Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Earth Defense Force: Iron Rain

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 26 января 2019, 03:27

http://vfl.ru/fotos/3003bf9925112036.html


Похоже, что издательская компания D3 Publisher определилась с точной датой выхода нового шутера Earth Defense Force: Iron Rain, разрабатываемого эксклюзивно для PlayStation 4 студией Yuke's Media Creations. Присоединиться к команде EDF игроки со всего мира смогут 11 апреля 2019 года. По словам продюсера серии Нобуюки Окаджимы (Nobuyuki Okajima), перед нами совершенно новая игра EDF, в основе которой лежит старая концепция, однако её внешний облик претерпел существенные изменения. Конечно же, были добавлены и новые элементы игрового процесса, призванные разнообразить ставшую привычной формулу игры, но перед тем как коснуться нововведений, стоит рассказать новичкам о том, что вообще представляет собой данная серия игр.

http://vfl.ru/fotos/487e75f725112037.html


Earth Defense Force – это, как любят называть её разработчики, «серия панических экшен-шутеров от третьего лица», придуманная японским разработчиком SANDLOT. Она предоставляет игрокам уникальный игровой опыт, который становится возможным благодаря смешению двух противоречивых компонентов – «подавляющего чувства безнадёжности» и «всеобъемлющего ощущения нового опыта», сосуществующих в рамках игрового процесса. Это универсальная формула, которая присутствует во всех играх серии, к тому же она опирается на концепцию «человека, противостоящего огромному количеству гигантских врагов».

http://vfl.ru/fotos/fe7e0e8825112038.html


Когда пришельцев, огромных насекомых и прочих драконов становится слишком много, на тропу войны выходят солдаты EDF, которые используют сотни видов оружия для борьбы с угрозой планетарного масштаба. Случись такое в реальной жизни – все бы точно разбежались. Но благодаря EDF игроки со всего мира прониклись мужеством и целеустремлённостью людей, борющихся за своё выживание, не смотря на кажущуюся безнадежной ситуацию. Постепенно люди, сыгравшие в EDF, начали делиться своим уникальным опытом с окружающими, и это ощущение чего-то нового, а также удовлетворение от победы над столь могущественным противником, позволило многим игрокам проникнуться происходящим и полюбить серию.

http://vfl.ru/fotos/caddae4d25112039.html


В этом году серии исполняется 15 лет, количество солдат EDF продолжает увеличиваться с каждым годом. К примеру, Earth Defense Force 4.1 позволила завербовать более полумиллиона человек со всего света. Кроме того, в декабре 2018 года в Европе и США была выпущена EDF 5. В Японии эта игра была продана тиражом более 370 тысяч копий и стала самым продаваемым EDF-тайтлом за всё время существования серии. И, судя по тёплому приёму игры на западе, EDF 5 в скором времени побьёт рекорды продаж по всему миру.

http://vfl.ru/fotos/e690d40625112040.html


Если есть крайне успешная EDF 5, то почему разработчики сейчас создают Earth Defense Force: Iron Rain? Причина кроется в стремлении господина Окаджимы расширить аудиторию, предоставляя новый игровой опыт геймерам со всех точек земного шара. Номерная часть серии может похвастаться большой популярностью у себя на родине, но на западном рынке она всё ещё не нашла такого большого количества поклонников. Однако Окаджима твёрдо уверен в том, что как только геймеры испытают уникальный вкус сражений в EDF, то каждый из них поймет, насколько уникальной и захватывающей может быть игра. И в то же время продюсер понимает, что для достижения этих целей необходимо сделать кое-какие корректировки, без которых западному игровому сообществу будет труднее проникнуться происходящим на экране.

http://vfl.ru/fotos/f6ce92ab25112041.html


Прежде всего, разработчикам пришлось полностью изменить локации и сеттинг. Если бы судьба человечества решалась исключительно на улицах Японии, то геймеры из США и ЕС, скорее всего, в какой-то момент заскучали. Одна из причин высокой популярности игры в Японии кроется в желании азиатских геймеров одолеть монстров, которые нападают на них, на их же земле. Так что для того, чтобы западные игроки могли ощутить нечто подобное, игра сменила место действа, переехав в более привычные декорации.

http://vfl.ru/fotos/1a4c29df25112042.html


Авторы также пересмотрели визуальную составляющую проекта. Несмотря на то, что разработчикам очень нравится стилистика номерных частей EDF и им хотелось бы, чтобы как можно больше игроков оценили её, они понимали, что для привлечения западной аудитории этого недостаточно. Чтобы удовлетворить потребности современного западного геймера необходимо приблизить визуальную составляющую Iron Rain к тому уровню, к какому привыкло нынешнее игровое сообщество. Именно поэтому в качестве основы авторы использовали популярный движок Unreal Engine 4.

