Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Final Fantasy XVI

Lock_Dock122
post Среда, 16 сентября 2020, 23:18
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Final Fantasy XVI для PlayStation 5

Буквально только что издательская компания Square Enix и её внутреннее подразделение Creative Business Unit III анонсировали Final Fantasy XVI – новую ролевую игру, которая станет частью серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёшида (Naoki Yoshida) сообщил, что в новой игре кинематографичные вставки станут частью битв, происходящих в реальном времени. По его словам, полноценный производственный процесс начался сравнительно недавно, до сего момента над игрой работало лишь несколько человек. Сейчас – это огромный коллектив, который продолжает улучшать и дорабатывать начатое, дабы подарить игрокам интригующий сюжет и захватывающий игровой процесс.

user posted image


Все основные подробности о Final Fantasy XVI будут раскрыты в 2021 году, ну а пока что было решено подогреть интерес игроков дебютным трейлером. Господин Ёшида активно работает не только над данной игрой, но и над Final Fantasy XIV, для которой также заготовлено много всего нового. Руководить проектом будет Хироси Такай (Hiroshi Takai). Когда вышла первая Final Fantasy, Хироси был обычным игроком, который учился в университете и мечтал когда-нибудь разрабатывать видеоигры. Когда Square Enix начала работу над Final Fantasy V ему удалось попасть в команду разработчиков, пусть и не на самую передовую должность. Затем он начал создавать онлайн-игры и сделал всё возможное для того, чтобы популяризировать Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV.

user posted image


Теперь Хироси возглавляет разработку Final Fantasy XVI. Чтобы подарить игрокам шестнадцатую главу, команде пришлось преодолеть множество трудностей, начиная с создания совершенно новых условий разработки и заканчивая изучением архитектурных особенностей PlayStation 5. И хотя Creative Business Unit III корпит над проектом каждый день, вкладывая свои силы, сердца и души, команде всё ещё нужно время, прежде чем она сможет представить игру на суд общественности. Авторы заверяют, что ожидания обязательно себя оправдают.

Final Fantasy XVI будет консольным эксклюзивом PlayStation 5.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 17 сентября 2020, 00:29


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 16 сентября 2020, 23:55
Отправлено #2


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 181
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Графон средне. Надеюсь улучшат. А так ничего. Я куплю. ФФ14+ФФ12+догма. Самый клевый показ конференции.


--------------------
Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom,GBA SP
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Четверг, 17 сентября 2020, 01:24
Отправлено #3


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 912
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Драгонс Догма 2, чо.
Может и зайдёт, но чтобы вот прям PS5 купить... не.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 29 сентября 2020, 03:50
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Подробности о графике, рейтинге и официальном сайте Final Fantasy XVI

В последнее время Square Enix не сильно балует нас свежими релизами, а уж тем более новостями по ним, тем не менее последние сентябрьские денёчки компания решила посвятить готовящейся к выходу Final Fantasy XVI. Начать следует с того, что в конце октября издатель планирует открыть официальный сайт, причём как не только на японском, но и на английском языках. Это будет не просто банальный тизер-сайт с логотипом и дебютным трейлером, а полноценный сайт с первыми подробностями о сказочном мире и населяющих его персонажах. Об этом в ходе прямой трансляции Tokyo Game Show 2020 Online сообщил продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida).

user posted image


Все мы любим и чтим Square Enix за то, что она производит самые продвинутые в техническом плане jRPG на рынке, однако дебютный трейлер Final Fantasy XVI, показанный в рамках недавно прошедшей PlayStation Showcase, оставил многих в недоумении. По сравнению с вышедшим в начале года ремейком Final Fantasy VII, новая часть серии смотрелась не так эффектно. Продюсер Наоки Йошида объяснил это тем, что презентативная часть ещё далека от завершения. Он и его команда хотели сосредоточиться на игровом процессе и основных механиках, именно они и стали главными действующими лицами дебютного трейлера.

user posted image


«Мне бы не хотелось, чтобы трейлер был очередной демонстрацией визуальных эффектов, после которой внезапно появлялся бы логотип», – сообщил он во время TGS 2020 Online. «Я хотел продемонстрировать возможности игры, показанные в реальном времени, однако мы выбрали не самый подходящий момент для этого дела. Мы ещё не настроили игру и не оптимизировали её, так что нам ещё предстоит много работы. Но если бы мы выпустили трейлер, подобный тому, что я описал выше, то люди сказали бы: "Хорошо, увидимся в 2035 году!". Я уже видел нечто подобное на западных ресурсах. В общем, мы действительно хотели сосредоточиться на чём-то, что в самом деле есть в игре. Мы не рассказали о ключевых подробностях в этом трейлере, так что они последуют чуть позже, когда мы подготовимся к этому должным образом».

