Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5, Обсуждаем

Lock_Dock122
post Пятница, 10 апреля 2026, 14:50
Отправлено #281


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Warhammer Survivors поступит в продажу на PlayStation 5 в текущем году

Как и многие другие игры по вселенной Warhammer, вроде Boltgun II, Mechanicus II, Dark Heresy и Speed Freeks, Warhammer Survivors станет доступна на PlayStation 5. Об этом заявила студия Auroch Digital, выпустившая в начале этого года ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War! Новая игра студии – это динамичный рогалик с элементами выживания, выполненный на манер нашумевшей Vampire Survivors. Выбрав одного из нескольких культовых персонажей из вселенной Warhammer, игрокам предстоит выживать в окружении бесконечных орд противников, пришедших из Warhammer 40.000 и Warhammer: Age of Sigmar.

user posted image


Вселенные Warhammer 40.000 и Warhammer: Age of Sigmar богаты культовыми персонажами, легендами и преданиями, поэтому выбрать героев, которых авторы хотели бы поместить в свою игру, было непросто. Тем не менее, разработчики остались довольны выбором и надеются, что фанаты обеих франшиз также оценят набор чемпионов, в который вошёл прославленный комиссар Яррик вместе с катачанскими вояками, неукротимый магистр ордена Ультрамарин Марнеус Калгар и даже танк Леман Русс.

user posted image


И нет, это не шутка. Когда позже в этом году Warhammer Survivors поступит в продажу на PlayStation 5, игроки смогут взять под управление танк Леман Русс, руководит которым сам рыцарь-командор Паск. Он является одним из самых ярких персонажей во вселенной Warhammer 40.000, так что разработчики не могли отказать себе в удовольствии дать игрокам возможность намотать пару сотен противников на гусеницы его неукротимого боевого танка. Ещё веселее, когда вокруг танка снуёт космодесантник и помогает ему отбиваться от противников, а висящий на орбите корабль поддержки лупит по недругам из космоса.

user posted image


И поскольку игрокам придётся противостоять огромному числу ксеносов, среди которых есть хорошо вооружённые и опасные существа, разработчики решили дать игрокам несколько вспомогательных устройств, которые могут помочь им выжить в сложной ситуации. К таковым относятся легендарные перчатки Ультрамара, которые призывают Марнеуса Калгара. Магистр ордена будет бить врагов силовой перчаткой, атакуя по дуге, а также выпускать в них разрывные снаряды из своего болтера, превращая недругов в фонтанчики крови (и ихора).

user posted image


Ещё одним невероятно полезным устройством являются кости D6. Это универсальное приспособление, которое можно использовать как во вселенной Warhammer 40.000, так и в Warhammer Age of Sigmar. Оно выбрасывает на экран несколько красных кубиков (количество которых можно увеличить с помощью пассивных способностей), которые падают на врагов и взрываются, нанося им урон, зависящий от выпавших значений. Нет ничего прекраснее, чем увидеть, как с экрана падает ведро кубиков и оставляет после себя обугленные головёшки.

user posted image


Помимо представленных в ранних трейлерах тиранид, второй враждебной фракцией, с которой будут бороться прославленные герои из вселенной Warhammer 40.000, станут орки. Неудержимые зеленокожие, как и всегда, будут пытаться задавить игроков числом, отправляя бойзишек, сквигобомбы и даже гигантскую зелёную ногу, которой совершенно безразлично, кто окажется под ней – человек или орк. Возглавит орочий «Вааагх!» самый злобный и самый опасный орк во всей вселенной – Газгкулл Маг Урук Трака. Это очень необычный орк, так что игрокам придётся приложить все имеющиеся у них силы, чтобы одолеть его.

Да, всё верно, помимо победы над ордами, прокачки и открытия нового оружия игроков также будут поджидать боссы в конце уровней. Каждый из этих боссов будет обладать своими уникальными движениями и атаками. Тот же Газгкулл, например, может орудовать силовой клешнёй, выпускает множество снарядов из четырёхствольной пушки и призывать на помощь бойзишек, выкрикивая «ВАААГХ!» – чтобы победить такого серьёзного противника, придётся хорошенько попотеть. И нет, одной лишь прокачки и мощного будет недостаточно – необходимо найти уязвимые места.

