|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Kito1984 |
Суббота, 16 марта 2019, 19:11
Отправлено
#61
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Как выглядели бы игры на PS Classic, выпускай её старая, злая и супертехнологичная Сони:
Bust a Groove ![]() Driver ![]() RollCage ![]() Эмм, если вы не знаете названия этой игры, может, вы и вовсе на PS не играли? » Нажмите, для открытия спойлера « ![]() Восхищён RetroArch. Конечно, всё ещё есть глюки, конечно, двухмерные фоны, шрифты и прочие не трёхмерные элементы выглядят так, что я не смогу их описать с использованием разрешённой на этой форуме лексики. Но трёхмерные игры... Хачу такой Классик Сообщение отредактировал Kito1984 - Вторник, 19 марта 2019, 09:33 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kislorod |
Вчера, 00:44
Отправлено
#62
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 928 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Поигрался с "лолой"
Теперь "лола" - мои основные шейдеры для ретроарха по нескольким причинам. Во-первых, они похожи на реальный ЭЛТ, без "приукрашиваний". Во-вторых, относительно легко настраиваются. В-третьих, не затемняют так сильно изображение, как "мегабезель". В-четвёртых, загружаются очень быстро и не жрут много ресурсов (в отличие от "безеля"). Ну и в-пятых, мне нравится, как они выглядят на моём ОЛЕГе Ключевые (ИМХО) параметры для настройки: Colour decoder - какой декодер телевизера используется: стандартный, мериканский или японский. Стандартный - наиболее "правильный", мериканский бустит красные цвета, японский тоже бустит, но не так сильно. Лично я остановился на японском качестве Beam width on white - отвечает за "ширину" луча ЭЛТ. Чем уже луч, тем лучше видны сканлайны. По умолчанию стоит 0,44, что на мой взгляд слегка мыльновато. Поэтому для себя поставил на 0,3 (для SNES) и 0,35 (для NES и MD). Sharpness - увеличивает чёткость изображения. По умолчанию стоит на 0,35, я увеличил до 0,5. Tube gamma - 2,4 по умолчанию. Надо подгонять под свой ТВ. Я поставил 2,7 (потемнее) - на ОЛЕГе оно смотрится в самый раз, тогда как 2,4 - светловато. Mask - маска телевизера. По умолчанию стоит slot mask. Как фанат тринитронов, немедленно изменил на aperture. Damper wires - актуально только для маски aperture. Симулирует поддерживающие "проволочки" для апертурной решётки, добавляя две тонки горизонтальные чёрные полоски на изображение. Я вначале подумал, что это баг, и немедленно написал об этом разрабу https://github.com/zoran123456/lola-retro/issues/16 Но оказалось, что это "симуляция". Лично я на настоящих телевизерах, на реальном контенте никогда этих проволочек не видел. Разраб быстро отреагировал и добавил вот эту опцию, которая уменьшает или вообще отключает эти проводки, за что ему большое спасибо. Ессно, я немедленно скрутил настройку в 0. Результат можно видеть на скриншотах. Если они вам кажутся темноватыми, то это из-за гаммы 2,7. Как я написал выше, на моём ОЛЕГе оно смотрится именно так, как надо. Если слишком темно, мысленно добавьте яркости Открывать в полном размере, конечно же (клик на картинку, затем на сайте клик на неё ещё раз для увеличения; ну или скачать и смотреть в подробностях, кайфуя от того, как прорисованы "триады" и как это похоже на ЭЛТ). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() P.S. Чуть не забыл, ещё я радугу убрал для мегадрайва, не люблю этот эффект Ну и забыл упомянуть, что для NES и MD я оставил композитный сигнал, чтобы дизеринг выглядел, как надо. А для SNES поставил S-Video. За это отвечает параметр Cable. Сообщение отредактировал Kislorod - Вчера, 00:57 |
Posts in this topic
![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 07 нояб. 2026, 05:09 |

Суббота, 16 марта 2019, 19:11


