user posted image


Комментарий Йошиды справедлив, поскольку издателя действительно нередко критиковали за то, что он рассказал и показывал вещи, не отражающие реальное положение вещей. Кроме того, многие обратили внимание, что в трейлере Final Fantasy XVI присутствует большое количество крови. И этому тоже нашлось объяснение. Судя по всему, Nier: Automata и The Witcher 3: Wild Hunt одним своим существованием доказали Square Enix, что чтобы быть коммерчески успешными играм не обязательно быть нацеленными на подростковую аудиторию. Это подтверждает и выставленный игре рейтинг от европейской рейтинговой организации PEGI – «18+». Конечно, рейтинг пока что предварительный, он может измениться ближе к выходу игры, но, судя по тому, что было показано в трейлере, нас ждёт по-настоящему взрослая и гротескная история, персонажи которой не боятся замарать руки.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI намечена на 2021 год. Игра разрабатывается для PlayStation 5 и персональных компьютеров.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 29 сентября 2020, 09:54
Отправлено #5


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 860
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Опять анимешные подростки и история с кристаллами? crazy.gif cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gendo
post Среда, 30 сентября 2020, 17:54
Отправлено #6


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 09 нояб. 2005
Из: Amsterdam
Пользователь №: 14 141





Делает внутренняя студия Свареникса, которая до этого делала онлайн дрочильни. А директор - чувак, который делал Last Remnant и Саги (хз, какие конкретно, по моему скромному мнению они все то еще г). Вкупе с качеством последних релизов номерных FF, когда доверие подорвано неоднократно, я вообще не понимаю, как "это" можно ждать и брать на старте (и еще приставку новую ради этого покупать). Люди, сделавшие римейк 7-ки, в разработке этой части не замечены.

Сообщение отредактировал gendo - Среда, 30 сентября 2020, 17:56


--------------------
G.E.N.D.O.: Guy Exchanging Naughty Delightful Orgasms
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 30 сентября 2020, 20:28
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (gendo @ Среда, 30 сентября 2020, 18:54)

Делает внутренняя студия Свареникса, которая до этого делала онлайн дрочильни. А директор - чувак, который делал Last Remnant и Саги (хз, какие конкретно, по моему скромному мнению они все то еще г). Вкупе с качеством последних релизов номерных FF, когда доверие подорвано неоднократно, я вообще не понимаю, как "это" можно ждать и брать на старте (и еще приставку новую ради этого покупать). Люди, сделавшие римейк 7-ки, в разработке этой части не замечены.
*


Это же, наоборот, большой плюс. Йошида и его команда сумели вытащить Final Fantasy XIV из производственного ада, отозвав прежнюю версию и начав разработку с нуля. За год с лишним он смог создать увлекательную MMO, которую многие любители жанра считают одной из лучших в своей нише. Плюс FF XVI возвращается к истокам с магией, кристаллами и фэнтези. Никаких больше примесей технопанка, киберпанка, стимпанка и прочих панков.

И, как по мне, очень хорошо, что к Final Fantasy XVI не имеют никакого отношения создатели ремейка семёрки. У меня даже какая-никакая вера в проект появилась, когда я об этом узнал. Приставку, к слову, покупать тоже нет никакой необходимости, поскольку игра является консольным эксклюзивом, а это значит, что она также выйдет на персональных компьютерах. В общем, будем следить за проектом и надеяться, что у Йошиды получится добротная Final Fantasy. Всё равно серии уже терять особо нечего и, как по мне, это не самый худший вариант развития событий.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Четверг, 01 октября 2020, 22:07
Отправлено #8


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 912
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (daxter. @ Вторник, 29 сентября 2020, 09:54)
Опять анимешные подростки и история с кристаллами? crazy.gif cool.gif

С "M"-рейтингом tongue.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 октября 2020, 06:17
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix: сюжет и базовые основы Final Fantasy XVI уже завершены

Об этом можно узнать благодаря странице с вакансиями, которую Square Enix открыла на своём официальном сайте. «Мы уже завершили работу над базовыми основами и сценарием. Мы продолжаем корпеть над крупномасштабными элементами и сражениями с боссами, попутно расширяя наши инструменты разработки», – говорится на сайте. «Кроме того, большинство из наших сотрудников выполняет свою работу удалённо».

В настоящее время Square Enix активно набирает персонал, который поможет внутреннему подразделению Creative Business Unit III завершить разработку мира Final Fantasy XVI, в том числе различные этапы и локации, большие ролики на движке, сложные анимации персонажей и так далее. Пока что Final Fantasy XVI разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Сайт с первыми подробностями о мире и персонажах будет запущен в конце октября. Детали о самой игре разработчики намереваются раскрыть в начале 2021 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 29 октября 2020, 23:10
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Представляем вам мир и персонажей Final Fantasy XVI

Несколько часов назад Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), продюсер Final Fantasy XVI, оставил сообщение на страницах блога PlayStation, в котором он раскрыл любопытные детали, касающиеся новой части серии. По его словам, компания Square Enix мобилизовала внутренние резервы студии, чтобы подарить миру игру, достойную носить название Final Fantasy. Премьера игры запланирована на 2021 год, но уже сегодня можно познакомиться с официальным сайтом, посвященным Final Fantasy XVI.