А ещё в Warhammer Survivors спрятано множество секретов, которые можно раскрыть. Но подробнее об этом, а также о том, какие персонажи и противники будут поджидать игроков в той части игры, которая посвящена Warhammer: Age of Sigmar, разработчики расскажут в следующий раз.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 апреля 2026, 17:24
Отправлено #282


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Warhammer 40.000: Speed Freeks на PlayStation 5

Студия Caged Element Inc. объявила дату выхода гоночного проекта Warhammer 40.000: Speed Freeks для PlayStation 5. Создать свой собственный баттлвэгон, прокатиться на созданных игроками картах, сразиться со Стомпами и выиграть в безумных орочьих турнирах можно будет 21 мая 2026 года. Разработчики обещают огромное количество культовой техники, более 400 косметических элементов и полноценный редактор уровней, в котором можно одновременно строить трассы и устраивать кровавые замесы между различными орочьими кланами. Ну а главное, что Warhammer 40.000: Speed Freeks поддерживает кроссплатформенную игру, а это значит, что владельцы PlayStation 5 смогут посоревноваться с пользователями EGS и Steam.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 01 мая 2026, 15:17
Отправлено #283


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Resident Evil – новой картине от PlayStation Productions

Студия PlayStation Productions представила дебютный трейлер художественного фильма Resident Evil, который создаётся в сотрудничестве с Columbia Pictures и Constantin Film. Режиссёром картины выступает Зак Креггер (Zach Cregger), который хорошо известен поклонникам хоррор-фильмов по работе над Barbarian и Weapons. Креггер решил создать оригинальную историю, но при этом остаться верным канонам серии, добавив уникального видения в устоявшуюся вселенную. Представители блога PlayStation успели пообщаться с режиссёром перед выходом дебютного трейлера и узнали, какие игры серии послужили источниками вдохновения и что связывает Зака с этим популярным игровым сериалом.

PlayStation Blog: Какие ваши самые ранние воспоминания о серии Resident Evil?

Зак Креггер: Моим самым ранним воспоминанием о серии является Resident Evil 2. Мне кажется, я сыграл в неё раньше, чем в первую, и не думаю, что мне доводилось испытывать что-то подобное раньше. Это была первая игра в жанре ужасы на выживание, которую я помню. Я определённо играл в неё до Silent Hill и мне очень понравилась эта механику сбора и экономии ресурсов. Вы должны были всегда держать в голове, сколько у вас осталось патронов и предметов для лечения. Вам приходилось принимать непростые решения, что взять с собой, а что оставить. Тогда это было в новинку. Как мне кажется, почти во всех играх Resident Evil (кроме тех, что я считаю чересчур аркадными) есть элементы выживания, которые мне действительно нравятся и которые вынуждают не торопиться и обдумывать свои действия. Это те элементы, которые я хотел воплотить в этом фильме.

PlayStation Blog: У каждого игрока был запоминающийся момент в хоррорах, произведший на него сильное впечатление. Был ли у вас такой момент в серии Resident Evil?

Зак Креггер: Я просто обязан упомянуть, что я играл в одну из последних Resident Evil в виртуальной реальности. Это была Resident Evil Village. Для меня это был момент, когда ты заходить в кукольный домик, спускаешься в подвал и подбираешь со стола куклу, в то время как за тобой охотится этот гигантский ребёнок. Было нечто такое в звуках, которые издавал малыш, что вызывало у меня иррациональный страх. После этого погас свет и пришлось мчаться по коридору, а затем прятаться под кроватью.

Это был единственный раз, когда я, играя в видеоигру, решил сделать перерыв, чтобы немного отвлечься. Я поймал себя на мысли, что это было слишком напряженно. Я снял гарнитуру виртуальной реальности, выпил чашечку кофе или что-то в этом роде, вернулся и завершил этот эпизод. Я имею в виду, что это произвело на меня неизгладимые впечатления, по правде говоря, это действительно пугает.

PlayStation Blog: Что подтолкнуло вас к созданию фильма по серии Resident Evil?

Зак Креггер: Я хотел снять фильм, в котором персонаж продвигался бы из пункта А в пункт Б, потому что это именно то, в чём хороши эти игры. Вы отправляетесь в это безумное путешествие, проходите через все эти странные места, и с каждым новой локацией ваша жизнь только усложняется. Мне кажется, это очень кинематографично. Итак, я хотел рассказать историю, которая могла бы происходить во вселенной Resident Evil, не пересказывая при этом хорошо известные события. Нет никакого смысла снимать очередную историю Леона, поскольку игры прекрасно справляются с этой задачей. Это было бы лишним и, скорее всего, сильно разочаровало бы зрителей. Поэтому я предпочёл рассказать свою историю, поместив в неё всё, что мне нравится в этих играх и что могло бы быть в них реализовано.