http://vfl.ru/fotos/231935a125112043.html


Кроме того, среди западных геймеров немало тех, кому нравится ассоциировать себя с персонажем на экране, поэтому в США и ЕС так популярна кастомизация героев. Обдумав этот аспект, разработчики решили, что игрокам будет приятно, если они смогут свободно менять облик своих героев. Причём не только в кооперативном режиме, но и в соревновательном. Что касается сеттинга, сюжета и прочих знакомых элементов, то они тоже требовали некоторого количества изменений для того, чтобы прорваться на западный рынок и удовлетворить тамошнего геймера. Но, поскольку серия EDF уже обрела своё лицо на иностранных рынках, продюсер серии решил, что большое количество правок может навредить серии. В конце концов, геймерам, которые уже давно следят за успехами франшизы, могут не понравиться некоторые нововведения и это оттолкнёт их от покупки.

http://vfl.ru/fotos/01c9467425112044.html


Поэтому окончательное решение, которое приняли сотрудники Yuke's Media Creations, состояло в том, чтобы разработать «ещё один новый EDF». Собственно, именно так на свет появилась Earth Defense Force: Iron Rain. Основная тема и общая концепция «железного дождя» не претерпела каких-либо изменений по сравнению с оригинальной серией EDF, разработанной SANDLOT. Перенося популярные механики в их первозданном виде, авторы, тем не менее, внесли кое-какие корректировки и добавили новые элементы, которые, по их мнению, порадуют западного геймера. К счастью среди сотрудников студии нашлось немало людей, которые являлись поклонниками EDF и знали, чего хотят игроки (Окаджима был сильно удивлен, когда узнал, что в Yuke's Media Creations работают фанаты серии).

http://vfl.ru/fotos/83440e2a25112045.html


Так, например, в игру были введено новейшее снаряжение, основанное на прототипах, разработанных фракцией Kindred Rebellion, которое затем было тщательно проанализировано, улучшено и адаптировано учёными EDF для борьбы с инопланетной угрозой. Новая экипировка предоставляет солдатам EDF удивительную мобильность на поле боя, ну а с помощью «E-Needle» они смогут цепляться за здания, деревья и даже врагов, и, таким образом, быстро менять своё местоположение. «E-Needle» также можно использовать для взрыва гигантских насекомых нейронными импульсными волнами, таким образом, игроки могут сильно ранить или даже уничтожить стоящих поблизости оппонентов.

http://vfl.ru/fotos/c661dc4425112046.html


Несмотря на то, что EDF – это игра, которая уже существует как формат, и кор аудитория, скорее всего, будут строго оценивать новую часть серии, создатели очень усердно трудятся над своим проектом. Оставляя своё сообщение на европейском блоге PlayStation, господин Окаджима хотел убедиться, что все поклонники EDF будут знать, что разработчики из студии Yuke’s были очень увлечены процессом, придумали множество новых идей и не забыли проявить уважение к истокам серии и к SANDLOT, как к разработчику. Они очень гордятся тем, что им представилась возможность самим создать новую игру серии EDF.


Автор: daxter. Суббота, 26 января 2019, 15:31

Ну, не знаю даже...у Yuke's мало приличных игр. Графику подтянули,
но на каком уровне будут разрушения?

В оригинальной EDF 4.1 разрушалось все, все городские строения.

Противников мало на скриншотах, в оригинале их были десятки-сотни, тут хорошо, если
15 насчитать можно.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 26 января 2019, 18:25

Естественно им пришлось чем-то пожертвовать, ради стабильного фреймрейта, красивой картинки и спецэффектов. Впрочем, это уже не первая попытка завоевать западную аудиторию. В прошлом уже создавались игры серии с прицелом на красивый визуал. Но из-за заморочек с оптимизацией сильно сократилось количество оппонентов на экране.

Автор: daxter. Суббота, 26 января 2019, 18:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 26 января 2019, 19:25)

Естественно им пришлось чем-то пожертвовать, ради стабильного фреймрейта, красивой картинки и спецэффектов. Впрочем, это уже не первая попытка завоевать западную аудиторию. В прошлом уже создавались игры серии с прицелом на красивый визуал. Но из-за заморочек с оптимизацией сильно сократилось количество оппонентов на экране.
*


Было дело. Буду рад, если у них все получится.