На этом небольшом сайте можно обнаружить первые подробности и изображения, знакомящие с миром, в котором будут развиваться события игры, и с некоторыми главными героями. Но давайте обо всём по порядку.

user posted image


Земля, благословенная светом первозданных кристаллов (Mothercrystals)

Сюжет Final Fantasy XVI берёт начало в мире Валистея (Valisthea), усеянном огромными горами сверкающих кристаллов, которые местные жители называют «Первозданными кристаллами». На протяжении многих веков люди стекались к ним и строили рядом с ними свои королевства, а кристаллы благословляли их эфиром. Благодаря их волшебным свойствам королевства процветали, а их жители всегда жили в достатке.

Но людей всегда много, а кристаллов всегда мало. Из-за охвативших эти земли конфликтов, люди сформировали пять враждующих государств: Великое герцогство Розарии (Grand Duchy of Rosaria), Святая империя Санбрек (Holy Empire of Sanbreque), Королевство Валоэд (Kingdom of Waloed), Далмекинская республика (Dhalmekian Republic) и Железное королевство (Iron Kingdom). Каждое из них является носителем уникальной культуры и идеологии. Иногда между ними формируются шаткие союзы, но всё чаще государства конфликтуют между собой. Однако теперь им угрожает нечто более серьезное, а именно Скверна (Blight).

user posted image


Троица героев, унесенная ветрами судьбы

Разработчики подтвердили многочисленные слухи, ходившие вокруг молодого рыцаря и татуированного мужчины из трейлера под названием «Awakening», заявив, что это один и тот же человек. Зовут его Клайв Росфилд, и он является главным героем Final Fantasy XVI. Поскольку он является первенцем эрцгерцога Розарии, в его обязанности входит защита младшего брата Джошуа, прозванного Доминантом Феникса (Dominant of the Phoenix). Когда-то Джошуа даровал Клайву благословение Феникса, наделив его способностью повелевать огнем Эйконов. Но, увы, творящееся в округе не могло не затронуть их судьбы.

Вам наверняка интересно узнать, кто же такие эти Доминанты? Доминанты – особые люди, в которых теплится сила Эйконов. Способности Доминанта позволяют Джошуа превращаться в Феникса и использовать магические силы во благо своего государства. И хотя он родился в королевской семье, Джошуа ко всем относится с большой добротой. Правда, он, по какой-то причине ненавидит морковь. Но это уже другая история...

Оба брата испытывают привязанность к юной Джилл Уоррик, с которой они вместе росли. Ещё в детстве она покинула Северные земли, в которых она родилась, чтобы отправиться в союзное государство – Великое герцогство Розарии. Там её взял под свою опеку сам герцог, что должно было укрепить дружеские отношения между двумя народами. Несмотря на это, в семье Росфилдов Джилл считается полноценным членом семьи.

user posted image


Эйконы и Доминанты – главная угроза миру

Давние поклонники серии Final Fantasy знают, что Эйконы – это волшебные существа, которых можно призвать себе на помощь. В Валистее эти создания считаются самыми ужасающими и смертоносными. Обладая силами, способными сравнять с землей целые государства, Эйконы живут внутри особых существ, прозванных Доминантами. В одних королевствах их считают даром свыше и причисляют их к знати, а в других используют в качестве оружия.

В трейлере «Awakening» Square Enix продемонстрировала публике Феникса, Титана, Шиву и Ифрита. Все они являются Эйконами. Игроки часто задают вопросы, касающиеся численности проживающих в Валистее Эйконов, их происхождения и их способностей… но об этом авторы планируют поведать в ближайшем будущем.

user posted image


Разработчики надеются, что вам будет интересно взглянуть на новый сайт, посвященный Final Fantasy XVI, поскольку там вы найдете ещё больше любопытных подробностей и изображений. Большая порция подробностей последует в 2021 году, затем будет некий крупный анонс. Авторы рекомендуют начать готовиться к Final Fantasy XVI, поскольку ждать осталось недолго.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 29 октября 2020, 23:11


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 февраля 2021, 04:52
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy XVI обзаведётся режимом, позволяющим сосредоточиться на сюжете

На днях продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) выступил в качестве приглашенного гостя на токийском радио-шоу One Morning Today, где он вкратце рассказал о предстоящей Final Fantasy XVI. Самые интересные факты из его выступления сразу же разлетелись по интернету. Так что спешите с ними ознакомиться.

Final Fantasy XVI будет экшн-ориентированной игрой. А ещё в ней будет много внимания уделено нарративу. Будут ли в ней представлены тактические элементы, как в классических номерных частях, господин Йошида не уточнил.

