что мы решили дать им такую возможность!».

«Также есть соревнование по набору очков в разрубании бамбука с мини-таблицами лидеров, которыми вы можете похвастаться перед своими друзьями. Если вы хотите научиться идеально парировать удары в менее напряжённых условиях или просто проверить свои умения, то здесь есть тренировочная площадка. Так что лобби – это не просто место, где вы просто сидите, ожидая следующего раунда, а игровая площадка с интересными занятиями».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 03 апреля 2026, 14:12
Отправлено #88


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Режим рейда станет доступен в Ghost of Yōtei: Legends на следующей неделе

Sucker Punch Productions объявила о скором выходе бесплатного обновления для многопользовательского режима Ghost of Yōtei: Legends. Оно станет доступно для загрузки 10 апреля и добавит в игру новый режим рейда. Новый режим потребует от четырёх игроков терпения и слаженных действий для того, чтобы они могли пройти четыре сложные миссии, в конце которых из будут поджидать демонические версии лорда Сайто и Дракона. Для того, чтобы получить к ним доступ, необходимо пройти все сюжетные миссии и противостояния, а также обзавестись высокоуровневой экипировкой.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 07 апреля 2026, 15:30
Отправлено #89


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В новом режиме Ghost of Yōtei: Legends не будет матчмейкинга на старте, поэтому придётся поискать друзей с игрой

На этой неделе кооперативный режим Ghost of Yōtei: Legends получит обновление, которое добавит в игру режим рейдов. Однако, как выяснилось, Sucker Punch Productions не успевают прикрутить к нему матчмейкинг, чтобы игроки могли собрать команду из случайных игроков. Для того, чтобы пройти ряд сложных миссий, требующих слаженных действий от всех четырёх игроков, необходимо уже сейчас озаботиться поиском друзей с игрой и консолью, поскольку это единственный способ добраться до демонической версии лорда Сайто и завершить игру.

Во всяком случае, так будут обстоять дела на старте. Если верить социальным сетям разработчиков, то они планируют добавить в игру матчмейкинг через несколько недель после запуска рейдов. В качестве временного решения Sucker Punch Productions предлагают присоединяться к их каналу на Discord, где будут формироваться группы для совместных приключений. Игроки уже успели помянуть добрым словом руководство PlayStation, которое запретило создавать тематические группы в PSN, где и формировались команды для совместных рейдов во времена выхода Ghost of Tsushima: Legends.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 07 апреля 2026, 15:34


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 19 мая 2026, 20:20
Отправлено #90


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sucker Punch Productions больше не планирует развивать Ghost of Yōtei: Legends

По всей видимости, поклонники сетевого режима Ghost of Yōtei: Legends зачастили к разработчикам с вопросами о запланированном контенте, а потому студия Sucker Punch Productions была вынуждена опубликовать сообщение в блоге PlayStation, в котором она подтвердила, что больше не планирует добавлять в мультиплеерный режим мажорных изменений. Эта новость несколько разочаровала игроков, поскольку Ghost of Yōtei: Legends была выпущена 10 марта и за это время получила лишь одно обновление, добавившее режим «Набег», завершившее собой сюжетную кампанию.

user posted image


«Добавление Набега стало нашим последним крупным запланированным обновлением для Legends. Оно завершает собой историю Йотейской шестёрки. Нам было интересно наблюдать за тем, как игроки походят его, а некоторые продолжают играть и получать удовольствие. Это было здорово», – написал ведущий дизайнер Ghost of Yōtei: Legends Даррен Бриджес (Darren Bridges).

user posted image


Это довольно спорное решение, учитывая, что у оригинальной Ghost of Tsushima: Legends было больше режимов. Например, среди прочих в игре присутствовал командный режим «Соперники», в котором были реализованы механики PvP. Почему он отсутствует в новой игре – загадка. И хотя авторы и прежде заявляли, что не планируют осуществлять долгосрочную поддержку нового сетевого режима, игроки ждали добавления новых карт для режима «Выживание» и новых элементов экипировки.

Тем не менее, режим Ghost of Yōtei: Legends продолжит свою работу, позволяя игрокам проходить сюжетные миссии и совместные противостояния.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 18 июля 2026, 21:27
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.