И это, интересно, на какой фреймрейт игра рассчитана, если менее 60,
то не круто.

Надо EDF 5 прикупить. cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 февраля 2019, 04:41

http://vfl.ru/fotos/9936879025508338.html


Изображения новых монстров и свежие подробности Earth Defense Force: Iron Rain

Несколько часов назад издательская компания D3 Publisher опубликовала в сети новую информацию и снимки экрана грядущей Earth Defense Force: Iron Rain, знакомящие игроков с гигантским существом «Raznid», мультиплеерным режимом «Mercenary» и другими противниками, которые ещё не успели показаться в предыдущих играх серии. Одно из таких – «Green Bomb Beetle» – огромное существо, которое считается подвидом «Bomb Beetle». Его броня преломляет свет, снижая урон от оптического оружия практически вдвое. Яркий экзоскелет, созданный на основе брони этого существа, продаётся на чёрном рынке по баснословным ценам.

http://vfl.ru/fotos/e74cb3ae25508339.html


Обычные «Scourgers» давно знакомы человечеству, поскольку они уже не раз пытались стереть оное с лица земли. Но для нынешних представителей Earth Defense Force, которые усилили свою мобильность и огневую мощь с помощью «PA Gear», эти существа стали не такими опасными, какими они когда-то считались. Их проанализировали, выработали тактику борьбы с ними, а потому теперь противники класса ««Scourger» являются лёгкой целью. В основном, конечно же, из-за своей нерасторопности. Но так было до тех пор, пока эти существа не показали свою вторую боевую форму, позволяющую им уничтожать целые города за короткий промежуток времени.

http://vfl.ru/fotos/fc23331d25508341.html


Оказалось, что при определенных обстоятельствах «Scourger Beasts» могут трансформироваться, выпуская четыре конечности, в разы увеличивающие скорость передвижения захватчика. Лучевая пушка, расположенная на груди существа, теперь не годиться для прицельной стрельбы, поэтому оно использует изгибающийся серповидный отросток, позволяющий совершать максимально точные выстрелы. А иногда существо отрывается от земли и в прыжке выполняет очень мощную атаку, снося всё, что находится под ним. Учёные EDF полагают, что именно создание «PA Gear» вынудило обычных «Scourgers» явить миру свою истинную боевую мощь, поскольку эти существа почувствовали настоящую угрозу, исходящую от землян.

http://vfl.ru/fotos/15fd7b7525508342.html


Противник класса «Pillar» до сих пор не изучен. Эти таинственные объекты совершенно внезапно появились в разных городах по всему миру. Хотя колонны и считаются оружием агрессора, до сих пор они не проявляли по отношению к землянам никакой агрессии. Однако когда сотрудники EDF попытались уничтожить одну из них, сработал защитный механизм и выпустил по атакующим очень мощный заряд электричества, который превратил их в горстку пепла. Кроме того, ни одно оружие на Земле не оставило даже царапины на поверхности колоны, поэтому учёные полагают, что либо эти объекты очень прочны снаружи, либо они снабжены мощными энергетическими щитами.

http://vfl.ru/fotos/0868aae525508343.html


До сих пор «Pillars» остаются для многих учёных умов загадкой, однако доподлинно известно, что колоны излучают интенсивное тепло, свидетельствующее о том, что они хранят в себе колоссальное количество энергии. Вокруг них собирается множество гигантских существ, всевозможных захватчиков и опустошителей, которые ищут эту энергию. Таким образом, колоны служат местом для социального взаимодействия между агрессорами. Сотрудники EDF продолжают выполнять миссии по ликвидации противников, кучкующихся возле этих самых колонн, но насколько эффективны эти боевые вылазки пока не известно, что ставит под сомнение данную стратегию.

http://vfl.ru/fotos/82eaa76425508344.html


Да, колонны не будут двигаться, и атаковать пока на них не нападут, но их число продолжает увеличиваться с каждым днём. В какой-то момент они даже начали появляться в столицах мировых государств, не стесняясь показываться в самом их центре. Итак, что же это за молчаливые и загадочные столбы...? Что именно запланировали сделать захватчики? Узнаем через несколько месяцев. А пока мы познакомим вас с другим существом, дебют которого состоится в этой части серии – мы познакомим вас с «Raznid». Над дизайном монстра, к слову, работал сам Рю Ояма (Ryu Oyama), хорошо знакомый поклонникам EDF. «Raznid» – гигантское существо, общая высота которого составляет около 310 метров, а его длина достигает 1000 метров, включая хвост.