(А что насчёт игроков, которые не очень хороши в экшн-играх?) «Мы действительно хотим, чтобы как можно большее число людей могло насладиться историей, поэтому мы разрабатываем специальный режим, который позволит геймерам сосредоточиться на сюжете. Игра будет очень простой в управлении, плавной и динамичной. Не стоит волноваться об этом слишком сильно».

«Я из поколения, которое начинало знакомство с серией Final Fantasy с самой первой игры, мне почти 50. Мне кажется, что каждый из Воинов Света вырос в своём собственном мире, и это привлекало игроков, поэтому мне бы хотелось продолжить эту традицию и создать такую вселенную, которая могла бы привлечь разных людей. Таких, которые видели массу всего хорошего и плохо в повседневной жизни. Я считаю, что есть определенные трудности, с которыми сталкивается взрослеющий человек. Поэтому я хочу сделать это главной темой данной игры. Чтобы люди, которые росли, играя в Final Fantasy, и не теряли связи с реальностью, могли по-прежнему наслаждаться серией, получать от неё какие-то эмоции и размышлять о событиях».

Final Fantasy XVI разрабатывается для PlayStation 5. Её премьера запланирована на текущий год.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Вторник, 23 февраля 2021, 12:48
Отправлено #12


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 624
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





В нынешнее время считаю это только плюсом. Мне лично такой режим только в плюс пойдет.
Не то что бы сложность отпугивает, скорее время потраченное на прохождение в "штатном режиме" =)

Сообщение отредактировал Prokapustish - Вторник, 23 февраля 2021, 12:48


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 05 октября 2021, 04:17
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Древо навыков в Final Fantasy XVI будет обширным и позволит добиться уникального роста персонажа

К сожалению, Square Enix решила не показывать Final Fantasy XVI во время выступления на Tokyo Game Show 2021, а вместо этого поделилась кое-какими подробностями. Продюсер шестнадцатой части Наоки Йошида (Naoki Yoshida) сообщил, что в новой игре будет представлено обширное древо навыков, которое позволит добиться «уникального и очень личного» роста персонажа.

В Final Fantasy XVI нам предстоит отыгрывать роль Клайва Росфилда – молодого война, которому предначертано судьбой привести свой дом к процветанию, позволив младшему брату Джошуа стать Доминантом Феникса. За это Джошуа отблагодарил его, наделив брата магическими способностями Эйконов. Клайв не только ловко орудует мечом, но и повелевает огненными стихиями.

user posted image


С новой системой игроки смогут самостоятельно настраивать боевой стиль Росфилда и подбирать наиболее подходящие способности. По словам Наоки, прокачка в шестнадцатой номерной части будет дарить игрокам удовлетворение. В настоящее время неизвестно, будет ли Клайв единственным играбельным персонажем в Final Fantasy XVI. Вполне возможно, что упомянутые Йошидой древа могут относиться к разным членам партии.

Кроме того, Йошида упомянул, что источником его вдохновения выступают игры, созданные Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), которые дают игровым геймерам возможность почувствовать себя настоящими героями. В ответ Сакагути выразил восхищение Final Fantasy XIV, так как она позволяет каждому ощутить себя Воином Света, несмотря на то, что вокруг есть множество других игроков. Одновременно с этим Сакагути выразил заинтересованность в написании сценария для FFXIV или для создания новых костюмов для MMORPG.

В настоящее время у Final Fantasy XVI нет даты релиза. Наоки Йошида и его команда работают одновременно над Final Fantasy XVI и над новым дополнением для Final Fantasy XIV.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 18 января 2022, 04:49
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy XVI не попала в релизную сетку Square Enix на 2022 год

На днях компания Square Enix опубликовала на своём официальном сайте статью, в которой она перечислила игры, запланированные к релизу на 2022 год. Среди готовящихся к выходу новинок значились Babylon's Fall, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Forspoken и парочка других проектов. Однако никаких следов горячо ожидаемой Final Fantasy XVI в статье обнаружить не удалось. Разработчики, ответственные за выпуск шестнадцатой части, неоднократно утверждали, что производственный процесс движется хорошо, и что работа над отдельными элементами игры давно завершена. Это давало поклонникам все основания полагать, что игра поступит в продажу в текущем году.

Ещё более запутанной ситуацию делали сами представители Square Enix, которые во время TGS 2021 заявили, что покажут игру тогда, когда она будет близка к релизу. В конце 2021 года они подтвердили, что следующая демонстрация состоится весной 2022. Можно предположить, что вышеупомянутый список не был исчерпывающим, поскольку в той же статье говорится, что у компании есть несколько сюрпризов, которыми она планирует поделиться в течение следующих 12 месяцев и что перечисленные игры являются лишь верхушкой айсберга.