Так что всё это происходит в том же мире, в котором произошли события Resident Evil 2. Хотя я бы внёс в оригинальную игру несколько изменений для большей драматичности. Фактически вы видите историю ещё одного персонажа, который должен был сделать одно дело в эту ужасную ночь, но в Раккун-Сити произошли известные события, и всё пошло наперекосяк, так что ему нужно срочно доставить одну вещь из пункта А в пункт Б. По пути он сталкивается со всем тем, с чем вы могли бы встретиться в играх. Также я хотел остаться верен игровому принципу, когда в начале у вас есть слабое оружие (например, пистолет), а затем вы переключаетесь на дробовик, MP5 и так далее. И вы всегда беспокоитесь о патронах, о том, что можете быть ранены и всё такое прочее. Так что для меня это было очень забавным испытанием – реализовать всё это в формате фильма.

user posted image


PlayStation Blog: Что, по вашему мнению, является важной отличительной особенностью серии Resident Evil?

Зак Креггер: Что ж, главной особенностью этого мира стало изобретение Т-вируса, за создание которого несёт ответственность корпорация Umbrella. Это её действия привели к распространению зомби-вируса и возникновению мутантов. Из-за этого случилось много ужасных вещей в других местах, так что для меня это подходящая игровая площадка.

PlayStation Blog: Мы видели много героев этих играх, помимо Леона, прошедшего длинный путь от новичка к профессионалу, который всегда знает, что делать. И в то же время есть другие персонажи, такие как Итан Уинтерс (Resident Evil 7 и Village) и Грейс (Resident Evil Requiem), которые оказались в экстремальных ситуациях и не знают, что им делать. К какому лагерю относится Остин – главный герой нового фильма?

Зак Креггер: Остин в каком-то смысле олицетворяет меня, ну или любого другого среднестатического игрока, которого втянули бы в подобную историю. Так что он просто обычный парень. Он не особо хорош ни в бою, ни в чём-либо другом. Он хорошо слажен, но он не атлет, а такой же человек, как и мы с вами. Он просто добродушный, незадачливый чувак, которого затягивает в этот кошмар. И поэтому было действительно забавно поразмышлять о том, как бы я поступил, если бы увидел, что собака-мутант гонится за мной? На что была бы похожа эта гамма эмоций? В этом плане за Остином действительно интересно наблюдать, ведь он идеально подходит для этого.

PlayStation Blog: В играх Resident Evil окружающая среда сама по себе воспринимается как персонаж. Какие элементы окружения, по вашему мнению, будут наиболее важными для такого фильма, как этот?

Зак Креггер: Я думаю, что для создания фильма по "Обители зла" важно, чтобы окружающая среда постоянно менялась. Несмотря на то, что "Обитель зла 2" известна тем, что большая часть событий происходит в одном месте – в полицейском участке. Тем не менее, вы всегда как бы открываете новые области внутри себя, и в конце концов вы спускаетесь в гараж, а затем отправляетесь в другие места. Таким образом, окружающая среда должна постоянно меняться и вы должны уметь открывать для себя новые места. Это то, на что действительно опирается этот фильм. Вы находитесь в путешествии и на самом деле не проводите слишком много времени в одном месте. И каждое новое место, в которое вы попадаете, таит в себе новую, уникальную опасность.

user posted image


PlayStation Blog: Как вы уже упомянули, данный фильм не пересказывает сюжеты игр. Но добавляли ли вы в него какие-нибудь отсылки или пасхалки из игр?

Зак Креггер: Да, в играх много вещей, которые не касаются управления ресурсами и улучшения оружия, которые можно было бы использовать в качестве отсылок. Resident Evil 4, пожалуй, моя любимая игра, за которой я провёл больше всего времени, поэтому я позаимствовал из неё различные целебные предметы, поместив их в свой фильм. Есть и другие отсылки, но я не хочу портить сюрприз фанатам. Просто смотрите внимательно и вы найдёте много подобных мелочей.

PlayStation Blog: Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать фанатам перед выходом фильма?

Зак Креггер: Я бы не хотел говорить о фильме от имени фанатов игр, ведь многие из них наверняка были бы рады, если бы в кинокартинах пересказывались события игр. Я решил, что не хочу делать этого, потому что думаю, что это было бы несправедливо. Мне кажется, что игры отлично справляются со своей задачей – рассказывают интересные истории.

PlayStation Blog: Если бы вы лично застряли в созданном вами мире, какого игрового персонажа Resident Evil вы хотели бы видеть рядом с собой?