http://vfl.ru/fotos/637bc3b525508345.html


Острые клыки и когти выдают в нём дикое животное, однако его каменная броня, шестёрка ног и усыпанный шипами длинный хвост, делают это существо не похожим ни на один другой живой организм, когда-либо живший на Земле. Массивная защита, расположенная у него на плечах, передних конечностях и голове, вселяет страх в любого, кому не посчастливиться оказаться рядом с этим существом. Могущественный агрессор, который уже успел захватить множество планет, использует гены инопланетных существ, создавая ужасающее по своей силе биологическое оружие, такое как «Sideros» и «Beizal».

http://vfl.ru/fotos/ea09497925508350.html


Однако даже вышеперечисленные существа меркнут перед силой и мощью, которыми обладает этот жуткий монстр. Никто не знает, откуда именно взялся «Raznid», но многие полагают, что обеспокоенный ходом захвата Земли агрессор использовал данную разновидность существ, прибывшую не то с соседних планет, не то с родной планеты захватчиков, в качестве своего ультимативного оружия, чтобы, наконец, поставить точку в этом вопросе. Похоже, что это тот самый туз, который они так долго прятали в рукаве и теперь EDF придётся использовать всю свою мощь, чтобы устранить эту беспрецедентную угрозу. Смогут ли они одолеть «Raznid»? Или человечеству пришёл конец?

http://vfl.ru/fotos/3032f59d25508346.html


Также настала пора поговорить немого о соревновательном режиме «Mercenary», в котором смогут принимать участие до восьми человек одновременно. Как известно, борьба с захватчиками весьма ресурсозатратна, поэтому ресурсов вечно не хватает. Бороться друг с другом за право владеть ими будут две конкурирующие организации – «Earth Defense Force» и «Kindred Rebellion». Правила простые: игроки делятся на две команды, а затем собирают столько оставшейся после уничтоженных противников энергии, сколько смогут. Энергию необходимо доставить на базу, поэтому её нужно передать жёлтым дронам, уносящим всё накопленное богатство с поля брани.

http://vfl.ru/fotos/04d2808b25508347.html


Команда, собравшая наиболее количество энергии по истечению времени, побеждает. Всего будет три массивные волны, в ходе которых игроки смогут выяснить, чей коллектив действует слаженнее, быстрее и сильнее. По истечению трёх волн игра оценит результат и раздаст награду победителям. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что мировая премьера Earth Defense Force: Iron Rain намечена на 11 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 марта 2019, 17:11

http://vfl.ru/fotos/005ba14125845537.html


Четвёртый трейлер Earth Defense Force: Iron Rain

Несколько часов назад издательская компания D3 Publisher опубликовала в сети четвёртый официальный трейлер Earth Defense Force: Iron Rain, разрабатываемый студией Yuke's Media Creations. Обзорный трейлер стилизован под выпуск новостей EDF News и знакомит с различными особенностями игры: боевыми классами, оружием, навыками, разнообразными противниками, а также с мультиплеерной составляющей игры. Напоминаем, что мировая премьера Earth Defense Force: Iron Rain запланирован на 11 апреля 2019 года. Игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 апреля 2019, 15:57

http://vfl.ru/fotos/31ed4aac26150292.html


Защищаем Землю от нашествия муравьёв в релизном трейлере Earth Defense Force: Iron Rain

Несколько часов назад издательская компания D3 Publisher опубликовала в сети релизный трейлер Earth Defense Force: Iron Rain от студии Yuke's Media Creations. Это не первая игра серии, сделанная не японцами, поскольку оные разрабатывают и выпускают только номерные части, а эдакий спин-офф, который призван покорить западную публику и привлечь новую аудиторию.

Чтобы достичь поставленной цели, авторы взяли за основу движок Unreal Engine 4, улучшили физику поведения объектов, картинку и звук, добавили новые механики, монстров и, конечно же, перенесли боевые действия на знакомые западному игроку улицы городов мира. Всё же серия называется EARTH Defense Force, а не TOKYO Defense Force, поэтому переезд во Францию, Лондон и прочие столицы крупных западных стран, вполне оправдан.

В общем, обязательно оцените релизный трейлер, ну а мы напоминаем, что Earth Defense Force: Iron Rain была разработана эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: albedo Четверг, 11 апреля 2019, 16:00

Как же экслюзивно) Предыдущую часть портировали на ПК. Почти 100% и эту та же участь ждет через годик! Тоже можно сказать и о большинстве паблишеров. Обидно.

Автор: SHAN Пятница, 17 января 2020, 22:59

играет ктонть в edf?
в любой на зы4 - 4.1 , 5, iron rain?