Тем не менее, Final Fantasy XVI – это не рядовая мобильная игра и не сборник ремастеров, а блокбастер, рассчитанный на массовую аудиторию. Он явно больше и дороже, чем все те вещи, что были указаны в статье Square Enix. Так что в интересах самого издателя было указать приблизительную дату выхода. Впрочем, следует признать, что небольшое сообщение в блоге – это не то место, где стоило бы делиться подобной информацией. Для этого японский гигант наверняка использует какие-то другие ресурсы, например PlayStation Showcase или State of Play.

Любопытно, что позавчера Sony Interactive Entertainment опубликовала схожую статью на страницах официального сайта PlayStation. В ней она подтвердила, что выпуск God of War Ragnarok должен состоится в текущем году. Final Fantasy XVI также не была включена в этот список.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 03 мая 2022, 23:50
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Продюсер Final Fantasy XVI: игра находится на завершающей стадии разработки

Final Fantasy XVI находится на финальной стадии разработки. Эту новость поклонники обнаружили не где бы то ни было, а на страницах бесплатного приложения к японскому журналу Uniqlo, выпускаемого в качестве рекламного каталога для любителей модной одежды. Свежий номер журнала был посвящен 35-летию серии Final Fantasy. По такому случаю в нём были опубликованы различные интервью, в том числе и от продюсера Final Fantasy XVI, Наоки Йошиды (Naoki Yoshida).

На самом деле продюсер уже не первый раз заявляет, что производственный процесс движется хорошо и что разработка подходит к финишной черте. Однако понять, что именно он имеет ввиду, достаточно сложно. Значит ли это, что игра уже завершена и студия просто полирует некоторые аспекты? Или же, что готовы лишь основные компоненты и впереди ещё долгие месяцы сборки? При отсутствии какой-либо конкретики со стороны авторов гадать можно вечно.

«Я надеюсь, что взрослые, которые уже успели отойти от Final Fantasy и проникнуться правилами нашего с вами общества, испытают настоящее удовольствие, приобщившись к нашей новой игре. Ведь мы надеемся порвать все шаблоны о том, что на фоне реально существующего мира видеоигры – это очень простое и в какой-то степени банальное развлечение. Собственно, это именно то, о чём мы думали, создавая эту игру», – говорит Йошида в своём интервью.

Ранее Square Enix уже заявляла, что дополнительная информация о Final Fantasy XVI появится текущей весной, однако сезон постепенно подходит к концу и у компании осталось не так много времени, чтобы рассказать о своём детище. Будем надеяться, что японцы не забудут о своём обещании и нарушат тишину свежими подробностями.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 03 июня 2022, 13:48
Отправлено #16


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 29 451
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





А шо все боятся новый трейлер финалки выложить?

Лето 2023, пока на PS5:



--------------------
Switch/Xbox Series X/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro/Anbernic 35xx+/Beelink S12 Pro
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 июня 2022, 03:10
Отправлено #17


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 июня 2022, 14:48)

А шо все боятся новый трейлер финалки выложить?
*


Никто не боится. Просто посты надо нормально оформлять, а не на отвали, как ты обычно делаешь.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 июня 2022, 04:34
Отправлено #18


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy XVI выйдет летом 2023 года

В своих предыдущих интервью представители Square Enix не сильно углублялись в детали игрового процесса Final Fantasy XVI, уделяя внимание исключительно персонажам и сюжету, а ведь это именно то, чего так сильно ждут поклонники франшизы. Чтобы исправить это недоразумение во время State of Play ими был представлен новый трейлер, получивший название «Доминанты». Ролик фокусируется на главном герое, Клайве Росфилде, который в совершенстве владеет своим мечом, а также использует способности Эйконов. В ролике также можно увидеть эпическое столкновение самих Эйконов, вышибающих друг из друга дух с помощью мощных магических заклинаний.

user posted image


Благодаря руководителю проекта, Хироши Такаи (Hiroshi Takai), игра сумела добраться до финальной стадии разработки. Сейчас команда занимается её полировкой и подготовкой к запуску. Да, Final Fantasy XVI уже можно пройти от начала и до конца, но у авторов ещё очень много работы. Внутренние подразделения Square Enix много трудились, чтобы представить действительно качественный проект, способный порадовать как старых, так и новых поклонников жанра. Мощности PlayStation 5 позволили им реализовать это захватывающее и зрелищное приключение, которое сами авторы сравнивают со знаменитыми американскими горками.

user posted image


По словам господина Хироши, игру можно было бы выпустить раньше, но они взяли дополнительное время, чтобы заняться оптимизацией, довести до ума некоторые механики и произвести косметические улучшения. Внимательные поклонники могли заметить в ролике неких Доминантов Титана и Гаруды, а затем задаться вопросом: кто это вообще такие? Что ж, стремительный взлёт советника по экономической части, Хьюго Купки, был очень внезапным, если не сказать неожиданным. Когда-то он был обычным пехотинцем Республиканской армии, но когда в нём неожиданном пробудился могущественный Эйкон, Доминант Титана, он стал очень значимым лицом в далмекийсой политике.