Зак Креггер: О, ну, это просто. Если бы я застрял в своем фильме и мог выбрать любого персонажа из Resident Evil, я бы взял с собой Леона, потому что с ним мне не пришлось бы беспокоиться о монстрах и прочих угрозах.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 06 июня 2026, 21:59
Отправлено #284


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Shadow of the Colossus показали свою новую игру – gen ATLAS

Студия genDESIGN, которая хорошо известна игровой общественности по таким играм как ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, анонсировала новую приключенческую игру в открытом мире под названием gen ATLAS. Издателем проекта выступит Epic Games Publishing, а в качестве целевых платформ заявлены PlayStation 5 и персональные компьютеры. У игры всё ещё нет даты выхода, а среди заявленных языков будут японский и английский.

user posted image


По сюжету главный герой пробуждается на заброшенной планете, которая на первый взгляд не подаёт никаких признаков жизни. Исследуя бескрайние равнины, герой то и дело будет натыкаться на непонятные постройки и колоссальные сооружения, окружённые морем. Судя по всему, существа, населявшие эту планету, занимались каким-то грандиозный проектом, но что-то пошло не так и планета опустела.

user posted image


В конце концов герой находит гигантского робота, ошеломляющая мощь которого позволит ему получить доступ к новым местам, а также изменит его представления об этом мире, ведь запустив одного из роботов он сам того не подозревая активирует других. И, возможно, что некогда незавершённое противостояние продолжится...



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 06 июня 2026, 22:03
Отправлено #285


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся полноценный анонс Alien: Isolation 2

Издательская компания SEGA и студия Creative Assembly анонсировали хоррор от первого лица Alien: Isolation 2 для PlayStation 5 и персональных компьютеров. В новой игре игроки вновь встретятся лицом к лицу с самым непредсказуемым и смертоносным существом во всём космосе – инопланетным ксеноморфом. Благодаря новому сеттингу, сюжету и главному герою, игроки окунутся в новое приключение и испытают страх и напряжение от столкновения с новыми опасностями.

user posted image


В отдаленном, разрушенном штормами колониальном мире игрокам предстоит бороться со стихиями, перемещаться по поверхности планеты и исследовать вызывающие клаустрофобию тёмные коридоры аванпоста Вейланд-Ютани на станции Куросаки. Это настоящая песочница для тех, кто готов создавать новые инструменты, импровизировать, выживать и сражаться в смертельной игре в кошки-мышки.

user posted image


«Прошло более десяти лет с тех пор, как мы создали оригинальную игру Alien: Isolation, и я очень рад представить публике полноценное продолжение», – сообщил креативный директор Creative Assembly Эл Хоуп (Al Hope). «Наша преданная своему делу команда упорно трудилась над созданием нового, усовершенствованного игрового опыта, продолжающего наследие франшизы Чужой, а также делающего ксеноморфа умнее, окружающую среду суровее, а шансы на выживание – ещё меньше».

Игра всё ещё находится в состоянии пре-альфы. У игры нет точной даты выхода или релизного окна.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 06 июня 2026, 22:15
Отправлено #286


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релиз The Wolf Among Us 2: A Telltale Series в очередной раз перенесли, на сей раз на 2027 год

Студия Telltale Game и издательская компания PM Studios объявили, что The Wolf Among Us 2: A Telltale Series выйдет в 2027 году на PlayStation 5 и персональных компьютерах. Действие сиквела развернётся после событий оригинальной игры и вернёт игроков на тёмные улицы Фейблтауна, где сказочные персонажи живут среди людей в одном из районов Нью-Йорка. По мере того, как в городе ведётся внутренняя борьба за власть, Белоснежка изо всех сил пытается поддерживать порядок, а над городом тем временем нависает новая угроза.

user posted image


Серия жестоких и кровавых преступлений угрожает нарушить хрупкое равновесие, на котором держится Фэйблтаун. Местный шериф по имени Бигби оказывается втянут в преступный заговор и начинает своё собственное расследование, чтобы выйти на его организаторов. Понимая, что ему противостоят могущественные силы, и что жители Фэйблтауна становятся всё более и более подозрительными, Бигби должен докопаться до истины, не потеряв попутно остатки человечности, удерживающие внутри него зверя.

user posted image


Также студия анонсировала The Wolf Among Us Remastered – обновлённую версию культовой классики, которая должна поступить в продажу во второй половине текущего года. Авторы перерисовали текстуры, улучшили модели, обновили пользовательский интерфейс, анимацию и звук, а также добавили много бонусных материалов. Игроков будут ждать интервью с актёрами, ролики о создании игры, концепт-арты и удалённые сцены, не вошедшие в финальную версию. Всего будет представлено более часа бонусного контента.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 18 июля 2026, 21:16
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.