user posted image


Именно после пробуждения он стал одним из самых могущественных людей в Республике, благодаря чему он смог распространить своё влияние не только на политику своей страны, но и за её пределы. Разумеется, ведение воин – это прибыльный бизнес, поэтому он очень быстро сколотил своё состояние и стал советником по экономическим вопросам. И хотя считается, что человек, у которого есть всё, вообще ни в чём не нуждается, Бенедикта Харман докажет ему, что деньгами и властью всё не ограничивается, и что в жизни есть ещё много того, ради чего стоит бороться.

user posted image


Пройдя через множество трудностей, Бенедикта Харман, Доминанта Гаруды, сумела превратить свою природную хитрость и талант к фехтованию в мощное оружие против конкурентов. Она сколотила команду элитных разведчиков Валоеда, которые совершают опасные вылазки под присмотром Эйкона Гаруды – Стража Ветра. Во время одной из таких вылазок, посвященной поискам Эйкона Огня, она пересекается со своим единомышленником, Клайвом Росфиодом, и встаёт перед необходимостью принять своё мрачное прошлое.

Долгое время поклонники Final Fantasy гадали, кто именно стоит за разработкой шестнадцатой части. Что ж, Square Enix была рада представить публике корпящих над игрой людей. Среди них есть несколько ветеранов студии, о которых был известно раньше, но о некоторых компания заговорила впервые. Независимо от того, о ком именно идёт речь, все участники проекта ощущают волнение перед запуском Final Fantasy XVI. Причина такому кроется в чувстве ответственности перед миллионами фанатов, которые с нетерпением ждут выпуска игры.

Продюсер: Наоки Йошида (Naoki Yoshida)
Руководитель проекта: Хироши Такаи (Hiroshi Takai)
Креативный директор и автор оригинального сценария: Кадзутойо Маэхиро (Kazutoyo Maehiro)
Ответственный за локализацию: Майкл-Кристофер Коджи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox)
Арт-директор: Хироши Минагава (Hiroshi Minagawa)
Специалист по боевой системе: Рёта Судзуки (Ryota Suzuki)
Дизайнер персонажей: Кадзуя Такахаши (Kazuya Takahashi)
Композитор: Масайоши Сокен (Masayoshi Soken)

Отдельного внимания удостоилась Валистея – основное место действия Final Fantasy XVI, в котором берёт начало история Клайва Росфилда. Чтобы продемонстрировать, насколько разнообразной может быть эта область, разработчики опубликовали небольшую подборку скриншотов.

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image


Несмотря на то, что команда тратит всё своё время на улучшение игрового опыта и оптимизацию игры для PlayStation 5, она планирует раскрыть больше подробностей о Final Fantasy XVI в ближайшем будущем. Поэтому разработчики рекомендуют следить за обновлениями на официальном блоге PlayStation, чтобы своевременно получать самую актуальную информацию.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Концепт-арты Хьюго Купки и Бенедикты Харман:


» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 23 июня 2022, 05:40
Отправлено #19


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Интервью с продюсером Final Fantasy XVI о ходе разработки игры

Final Fantasy XVI была анонсирована в 2020 году. Как тогда выяснилось, за её разработку отвечает внутреннее подразделение Square Enix, Creative Business Unit 3, ответственное за выпуск Final Fantasy XIV. Одним из самых известных членов этого творческого объединения является продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который согласился встретиться с командой PlayStation Blog и ответить на любые интересующие журналистов вопросы. Во время интервью затрагивались темы личных предпочтений господина Йошиды, источников вдохновения и любимых саммонов. Но давайте обо всём по порядку.

user posted image


PlayStation Blog: Как вы считаете, какие принципы лежат в основе серии Final Fantasy? Черпала ли ваша команда вдохновение из прошлых игр серии?

Наоки Йошида: Я бы сказал, что основными элементами Final Fantasy являются: глубокая история, увлекательный геймплей, ультрасовременная графика и запоминающееся звуковое оформление... а также чокобо и муглы. Куда же без них?

Серия Final Fantasy существует без малого 35 лет и каждый раз, когда разработчики собираются выпускать очередную номерную часть, они руководствуются одним единственный принципом – создать самую лучшую игру в серии, независимо от того, каким будет игровой мир, персонажи или боевая система. Из-за этого у геймеров по всему миру очень разное представление о том, какой должна быть идеальная Final Fantasy, но лично для меня главенствующими элементами являются именно те, что я упомянул выше.

Когда пришло время решать, что делать с Final Fantasy XVI, я вспомнил, как играл в оригинальную Final Fantasy и какие эмоция я тогда испытал. Я чувствовал себя так, словно мне досталась роль главного героя в каком-то захватывающем приключенческом фильме. Мне хотелось реализовать нечто подобное в Final Fantasy XVI, прибегнув к помощи современного игрового дизайна и новейших технологий. Вся команда разработчиков под руководством Хироши Такаи (Hiroshi Takai) объединилась, чтобы воплотить эту мечту в реальность, поэтому я надеюсь, что вы все с нетерпением ждёте её выхода.

PlayStation Blog: Помните ли вы, как началась разработка FFXVI? Как вы отнеслись к тому, что вас попросили спродюсировать новую часть серии?

Наоки Йошида: Я сказал: «Спасибо, но у меня полно дел, связанных с Final Fantasy XIV, так что дайте мне подумать». Для меня было большой честью, что компания выбрала мой отдел, Creative Business Unit 3, и сделала меня ответственным за создание новой игры в серии. Но, как вы, наверное знаете, я также являюсь продюсером и создателем Final Fantasy XIV. Я беспокоился, что если я возьмусь за два проекта сразу, то у фанатов будут веские основания полагать, что я не уделяю ни одной из вышеназванных игр должного внимания.

Чтобы удостовериться в том, что производство XVI не сказывается на развитии XIV, мы взяли за основу очень небольшую группу ключевых фигур и в течение нескольких лет медленно и осторожно распределяли их. Так длилось до тех пор, пока мы создали две полноценные команды, каждая из которых занимается своим делом.

user posted image


PlayStation Blog: Как был определен состав остальной команды разработчиков FFXVI?

Наоки Йошида: Быть руководителем разработки – более сложная работа, чем большинству людей может показаться. Вы не только стремитесь оправдать ожидания фанатов и СМИ, но и постоянно испытываете давление со стороны команды разработчиков. Вы должны быть готовы принять подобный вызов.

Я много лет работал с Хироши Такаи. Он один из моих самых надежных коллег, а также опытный разработчик, поэтому я спросил его, не возьмет ли он на себя эту роль, и, к счастью, он согласился. Вот так всё и началось. Мы привлекли в группу ещё двух участников, и вчетвером набросали основные концепции игры и её мира, а также ключевые темы, которые мы хотели донести до публики, и начали работу над написанием основной сюжетной линии. Позже мы привлекли к работе ещё нескольких специалистов, чтобы они отвечали за боевую систему и графику. В процессе разивтия мы отказывались от одних вещей в пользу других, добавляли что-то новое и отбрасывали неработающие варианты. Так, шаг за шагом мы перешли к полномасштабной разработке. И все это время в глубине души я думал: «Хоть бы ни одна из этих вещей на сказалась на качестве Final Fantasy XIV!».

PlayStation Blog: Если говорить конкретно о процессе написания истории (а не о деталях повествования), каково было перейти от многолетней дуги с несколькими дополнениями к самостоятельной, автономной истории?

Наоки Йошида: Я и раньше работал над играми, которые не являются MMORPG, так что это не было главным камнем преткновения. Кроме того, каждое следующее дополнение Final Fantasy XIV имеет тот же уровень нового сюжетного контента, что и отдельная RPG, а может быть, и больше, так что это не слишком отличалось от моей работы над этой игрой. Единственное существенное отличие, которое я заметил, заключалось в том, что, если я хотел что-то воплотить, мне приходилось браться за это намного быстрее.

user posted image


PlayStation Blog: Каждый логотип Final Fantasy несёт в себе определенный посыл. А что насчёт логотипа Final Fantasy XVI?

Наоки Йошида: Дизайн логотипа Ешитаки Амано (Yoshitaka Amano) наполнен смыслами, как и следовало ожидать. На нём изображены два Эйкона, противостоящие друг другу... а остальное пока держится в секрете.

PlayStation Blog: После показа нового трейлера FFXVI «Domination» во время State of Play у нас наконец-то появилось релизное окно! На чем команда разработчиков сосредоточит свои усилия в течение оставшегося года?

Наоки Йошида: Игру уже можно пройти от начала и до конца, но у нас осталось много закадровых голосов на нескольких языках, которые ещё нужно записать. Final Fantasy XVI – это экшен-ориентированная игра, поэтому мы проводим множество игровых тестов, чтобы максимально сбалансировать уровни сложности, а также вносим последние штрихи в ролики и проводит полномасштабный процесс отладки. На самом деле год – это небольшой срок, когда речь заходит о разработке игр, поэтому мы стараемся делать всё возможное, чтобы уложиться в сроки и довести производство до логического завершения.

user posted image


PlayStation Blog: Теперь подтверждено, что некоторые члены команды разработчиков Final Fantasy XIV (включая вас!) работают над FFXVI. Существуют ли какие-то специальные системы или процессы, которые гарантируют, что команды смогут наилучшим образом проявить себя в двух отличающихся по тональности играх?

Наоки Йошида: Ну, я бы не назвал это системой как таковой, но менеджеры проектов и помощники продюсеров проделали большую работу по планированию моего графика, чтобы убедиться, что я не перегружен. Без них я бы точно сгорел на работе!

Любые решения, касающиеся общего управления подразделением, я стараюсь концентрировать в руках высшего руководства, что позволяет мне сосредоточиться на своей работе в качестве продюсера и режиссёра. Это не какая-то конкретная система или процесс, а чувство командной работы, которое мы создавали на протяжении многих лет. У Масаеши Сокена (Masayoshi Soken) есть свои люди в отделе звукозаписи, которые формируют его расписание вместо него.

PlayStation Blog: Вопрос из двух частей: Какой ваш любимый саммон из серии Final Fantasy и почему? Какой ваш любимый саммон из Final Fantasy XVI?

Наоки Йошида: Самым любимым саммоном для меня является Бахамут. Он уничтожает не только врагов, но и всё, что их окружает. Ему по силам стереть целую планету! Всякий раз, когда он появляется, вы знаете, что вот-вот произойдет что-то невероятное. Моя привязанность к нему усиливается за счёт того, что он играет очень важную роль в сюжете Final Fantasy XIV. Что касается саммонов из Final Fantasy XVI, то у там у меня тоже есть свой любимчик, но я не могу рассказать вам о нём прямо сейчас, так как это неизбежно приведёт к сюжетным спойлерам. Единственное, что я могу сказать, так это то, что все они чертовски круты!

user posted image


PlayStation Blog: В новом трейлере «Domination» упор делался не только на красивую картинку, но и на захватывающую музыку. Поскольку Масаеши Сокен теперь утверждён в качестве композитора FFXVI, можете ли вы поделиться своим мнением о его работе? Была ли музыка, которую мы слышали в трейлере, создана специально для данного видеоряда, или она включает в себя темы и лейтмотивы, которые мы сможем услышать и в самой игре?

Наоки Йошида: Работа над звуковым сопровождением ещё далека от завершения, но Сокен из тех композиторов, которые любят переделывать внутриигровые саундтреки для того, чтобы они выгоднее смотрелись в трейлерах. Да, некоторые темы и мотивы из трейлера действительно будут присутствовать в Final Fantasy XVI, но, чтобы узнать больше, вам придётся пригласить на интервью самого Сокена. Только, пожалуйста, дождитесь, когда он закончит работу над игрой.

PlayStation Blog: Какие возможности предоставляет аппаратное обеспечение PlayStation 5, которые были бы нереализуемы на предыдущих поколениях?

Наоки Йошида: С увеличением вычислительной мощности мы, очевидно, можем сделать графику ещё красивее и богаче на детали, но лично меня очень впечатляет сверхбыстрое время загрузки. В Final Fantasy XVI вы сразу переходите от сюжетных роликов к сражениям в реальном времени и обратно без каких-либо загрузочных экранов. Всё это придаёт игровому процессу динамики и головокружительной скорости. Благодаря этим особенностям мы можем превратить Final Fantasy XVI в настоящую поездку на американских горках.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 июня 2022, 04:46
Отправлено #20


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 776
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Персонажи в Final Fantasy XVI будут говорить с британским акцентом

Если среди наших читателей есть те, кто переживал, что Клайв, главный герой Final Fantasy XVI, будет звучать как Сноу из Final Fantasy XIII, то им не о чем беспокоиться, поскольку Square Enix позвала на озвучку британских актёров. Это, по мнению авторов, поможет усилить погружение в фэнтезийный средневековый сеттинг, пропитанный духом старой Европы.

В своём интервью японскому сайту Dengeki Online продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Йошида (Naoki Yoshida), сказал об этом следующее: «The Lord of the Rings сформировал у широких масс представление о том, что "Средневековое фэнтези = Европа". Это особенно верно для нашего поколения, росшего на этих книгах и фильмах.

В настоящее время на консолях текущего поколения нет ни одной другой игры, которая обладала бы фэнтезийным миром такого масштаба и могла похвастаться таким уровнем графики. Это развязало нам руки и позволило сосредоточиться на сеттинге средневековой Европы, объединив его с теми фантастическими вещами, которые мы придумали.

На этот раз за движения персонажей и озвучку будут отвечать европейские актёры. Но ввиду того, что игра разрабатывается в Японии, сценарий был написан на японском языке. Нам пришлось перевести его на английский, а затем сделать захват лиц и движений западных актёров, чтобы достигнуть синхронизации произносимого текста с мимикой и движениями губ.

Но несмотря на то, что говорить персонажи будут на английском, мы постарались сделать так, чтобы в озвучке не участвовали актёры с американским акцентом. Это было сделано для того, чтобы лишний раз не злить американских игроков: "Я так долго ждал средневековое европейское фэнтези, так откуда здесь мог взяться американский акцент?!" (смеется). В общем, все строки записывались при активном участие британских актёров».


Напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI запланирована на лето 2023 года.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 29 июня 2022, 04:47


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 10 нояб. 2024, 21:01
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.